Дано: хороший. платный VPN. Работает - через приложение. При подключении - создаёт виртуальное сетевое подключение в Центре Управления Сетями. При изменении типа подключения (rules или TUN) пересоздаётся виртуальное сетевое соединение. При смене страны подключения - виртуальное соединение не пересоздаётся. Приложение жрёт весьма немало аппаратных ресурсов. Офисный комп, на i3, 8Gb RAM, m2 nvme ssd, при создании виртуального соединения, дико тормозит и уже после, когда приложение запущено и трафик VPNится, комп работает заметно медленнее. Надо: оный VPN обобществить в локалку на 14 компов. Планируется: выделить под это нормальный комп (предположительно мамка на x99 + сокет 2011 + какой-нибудь Intel Xeon e5 + х2 LAN), поставить на него какой-нибудь из Windows Server (VPN-приложение существует только под венду, так что сервак на пингвине - не вариант) и поднять на нём проксю + локальный DHCP. Вопросы: - можно ли обойтись штатными средствами Windows Server для этой задачи? И нужен ли тут Windows именно Server? Или обычная 10ка вполне сможет заBRIDGEть между собой два соединения и дело в шляпе? - или лучше прикупить какого-нибудь профильного софта? Трафик учитывать - не надо. Разграничивать доступ - тоже. То есть ни аутентификации. ни аудита - не требуется. Ибо все свои :-) Буду признателен всем. за любые советы и подсказки :-) Всем добра
💭 Игра, которая начиналась как мод… а в итоге стала самой влиятельной соревновательной FPS в истории.
Обложка Counter-Strike
📊CS создали Мин Ли и Джесс Клифф на базе Half-Life SDK.
Используя Half‑Life SDK, они начали создавать модификацию, которая должна была предложить игрокам новый взгляд на командные сражения. Не было ни крупного бюджета, ни издательской поддержки — лишь чистый энтузиазм и желание воплотить интересную идею.
Мин Ли и Джесс Клифф
Это была почти “гаражная” история — но она превратилась в культурный феномен: CS стал фундаментом LAN-клубов, первого киберспорта, термина «клатч» и вообще понятия aim дисциплины как отдельной науки.
🎮CS изменил то, как мы воспринимаем PvP. Там не было лишних систем, перков, прогрессий — только реакция, ум, экономия, позиционка, коммуникация. И именно в этой чистоте баланс рождается не геймдизайном сверху — а игроками снизу.
Геймплей Counter-Strike
🕰 В 2000 году никто не мог представить, что этот релиз станет началом 25-летнего наследия, пережившего поколения движков и платформ.
🥇Counter-Strike — это пример того, как эксперимент становится индустриальным стандартом.