Вышло крупное обновление для Blade & Soul NEO – появился новый класс Мастер гнева, открылся временный сервер для быстрого развития, а также запустилась масштабная коллаборация со вселенной манхвы Ruler of the Land. Контент стал доступен российским игрокам одновременно с выходом обновления в Кореи.
Мастер гнева – это воин ближнего боя, который владеет силой огня и использует двуручный клинок дзамбато. Зрелищность достигается за счет проработанной анимации огненных приемов. Получить класс могут персонажи рас Ван, Шэн и Лин.
Для ускоренной прокачки до 75 уровня открылся временный сервер NEO BOOST. Новый игровой мир доступен все игрокам: как новые, так и вернувшиеся игроки смогут намного быстрее догнать старичков Срединного мира.
Тут особая система прогресса «Путь мастера» с улучшенными наградами и бонусами для быстрого прохождения начальных глав сюжета. Завершив все испытания и достигнув 75 уровня, можно перенести персонажа на основной сервер «Берилл» с сохранением полученных ресурсов суммарной мощностью 25 000.
NEO BOOST не предполагает монетизации и предоставляет весь контент бесплатно. Сервер будет существовать временно и закроется 30 сентября.
С обновлением в Blade & Soul NEO запустилась масштабная коллаборация со вселенной культовой южнокорейской манхвы Ruler of the Land. Игрокам доступны тематические подземелья, сюжетные задания и оформление, стилизованное под манхву: загрузочные экраны, костюмы и другие детали.
По сюжету, в Срединный мир попадают главные герои Ruler of the Land: Хан Бигван и Дам Хварин. Вместе с ними игрокам предстоит пройти опасные испытания, чтобы раскрыть заговор и победить Владыку пурпурного заката.
В рамках коллаборации на карте Срединного мира появились подземелья Тренировочный зал теней, Руины Красных песков и Святилище ордена. Владыка пурпурного заката стал финальным боссом Святилища ордена. Помимо данжей и сюжетных квестов, доступны тематические наряды и аксессуары, внешний вид экипировки «Призрачное оружие», а также стилизованные коллекционные предметы.
Обновление «Мастер гнева» стало доступно на 4Game одновременно с его выходом в Южной Корее. Планируется выпускать и последующие обновления без задержки с сохранением высокого качества перевода и озвучивания. Также в ближайшее время должна появиться русская озвучка вышедших ранее глав.
DLC к MMORPG Albion Online (⛔ Недоступно в РФ) и Карточная игра в атмосфере детства 90-х.
Заводите друзей, играйте в карты, меняйте правила, станьте хозяином неукротимых питомцев-мегамутантов и спасите мир в однопользовательской ролевой игре о детстве в 90-е. По вине 10-летней Джесс в её первый день в начальной школе Дадсдейл запретили всеми любимую коллекционную карточную игру, из-за чего школьники теперь вынуждены резаться в карты втихаря. Проблемы ещё больше усугубляются, когда мутанты из игры захватывают реальный мир, и тогда Джесс с друзьями должны их остановить.
Титулованная студия по разработке инди-игр Gambrinous, создавшая игру Guild of Dungeoneering, теперь выпускает ролевую игру, в которой сражения ведутся с помощью эпической коллекционной карточной игры. Cardpocalypse перенесёт вас 90-е годы, когда в компьютерах были дисководы, а людям приходилось читать журналы, чтобы узнать коды для игр. Исследуйте начальную школу Дадсдейл, чтобы собрать убийственную колоду карт и победить мутантов. Вам придётся обмениваться картами, зарабатывать, делать ставки, менять правила и постоянно совершенствовать карты на пути к победе.
1/3
● СТАНЬТЕ ЧЕМПИОНОМ. Постройте колоду на основе заработанных вами очень редких карт чемпионов. Каждый чемпион обладает уникальными способностями, которые позволяют вам совершенствовать свою колоду. Первый игрок, который доведёт здоровье чемпионской карты противника до нуля, выигрывает матч.
● МЕГАФОРМЫ. Карты чемпионов принимают мегаформу, когда их здоровье уменьшается вдвое, нанося больше урона от атак и получая новые способности.
● СВОИ ПРАВИЛА. Дети иногда пользуются «собственными» правилами игры, но никто не знает, что поменяют мутанты. На протяжении всей игры вы будете выбирать новые правила и условия, а также переименовывать любимые карты и совершенствовать их с помощью наклеек. Создавайте совершенно новые карты с помощью журнала питомцев-мегамутантов. Но имейте в виду, принятые решения нельзя изменить.
1/2
● ПОЙМАЙТЕ ЗАДИРУ! Отправьтесь в приключение по всей начальной школе Дадсдейл, чтобы разгадать странные происшествия. Выполняйте квесты, чтобы заработать карты, наклейки и конфеты, коллекции которых вы сможете продать своим одноклассникам. Осторожно, назад пути нет!
● ВЫ НЕ СОБЕРЕТЕ ИХ ВСЕХ! В конце концов ваши колоды и правила будут уникальными для вас. Наклейки встречаются редко, любой выбор имеет значение, и иногда вам придётся принять непростое решение, чтобы получить лучшие карты.
● ЭТО 90-е! благодаря абсолютно потрясающей интерактивной истории, основанной на выборе, Cardpocalypse даёт шанс вернуться в детство в 90-е. Так-то!
Волшебный бесплатный подарок стоимостью более 55 долларов! Сделайте своё путешествие по Альбиону ещё ярче с помощью овеянных магией предметов роскоши, двух уникальных оболочек скакунов и целой сокровищницы полезных наград для быстрого прогресса.
Начните своё путешествие в магическом стиле и с мощным запасом наград!
Погрузитесь в мир Альбиона с колдовской коллекцией, созданной для того, чтобы помочь вам освоиться в игровом мире, развить своего персонажа и гарантировать, что вы будете путешествовать по королевству с магической элегантностью.
Представленный эксклюзивно в Epic Games Store и ограниченный по времени доступности набор «Эпический маг» сочетает в себе мистические предметы роскоши с полезными pесурсами для быстрого прогресса, крафта и кастомизации.
Содержимое:
Набор «Маг-авантюрист», включающий полный гардероб и оболочки для скакуна . Наденьте мантию магистра мистических искусств с этим комплексным косметическим гарнитуром, включающим:
Полный гардероб мага: облекитесь в одеяния, наденьте головной убор, обуйте сапоги и завернитесь в плащ настоящего колдуна.
Оболочка скакуна «Бронированная лошадь»: мчитесь по Королевскому континенту на скакуне, достойном истинного волшебника.
Оболочка оружия «Книга заклинаний»: вооружитесь мистическим томом с двумя уникальными эмоциями, призывающими волшебные фейерверки и светящихся призраков.
Варианты гильдии: демонстрируйте гордость за свою гильдию с помощью вариантов набора гардероба и оболочек в стиле вашей гильдии.
Оболочка скакуна «Туманный волк»: путешествуйте по Королевскому континенту верхом на призрачном хищнике, окутанном таинственным туманом.
400 жетонов сообщества: потратьте их у торговца предметами роскоши на косметические награды по своему выбору.
3 свитка славы: дайте своему персонажу дополнительный буст славы, чтобы использовать время игры по максимуму.
500 очков обучения: продвигайтесь по Доске достижений в пять раз быстрее и достигайте новых вех в своем развитии.
10 Зелий восстановления фокусировки (знаток): восстановите фокусировку для поддержки более эффективного крафта и переработки ресурсов.
10 Книг интуиции (знаток): получите мгновенную славу и ускорьте свой прогресс на раннем этапе игры.
Весь набор общей стоимостью более 55 долларов США вы можете получить бесплатно до 27 августа!
Все включенные в него награды доступны в масштабе всего аккаунта и не могут быть потеряны или уничтожены.
Привет, друзья! Добро пожаловать на канал Ромарик Плей! Сегодня не будет сложных разборов — просто кайфанём в Throne and Liberty! Будем фармить, заглядывать в данжи и подземелья, ловить атмосферу мира и наслаждаться игрой. Присоединяйся! Выбирай на чьей стороне: ВКлайв, Вк, Рутуб, Твич или Ютуб
Совсем недавно ИИ ассистенты не представляли из себя чего-то полезного, но на сегодняшний день (в условиях стабильного интернета, конечно) подобные технологии позволяют буквально воплощать мечты. Нет, в этом посте речь пойдет не об ИИ. Но без него, я бы возможно никогда не смог получить ту дозу мотивации, которую получает человек, занимающийся тем, что ему действительно нравится. С самого детства я любил компьютерные игры, и уже давно внутри меня было желание сотворить нечто подобное. Я думал, что создавать игры это также легко как и играть в них, но все оказалось сильно иначе. Делать игры — это сложно. Начиная с того, что происходит "под капотом" в цикле игры, заканчивая графикой и сюжетом. А ведь еще нужно понимать, ЧТО ты делаешь. Необходим опыт и самого игрока, ведь в жанрах есть конструкции, которые многим привычны и отходить от них не принято, если ты не создаешь что-то новое.
Мне нравятся онлайн игры. В них можно весело провести время с друзьями, ну если не весело, то как минимум интересно. Одиночные игры мне тоже нравятся, следить за сюжетом, развитием персонажа, буквально быть в истории и принимать судьбоносные решения. На мой взгляд оба этих подхода в себе совмещает жанр ММОРПГ.
Я ни в коем случае не программист, не сценарист, не гейм дизайнер, даже пишу с ошибками. Но все же так, чисто для себя, я решил сделать простенькую мморпг для игры с друзьями с теми инструментами, что доступны в сети, немного потратился на удобный софт в виде aseprite, например, но все же пока, выходит довольно бюджетное увлечение (не по времени).
Первым делом, на компе я открыл visual studio, создал новый проект в виде консольного приложения на c#. Не буду сильно останавливаться на том, какую модель ИИ я использую, их много, и все они разные и подходят для разных задач. Я пользуюсь бесплатными моделями, чем-то с названием deepseek-max-ultra-vpn-pro-3000 (если что такой модели нет, наверное). Я обрисовал нейронке примерный план того, что хочу видеть: многопользовательская рпг игра, 2д, пиксельная графика. Предварительно я попросил ее дать мне общий план того, как подобные проекты вообще строятся, ведь ранее имел опыт "разработки" только однопользовательского проекта. С этого момента она выдавала мне примерно следующую информацию: нужно несколько разных проектов: Клиент, Сервер, и нечто общее, куда они будут обращаться по мере необходимости, чтобы не плодить одинаковый код. Я был мягко говоря обескуражен, ведь до этого, все что я делал, было в рамках одного проекта в VS, но спорить не стал, звучит логично. Где-то сидит сервер, к нему из разных точек необъятной подключаются клиенты и они обмениваются информацией. О том, КАК будет выглядеть игра, я спрашивать нейронку не стал и она на автомате решила в рамках консольного проекта на c# сделать мне визуал в Windows Form. "Ну, ладно" подумал я и по итогу, спустя несколько итераций под добавлению стандартных для мморпг элементов, по типу окна логирования, кнопок открытия разных окон типо статуса персонажа, инвентаря, журнала заданий, области чата, хот бара для навыков и предметов, отображения количество хп, мп и опыта получилось нечно подобное:
пожалуйста, извините за шакальность!
В середине область карты, где отображаются сущности в мире игры. Нарисовал простенькие спрайты врагов, игрока, зелеными символами отображаются собираемые предметы, по типу кустов с ягодами или грибов, значком "$" торговец, значком "Q" доска с заданиями, а "%" трупик с лутом:
пожалуйста, извините за шакальность!
И вроде выглядит даже неплохо, подключаешься к серверу по TCP, можно бегать, брать задания, торговать в прямом эфире бить и получать урон от мобов, но игрой это назвать язык не поворачивается, а все из-за окон:
Окно инвентаря. Предметы по ячейкам. Тултипы с описанием. Здесь же ячейки экипировки предметов. пожалуйста, извините за шакальность!
Окна в Windows Form, это буквально отдельные окна на рабочем столе. Плюс возникла проблема с системой drag-n-drop, чтобы перетянуть предмет из своего инвентаря в инвентарь торговца для продажи, например. Я стал выпытывать из нейронки: — Windows Form меня не устраивает как движок, — написал я. — Так это же для корпоративных задач, бухгалтерских штучек-финтифлюшек и т.д, дурачок! — ответила нейронка, — вот нормальные движки для создания игр: Unity, UnrealEngine, Godot и тд.
Но меня не совсем устраивали эти варианты, Unity тяжеловесный, хотя я и имел в нем некоторый опыт, Godot мне не нравится из-за системы корней, а UnrealEngine для меня что-то непонятное. — Тогда давай сделаем на MonoGame, — сказала нейронка, — там есть все необходимое для создания той игры, которую ты хочешь. "Еще одно непонятное слово" — подумал я. — Ладно, перенеси пару систем, которые сейчас работают на клиент в MonoGame, чтобы посмотреть, как это будет выглядеть, — написал я. И нейронка начала шуршать.
Продолжение следует...
Если Вам показалась, что мое небольшое увлечение интересно, напишите, хотите ли вы видеть продолжение процесса разработки игры. Насколько подробно писать, в каком состоянии проект, что в нем есть, возможно вы хотите посмотреть видеоматериалы с "геймплеем"? Писать посты короче или длиннее? Подскажите, я правильно раскидал тэги?
Отвечу на возможные вопросы:
— Почему Пикабу? Ответ: сижу здесь периодически как и вы все, знакомая площадка.
— Почему ты решил, что посты подобного формата будут кому-то интересны? Ответ: я забил личку друга отрывками того, что сделал для игры и он предложил куда-то выкладывать процесс (может я ему надоел с этим, не знаю).
Бывает ситуация: вечер пятницы, вы с другом в Discord, перелистываете список игр в Steam уже полчаса и в итоге снова заходите в то, что давно надоело. Знакомо?
Собрал подборку из четырех отличных кооперативных проектов. Здесь нет избитых гигантов вроде It Takes Two или Left 4 Dead, но каждый из них способно подарить отличные эмоции на пару вечеров.
1. Risk of Rain 2
Жанр: Рогалик / Экшен от третьего лица
Количество игроков: 1–4
Вы приземляетесь на враждебную планету, где всё хочет вас убить. Главная фишка игры — время: чем дольше вы проходите уровень, тем сильнее становятся враги. Нужно балансировать между поиском сундуков с лутом и быстрым побегом к телепорту.
Почему стоит сыграть: Невероятная динамика и синергия предметов. Под конец забега вы с другом превратитесь в ходячие стихийные бедствия, стирающие экраны с врагами за секунды
2. PlateUp!
Жанр: Симулятор ресторана / Рогалик
Количество игроков: 1–4
Если вам нравилась Overcooked, но бесило отсутствие глубины — это идеальная замена. Вы с нуля стройте свой ресторан: выбираете меню, расставляете столы, готовите еду и моете посуду. Механика рогалика добавляет между днями выбор новых карт улучшений и автоматизации процессов (конвейеры, авто-мойки).
Почему стоит сыграть: Настоящий тест на командную работу. От полного порядка до полного хаоса и горящей кухни здесь отделяет всего один неправильно принятый заказ.
3. Deep Rock Galactic
Жанр: Кооперативный шутер
Количество игроков: 1–4
«Rock and Stone!» — первое, что вы выучите. Вы играете за космических гномов-шахтеров, которых отправляют на опаснейшую планету за ресурсами. Полностью разрушаемое окружение, 4 уникальных класса и орды инопланетных жуков.
Почему стоит сыграть: Одно из самых дружелюбных и сплоченных комьюнити в гейминге. Игра идеально сочетает исследование темных пещер, задорные перестрелки и пиво в баре на базе между миссиями.
4. Unravel Two
Жанр: Платформер-головоломка
Количество игроков: 2
История двух маленьких существ из ниток, связанных одной нитью. Вам придется вместе решать физические головоломки, раскачиваться на веревках и убегать от опасных лесных зверей.
Почему стоит сыграть: Очень душевная, визуально красивая и медитативная игра, если хочется просто расслабиться под вечер, а не устраивать ураганные перестрелки.
Пишите в комментарии, во что из этого уже играли и какие кооперативные находки можете посоветовать вы!
P.S. Сам я постоянно ищу подобные проекты и делаю короткие микро-обзоры без воды в своем маленьком канале «Пинг норм». Если ищете, во что побегать на вечер — буду рад видеть https://t.me/ping_norm
Вообще сегодня формально 104 день идёт и я в лютом "коматозе" от того, как все не просто даётся. Это даже с учетом того, что пришлось нанять на работу сначала девочку. А потом еще и мальчика ))) Но друг-проектировщик сказал мне: "Чего ты паришься? Дополни пояснением, что имел ввиду 80 РАБОЧИХ дней :-)" - потому сегодня 70-й РАБОЧИЙ )) день и я докладываю что получилось сделать.
Игра заработала (предоставлю доступ для всех). Пока понимаем, что это пре-пре альфа, но общий вид такой:
Очень не мало времени ушло на то, чтобы отрисованный интерфейс интегрировать в Unreal Engine. Делала, кстати, нанятая девочка с Пикабу. Ник не рекламирую ) Про девочку много рассказывать смысла нет - в пятницу она вышла замуж, потому поздравляем ее от всей пикабушной компании. Надеюсь, что останется в проекте.
Дальше очень много работы было с бэкэндом (это та часть, через которую администраторы игры настраивают игровой баланс, мониторят серверы, игроков и т.п.). Чтобы бэкэнд "выгрузить" из головы - пришлось нанять еще и Мальчика. Тоже с Пикабу ) Хорошее сообщество у нас тут.
Вот как выглядит 5 серверов бэкенда:
Много неведомых циферок, но всё очень (нам) классно, понятно и наглядно :-)
Дальше было очень много работы со зданиями и работе внутри:
Просто база, куда танк заехал
Ангар с танками. Управление/замена/тюнинг и т.п. Сейчас отображаются танки-"затычки".
Хранилище лута, модулей и т.п. Тут же осуществляется заправка топливом, пополнение боеприпасами и т.п.
Интерфейс ремонта
Производственная линия. бОльшая часть предметов в игре будет создана игроками.
Разбор/демонтаж/переработка предметов.
Интерфейс маркета.
Дальше очень глубоко "закопались" в генератор нашего бесконечного мира. Вроде задача не сложная, но у нее много "слоёв" и подводных камней: нужно предусмотреть будущие обновления игры, совместимость будущих алгоритмов и дополнений, слой энтропийного фона, слой подземных ресурсов, их генерации, воспроизводство и т.п.
Так выглядит карта в большом масштабе
Так выглядят настройки генерации карты
Это дополнительный модуль генератора карт, где можно создать какие-то "привычные" модели/образы/объекты на карте.
Для генерации и корректного перемешивания биомов сначала использовали метод шума Перлина. А потом подмешали туда алгоритмы Вороного (также диаграмма Дирихле или полигоны Тиссена) и получилось очень достойно.
Отдельная работа была связана с ланчером.
Ох уж и попил он нам кровушки, но сейчас он внутри работает как ланчер от ААА-игры, сам обновляется, обновляет игру и т.п. Все хранится в облаке, каждая загрузка учитывается/оплачивается провайдеру и т.п. - никаких "наших серверов" для хранения контента, никаких встроенных торрент-клиентов. задел технологий на 20 лет вперед :-)
В общем у меня осталось 10 РАБОЧИХ дней для релиза. Очень надеюсь, что успею. Все ребята работают (кроме девочки, которая сейчас в состоянии Медового Месяца - пожелаем ей максимального счастья! и чтобы вернулась поскорее).
Сегодня я не потяну бухгалтерский отчет. Там уже точно больше 500 тыс затрат (сервера, зарплаты, лицензии).
Скоро опубликую посты по:
1) Лору игры (давно обещал) 2) Фронтэнд-сайту, который еще предстоит написать не невероятно быстрой скорости 3) Созданию тысяч иконок предметов игры и т.п. 4) По экономике и механикам игры.
Привет, Пикабу! Мы, маленькая инди-команда, уже давно разрабатываем игру, которую сами хотели бы видеть в Telegram, и теперь впервые решили пустить туда обычных игроков.
ArkFall — это текстовая MMORPG, работающая прямо в мессенджере. Без отдельного лаунчера, клиента или необходимости устанавливать ещё одну игру. Заходишь в бота, создаёшь персонажа и начинаешь играть.
Стоит учитывать, что это первая бета, а не готовый к релизу проект. На данный момент игрокам доступна только часть сюжетного пролога, не говоря уже о контенте, который ждёт их в дальнейшем. По сути, это капля в море того, что мы хотим предложить, но именно этот функционал мы уже хотим протестировать на аудитории.
Что в наличии: — три класса: Мститель, Снайпер и Фантом; — пошаговые PvE-сражения; — способности и боевые механики; — экипировка и инвентарь; — система квестов; — стартовая деревня и несколько локаций для охоты; — прогрессия персонажа; — начальный лор мира Астрариум.
Бой построен вокруг привычного для RPG цикла: выбираешь действие, оно выполняется, начинается следующий ход. При этом дальше система станет значительно глубже: классовые ресурсы, статус-эффекты, элементальные взаимодействия, система агро, групповые бои и другие механики уже заложены в основу проекта и ждут своего часа.
Сам мир тоже не задуман как набор случайных локаций. Астрариум когда-то контролировался девятью Ковчегами — системами, управлявшими разными аспектами мира. После их падения планета была разрушена, а энергия Ковчегов осталась в её осколках. Игрок — один из «Проснувшихся», людей, которые впитали энергию этих осколков.
Мы хотим постепенно развивать игру вместе с игроками. Следующие этапы беты расширят мир, добавят новые классы, зоны и механики, а сама история Астрариума будет продолжаться вместе с развитием проекта.
Если вам интересна идея MMORPG, которая живёт внутри Telegram, можете попробовать первую бету по данной ссылке.
А здесь мы подробнее рассказываем о том, что такое ArkFall, куда проект движется и что планируем делать дальше.