Советы: первый день в майнкрафте
Итак, что сделать на первом дне выживания в майнкрафте? я беру хардкор для образа.
Добыть 20 блоков дерева
Убить ТРЕХ или больше овец (если не найдете овец читайте пункт 3)
если НЕ НАШЛИ трех или более овец, скрафтите меч, топор, лопату, мотыгу... чем вы там деретесь и отбивайтесь ночью от зомби
верстак
ОБЯЗАТЕЛЬНО при себе иметь лопату и кирку
ДОБУДЬТЕ КАМЕНЬ РАДИ БОГА ШТУК 20
добудьте чуть чуть еды
чуть чуть угля
сделайте печку
пожарьте еду
Итак, итоги!
в первый день вы сделали:
• Добыли дерево
• Добыли булыжник
• Скрафтили базовые инструменты
• Скрафтили защиту от мобов
• ВЕРСТААААК
• печка и уголь
• запас еды
• кровать (или нет)
всем спасибо за внимание
(заметка: а тут тег мое не надо?)
Создатель Minecraft Маркус «Notch» Перссон про пиратку
Notch довольно спокойно относился к тому, что качают бесплатно. На вопрос фаната «у меня нет денег, можно ли скачать пиратку?» он ответил примерно так: «Качайте пиратку. Если позже игра всё ещё будет нравиться и появится возможность — купите. Только не забудьте почувствовать себя немного виноватым» (шутливо).
Universal Modder: ИИ-агент сам моддит любую твою игру — от реверса движка до готового мода и видео
28 сентября инженер fal Рехан Шейх натравил Claude Opus 5.5 на Terraria, лёг спать и утром получил рабочий мод с самонаводящимися ракетами, тактической ядеркой и новыми мобами. Через два дня он упаковал всё, чему агент научился по дороге, в Universal Modder — открытый набор скиллов, CLI и базу знаний, которые превращают любого ИИ-агента в гейм-моддера. За пять дней репозиторий собрал 3,7 тысячи звёзд на GitHub.
В ролике сверху — подборка сентябрьской волны ИИ-модов от разных авторов: Minecraft в Skyrim и Elden Ring, пушки MW2 в Minecraft, ядерка в Terraria, роботакси в Age of Empires II. Не всё из этой подборки сделано именно Universal Modder, но последние кадры — его.
Как это работает
Пишешь агенту одну фразу вроде «Мод для Terraria: самонаводящаяся ракетница и ядерка, которая оставляет кратер». Дальше агент проходит один и тот же цикл:
1. Ищет в базе знаний, моддил ли кто-то эту игру до него.
2. Разведка: где установлена игра, какой движок и версия, .NET или натив, есть ли античит, где лежат сейвы, какой загрузчик модов принят в сообществе.
3. Делает бэкап сейвов и поднимает безопасную «лабораторию».
4. Читает реальный код игры — декомпилятором или дизассемблером.
5. Собирает один рабочий кусок мода.
6. Генерирует ассеты: спрайты, 3D, звук.
7. Запускает игру и проверяет мод вживую.
8. Записывает и монтирует демо-ролик на 20–45 секунд.
9. Пакует мод.
10. Пишет заметку для следующего агента.
Что внутри
10 скиллов в формате Agent Skills — разведка игры, реверс-инжиниринг, генерация ассетов, пайплайн спрайтов, автоматизация игры, монтаж видео, мэшапы «игра в игре», публикация мода и обмен заметками. Работает с Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot, OpenCode и любым агентом, который читает AGENTS.md.
12 движковых плейбуков — Unity, Unreal, .NET/XNA (Terraria, Stardew, Celeste), Godot, Source 1/2, Bethesda, Minecraft, AoE2/Genie, RE Engine с FromSoft, GTA, Cyberpunk и BG3, нативный C++, инди-движки от GameMaker до Ren'Py и ретро-декомпиляции.
um scan — находит установки Steam, Epic и Xbox, определяет движок и версию, античит, загрузчики модов и папки сейвов, ранжирует маршруты моддинга.
Реверс — ILSpy, Cpp2IL, Vineflower, Ghidra и IDA через MCP, Cheat Engine, Frida, RenderDoc. Формат файла агент разбирает и доказывает обратной сборкой.
Ассеты — спрайты с честной прозрачностью, пиксель-арт, бесшовные текстуры, PBR, картинка в 3D, авториг, звуки, музыка и голос. um render3d через Blender рендерит 3D-модель в спрайты под камеру конкретной игры — например, 16 ракурсов для AoE2.
Тест в живой игре — запуск, скриншоты, ввод, который уходит только в окно игры, запись окна только с игровым звуком и сборка ролика с титрами под бит.
База знаний от агентов для агентов — заметки с рабочими версиями, маршрутом и граблями «симптом → причина → фикс». Каждый агент может открыть PR со своей заметкой. Там уже есть Portal 2 с Minecraft внутри, оружие Halo 3 в Minecraft и Elden Ring в стиле CS2.
Готовые примеры в репозитории
Terraria (tModLoader) — ракетный комплекс, тактическая ядерка с кратером и грибом, винтовка с цепной молнией, пушка-чёрная дыра, орбитальный удар, три новых врага и двухфазный босс Drone Mothership. Все спрайты сгенерированы.
Age of Empires II DE — новая цивилизация «San Franciscans» с уникальным юнитом Robotaxi и дронами доставки, отрендеренными из 3D под ракурс AoE2, и чудо-пирамида Transamerica.
GTA V × Minecraft — настоящий Minecraft внутри сюжетки GTA. Камера, земля и события ходят через WebSocket, картинка Minecraft с учётом глубины вклеивается в кадр GTA, TNT взрывает машины, а мобы дерутся с полицией.
Жёсткие правила
Только игры, которые у тебя есть: одиночка, мультиплеер или свой сервер. Агент отказывается внедряться в онлайн-игры с античитом, писать читы против других игроков и обходить DRM. Перед любыми правками делает бэкап сейвов, а um publish check не даёт выложить файлы игры, декомпилированный код и ключи — моды распространяются кодом, а не файлами игры.
Как поставить
Claude Code:
/plugin marketplace add rehan-remade/universal-modder
/plugin install universal-modder@universal-modder
Для Codex, Gemini CLI, Cursor и Copilot команды в README. Нужны Python 3.10+, ffmpeg и uv, для рендера 3D в спрайты — Blender. Для ассетов — ключ FAL_KEY или локальный ComfyUI через um comfy. Дальше просто пишешь агенту, какой мод нужен.
Важный нюанс и альтернативы
Автор Universal Modder — инженер fal, а раньше CTO Remade AI, которую fal купил. Поэтому инструмент по умолчанию гонит всю генерацию ассетов через платный API fal, и сам репозиторий заодно работает рекламой сервиса. Моддинг, реверс и тесты в игре от fal не зависят, а картинки можно делать на своём ComfyUI. Если не хочется завязываться на провайдера, вот похожие открытые проекты:
Реверс через MCP — GhidraMCP и ida-pro-mcp подключают агента к дизассемблеру напрямую, на них и держится большая часть ИИ-реверса.
MCP под конкретную игру — sts2-modding-mcp для Slay the Spire 2, minecraft-modding-mcp для Fabric и Forge, wolvenkit-mcp для Cyberpunk 2077, dayz-agentic-modding-mcp для DayZ.
Наш пример — HotA MCP — ИИ-агент играет в Героев III: Horn of the Abyss как живой игрок, от главного меню до победы. Мост читает игру структурой, без OCR и скриншотов, и жмёт настоящие кнопки интерфейса; внутри справочник по правилам из таблиц самой игры, хотсит и установщик для Windows.
Готовые мэшапы с открытым кодом — SkyCraft (Minecraft-игрок в Skyrim) и 2010-rust-rewrite-mashup (MW2, Skate 3 и Minecraft в одной игре на Rust), а весь список таких проектов собирает awesome-game-mashups.
🔗 GitHub: rehan-remade/universal-modder (лицензия MIT, версия 0.2.0)
Telegram-канал: РЕПАКИ И ПОРТАТИВКИ ПОЛЕЗНЫХ НЕЙРОСЕТЕЙ ● НЕЙРОСОФТ


