Нужна помощь. Создание модели fusion 360
Недавно начал изучать программу, не могу разобраться, как проще всего соединить две эти плоскости, чтобы было, как на 1 фото. Есть может какой-то инструмент для этого, помогите пожалуйста.
Недавно начал изучать программу, не могу разобраться, как проще всего соединить две эти плоскости, чтобы было, как на 1 фото. Есть может какой-то инструмент для этого, помогите пожалуйста.
Наткнулся на интересный дизайн светового меча от Lucas Robert, решил сделать модель для последующей печати на 3д принтере и.
Начал собирать референсы и прикидывать габариты. Большая часть концептов выглядят красиво, но когда смотришь их габариты и то каким образом их в руках держать. Возникают вопросы как можно было бы в реальности этим сражаться, их же просто на просто в руках не удержать.
Более-менее привел габариты и форму рукояти к удовлетворительным. Слегка переделал крутилки вертелки. "Голова" меча получилась похожей на газовую комфорку))), но пока так как получилось.
Так же немного заморочился и нанес текстуры в сабстенс пейнтере. Для перевода в полигональный вид использовал moi3d далее сделал развертку в rizomUV собрал и сделал id карты в blender и текстурирование в substance painter. Все это делал не заморачиваясь, поэтому видны швы и текстуры автоматические, это просто для понятия процесса.
Остается подправить дизайн сделать правильную нарезку для печати. И можно будет выкладывать. У кого есть какие либо предложения по дизайну и нарезке, предлагайте.
Короче, решил я этим летом (а точнее в его конце) выучить 3d моделирование, на которое в 10 классе у меня было недостаточно времени из-за других уроков. И тут у меня возник вопрос: "Где взять учебные материалы?". И я вспомнил, что на доп. уроках в субботу, на которые я ходил 4-5 раз, мы обучались с помощью каких-то инструкций, которые нам давал учитель. Там были пошагово объяснены этапы построения 3d модели, и с каждым уроком модели становились все более сложными. В общем, я написал учителю с просьбой прислать мне эти уроки, но он так и не ответил. Поэтому, прошу мне посоветовать уроки по 3d моделированию на fusion360
Раньше выдавить на криволинейной поверхности было большой проблемой. Выдавливаемый текст отображался только на видимой поверхности и искажался на радиусах.
Продемонстрирую как сделать это в новой версии!
Создаем чертеж:
Выдавливаем:
Можно сделать выпуклый текст, так и "впуклый"
Господа инженеры, прошу рассказать, где можно получить как можно больше структурированных знаний по работе в solidworks, а возможно и лучшую подготовку к их сертификации. Также прошу поделиться опытом, какие системы просто необходимо знать на рынке труда, помимо solidworks.
Потихоньку продолжаю моделировать во Fusion 360, но так же начинаю изучать блендер.
Наткнулся на интересную модельку револьвера и загорелся ее повторить.
В целом модель достаточно легкая для повторения, сложность состоит только в рукояти. Порыскал различные референсы, набрел на несколько повторенных 3д моделей. Выбрал так сказать все лучшее и вперед.
Все основные части легко получаются с помощью экструдирования и вращения, а дальше отрезаем все лишнее.
Дошел черед и до ручки, пробовал и экструдировать и всяким обвешивать, нет не то. Решил попробовать T-spline моделирование, по сути это тоже полигональное моделирование. Путем проб и ошибок, добился приемлемого результата.
Преобразовал форму в солид объект и начал вырезать все лишнее. Добавил деталей и материал, в целом выглядит неплохо.
Можно еще добавить некоторые детали, например я забыл про "стопор" барабана. Что то переделать. Надписи к сожалению во фьюжине геморно делать, можно было конечно сделать изображения(стикеры) и спроецировать их на поверхность. Но это надо еще их сделать.
Рендерил во фьюжине, но появляются какие то косяки, искажения геометрии. Толи это мои косяки при моделировании, то ли из за освещения при рендеренге, в общем фик знает.
Моделирование это очень интересно и затягивает. Поэтому пока были скидки взял сабстен пейнтер, мармосет тулбаг и курс супер блендер. Надо изучать как нормально моделировать и текстурировать.
Все таки полигональное моделирование в одних моментах легче, а в других дает больше возможностей и свободы. А тут еще и скульптинг есть, что дает дополнительные возможности.
Ну и напоследок моё художество в блендере.
Приветствую вас, сегодня пойдет разговор об программе для 3д моделировании.
Fusion 360 - это одна из лучших программ. Ее программный комплекс сумел впитать в себя лучшие черты от других разработок Autodesk. В ее структуре есть свой облачный сервис, есть своя социальная сеть для общения людей внутри программы. Из этого выходит, что люди с разных уголков мира могут работать над общим проектом и обсуждать его тонкости.
Программа Fusion не требовательна к вашему железу, может использоваться на операционных системах Windows, Linux.
В ее возможностях заложены качества многоцелевой программы. Среда позволяет пройти все этапы – от зарождения идеи и эскиза модели, до инженерного анализа и производства. Обновления у fusion - это частое явление. С каждым обновлением добавляются новые возможности. Благодаря этому компании удается оставаться в лидерах на рынке 3D-проектирования, причем, не завышая цену за подписку. А получить fusion будучи без денег - возможно! Не нужно качать торренты, просто возьмите версию для студентов на 5-ти летний срок. Наверное я вас достал, но программа стоит своих денег. Об ее многочисленных преимуществах можно говорить бесконечно. Явно для большого круга людей эта программа подойдет. Для полного понимания посмотрите фото. Больше примеров можно посмотреть в галереи проектов.
#анти_реклама
Статья не является рекламой, а лишь привлекает людей к индустрии манипуляторов. Также прошу простить за ошибки в речи. Всем пока!
https://vk.com/nel_now (много интересной информации)
Приветствую всех, кто занимается 3D моделированием и не занимается тоже. Сегодня доделал 3 серию смарт-часов от Яблока. Рендеры возможно получились плоховаты (так как в Fusion 360 он не настолько гибок, как в Substance Painter, Cinema 4d или Vray, плюс, последними тремя у меня пока нет возможности пользоваться), на задней крышке вот эти четыре цветные хрени светодиоды для считывания пульса, наверное, получились тоже не очень, но в целом думаю неплохо, так как делал скетчи и модель с реальных часов, учитывая пропорции и размеры. Модель моя тег "моё",. Спасибо за внимание и конструктивную критику.
Ссылка на обзорщик рендеров: Apple Watch Series 3 модель