Какой-нибудь крутой и остроумный заголовок.
Если мне позволят многоуважаемые рыцари свежего, то хотелось бы поделится с пикабушниками своим "творчеством", а именно векторными иллюстрациями в flat стиле (если кто не знает flat - это стиль графики, где максимально плоскому рисунку с помощью цвета и теней - пытаются придать объём, как бы странно это не звучало).
Моя иллюстрация "Бабка" с халтурным фоном.
Вот уже как год в свободное от работы (изготавливаем и монтируем композитные панели для фасадов) учусь векторной графике, чему несказанно рад ведь наконец что-то получается. До того как случайно наткнулся на видео от gigantic на ютубе, я даже не смотрел в сторону векторной графики. Изредка запускал фотошоп, а так как нихрена не умею рисовать, то все это сводилось к освоению новых эффектов, фильтров и стилизации текста. Однажды я понял что вектор и флэт дизайн это то, что мне нужно для самореализации. В итоге пересел с растровой иглы photoshopа на векторное лицо illustratorа. И в первое время полностью погрузился в векторную графику, я прям таки обмазывался ею с ног до головы.
Иллюстрация "It is a good day to die!".
Изучал работы крутых flat дизайнеров таких как: Иван Дубовик, Юлия Плуто, Gigantic, kit8, Flatingo (шучу, нахер этого плагиатора!), и других. Не пытаясь при этом копировать, а делать что-то свое на основе общих принципов и особенности каждого. Также не упускаю возможности почитать статьи и книги по рисованию и дизайну. Еще пытаюсь делать скетчи и наброски на бумаге, но пока не очень получается. Так как всем этим занимаюсь в свободное от работы и лени время, то прогресс идет медленно, единственное - я научился "видеть" примитивами. Теперь когда смотрю на абстрактный фон или обои в гостиной то вижу лица персонажей, места и др. (хотя может это уже психологическое отклонение).
Ну это уже не flat, но по прежнему вектор. Тут в общем тело в центре тянут в обе стороны.
Говорить о своём стиле пока что рано, да и принести что-то новое в флэт дизайн скорее всего уже нечего. Пока что у меня плохо получается:
- подобрать цвета (хотя теорию цвета я знаю)
- придумать и нарисовать фон (работаю над этим)
- победить лень (тут перспективы мало)
- заработать денег (зае..ала эта сезонная работа).
Но я не сдаюсь. В дальнейшем хочу взяться за анимацию, потихоньку осваиваю DragonBones, на After effects нету денюжек=). И вот спустя 20 лет я кажется нашёл то, чем хочется заниматься, правда опоздал с этим выбором годиков так на десять. В общем без мам, пап, кредитов и обучающих курсов (хотя стоило бы) - занимаюсь "саморазвитием". Это не все о чем хотелось бы написать, но уж больно объёмная телега получается, так что закончу на этом.
Одна из первых удачных работ "Молот и Кавайня".
А и напоследок... На Пикабу считается дурным тоном просить подписываться на свой инстаграм @dqwiks , так что делать я этого не буду! Ещё бонус в комментариях.
Как я рисую графику для игр
Решил попробовать сделать небольшой ролик о том, как быстро можно нарисовать векторную графику для своей игры. Попробуем это сделать за 2 минуты, 40 и 10 секунд. Посмотрим, что из этого выйдет.
Остров
HEAL
Начиная изучать векторную графику
Всем привет. Пытаюсь освоить иллюстратор. Посему очень интересна конструктивная критика со стороны. Также могу, чем то помочь вашим проектам по части графики.