В магазине Steam появилась страница Fallout 76
Продажа игры начнется 7 апреля, вместе с выходом нового DLC Wastelanders (в Steam будет продаваться издание изначально включающее в себя DLC)
Продажа игры начнется 7 апреля, вместе с выходом нового DLC Wastelanders (в Steam будет продаваться издание изначально включающее в себя DLC)
Программист Джарет Бёркетт занимался интерактивной картой мира Fallout 76 в течение нескольких месяцев — с её помощью игроки могли посмотреть, где и как можно получить нужный им предмет.
Бёркетт входит в группу датамайнеров, которая помимо карты также занимается созданием различных инструментов для сообщества и время от времени ищет баги и уязвимости, чтобы сообщать о них Bethesda.
Так было и в начале октября, когда команда Бёркетта наткнулась на сообщение о новой уязвимости. Датамайнерам удалось найти её, провести несколько тестов и подтвердить, что проблема действительно существует.
Как рассказал Бёркетт, после того, как датамайнеры сообщили об уязвимости комьюнити-менеджеру Bethesda, их аккаунты, использовавшиеся для её поиска, забанили, не дав никаких объяснений.
Программист сообщил о случившемся на сайте интерактивной карты, где самой карты уже нет — в знак протеста он решил закрыть проект.
Причиной послужила не только блокировка аккаунта, но и то, что Bethesda игнорировала его запрос на возврат денег за, как уже выяснилось, проблемную подписку Fallout 1st. Позже ему всё же ответили.
Суть в том, что я уже потратил атомы, так что могу пойти к чёрту.
14 долларов — ничто для меня и, самое главное, они ничто для них. Однако есть принципы. Они просили деньги за сломанный продукт, который не соответствовал тому, что было в рекламе. И они скорее потеряют клиента, который будучи ярым фанатом потратил сотни долларов на атомы, купил шесть аккаунтов, помогал находить и исправлять баги, а также создал популярные инструменты для сообщества, чем отдадут мне мои 14 долларов.
Вы не сберегли 14 долларов, жадные куски дерьма, вы потеряли стабильный источник дохода и бесплатные инструменты для игроков.
Бёркетт считает, что Fallout 76 так и останется «сломанной», и что в будущем с релизом новых DLC ситуация станет только хуже.
Bethesda уже давно наплевала на Fallout 76 и своих игроков, и пора бы нам сделать то же самое. Я начну.
Бёркетт выражал своё недовольство техническим состоянием Fallout 76 ещё в августе, когда с ним пообщались журналисты Kotaku. Он заявил, что хоть и не считает себя геймером и может не прикасаться к играм годами, он всё же фанат Fallout, и даже 76 с её проблемами привлекает его — во многом из-за дружелюбного сообщества. И теперь этого фаната Bethesda лишилась.
В сообществе Fallout 76 уже успели отреагировать на это, выразив своё разочарование отношением Bethesda к игрокам.
Источник: DTF
Многие поклонники, наверное, помнят какая буча поднялась из-за сумок в коллекционном издании Fallout76.
Я весьма скептично отнёсся к этому "игре", но как фанат не смог упустить возможность приобрести коллекционное издание при наличии финансовых возможностей.
Итак, перед вами версия сумки 0.1, ну это почти как все игры беседки, только хуже)))
Невнятный помёт кротокрыса, с таким стыдно будет даже крышки от бутылок в мусоре искать. А теперь посмотрим, что нам прислали взамен:
Конечно, это всё равно не то качество, которое я ожидал, но точно на порядок лучше. Как FNV по сравнению F3. Фоточка вместе
Компания, своё слово сдержала. Замена пришла, хотя когда трек перестал отслеживаться пару месяцев назад, я немного расстроился. Думаю, тут нужно сказать спасибо 1с и софт Клаб, от имени которых мне доставили эту приятную посылку.
Напоследок, моя маленькая коллекция
Доброго времени суток!
Завершилась первая презентация Bethesda в рамках PAX East 2019 и я подготовил краткую выжимку того, что нам показали.
Начало презентации | Fallout 76
Разработчики начали с ранее показанного трейлера обновления Wild Appalachia для Fallout 76, после чего на сцене начались разговоры об игре.
Они снова представили дорожную карту развития проекта, рассказав об особенностях ближайшего обновления. Попутно делясь такими фактами, как "какой персонаж Fallout 76 мой любимый". Таким образом они провели очень увлекательные 30+ минут (ಠ‿ಠ). А если серьезно, то "увлекательность" презентации по Fallout 76 можно спокойно оценить в записи по редким возгласам "Йеее" одного-двух человек из зала (максимум) и очень скромным аплодисментам.
После этого студия взяла перерыв, включив заставку с артами, скриншотами, фотографиями и косплеем под эпическую музыку из The Elder Scrolls V: Skyrim. Так начались Bethesda Game Days.
The Elder Scrolls
После перерыва на сцену вышла новая группа разработчиков во главе с Тодом Говардом. Они представили ролик, посвященный вселенной The Elder Scrolls, которая отметила свое двадцатипятилетие. При этом в видео пару раз промелькнули кадры, намекающие на ведущиеся работы по созданию шестой части свитков. Нам показали оцифрованную Ширли Карри (Shirley Curry), фанаты давно просили Bethesda увековечить "бабушку Skyrim" в новой игре в виде NPC.
Также разработчики упомянули использование новых технологий для создания контента такого уровня качества, "которое фанаты еще раньше не видели".
В дальнейшей беседе Тод Говард упомянул, что образ Ширли действительно был оцифрован для создания персонажа в игре. И хоть он не сказал, в какой именно, перед словом "game" была явная заминка. Далее снова пошли разговоры о создании предыдущих частей The Elder Scrolls. Разработчики делились различными историями о создании Лор-а, игровых моментов и их любимых квестах/персонажах. Ииииии... все. После еще 40 минут разговоров о прошлом студии начался очередной перерыв.
RAGE 2
За 5 минут до презентации по игре RAGE 2 нам показали нарезку из различных трейлеров, роликов и презентаций, связанных с проектом. Потом нам представили команду разработчиков (на этот раз Тод Говард решил лично не присутствовать) и старый трейлер. Создатели RAGE 2 немного рассказали о мире игры и персонажах.
В какой-то момент прозвучал "гудок" и разработчики под звуковые эффекты из Luney Tunes раздали некоторым зрителям в зале футболки и другие сувениры.
Каждый раз, когда мы будем слышать этот гудок, мы будем раздавать вам подаркиПосле первой халявы было запущено видео с игровым процессом из демо-версии RAGE 2. Показали способности главного героя, возможности оружия, рассказали о системе апгрейда, упомянув, что можно модифицировать как оружие, так и машины.
После показа ранее опубликованного синематографичного трейлера, посвященного грядущему крупному обновлению MMORPG The Elder Scrolls Online, разработчики перешли к новому внутриигровому контенту: локациям и персонажам, в том числе дракону.
Вот основное, что представили в рамках презентации:
- наградные скины "огня и льда", которые получат игроки за прохождение внутриигрового испытания;
- новый маунт;
- игровой процесс и способности нового класса "некромансер";
- обновленную систему поиска гильдий;
- и др. по мелочи.
___________________
На этом первый день Bethesda Game Days завершился. Ни новых трейлеров, ни анонсов. Зачем нужно было растягивать на пять с половиной часов - не совсем понятно. Полная запись трансляции есть на Twitch и Youtube каналах Bethesda.
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!