Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
bnh4120026
bnh4120026
6 лет назад
Лига Геймеров

Новости по разработке The Way of Chosen n.21⁠⁠

(Перенос Fallout 2 на движок Fallout New Vegas)

Новости по разработке The Way of Chosen n.21 Игры, Fallout, Компьютерные игры, Molten Clouds, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Моддинг
На днях наш постоянный вкладчик графити Totus прислал оставшиеся несколько настенных изображений. Так что теперь комплект оригинальных графити завершён, причём некоторые надписи существуют в нескольких вариантах. Это пригодится, так как многие из них встречаются не раз и не два на улицах не самых благоприятных городов.
Скорее всего появятся ещё графити, но это уже скорее зависит от желающих их нарисовать в подобном стиле и от возможной необходимости позже.
Для желающих добавить свои авторские графити на северные и восточные стены зданий: необходимо изображение квадратного размера (512х512, 1024х1024 или 2048х2048 в зависимости от детализации) без фона или на чёрном фоне в отдельном слое, если это файл .psd. Присылать можно в личку группы или канал предложений на нашем Дискорд-сервере, ссылка на который есть у нас в соответствующем блоке.
Новости по разработке The Way of Chosen n.21 Игры, Fallout, Компьютерные игры, Molten Clouds, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Моддинг

Лог:

- Создан комплект деталей металлических крыш для хижин (покатые края).

- Пять моделей сухих деревьев приведены в игровой формат.

- Некоторые изменения на юго-востоке окрестностей Модока.

- Создана металлическая штампованная стена для хижин.

- Создано ещё пять классических графити. Двое из них в трёх вариантах. Все классические графити теперь воссозданы.

- Создан комплект деталей металлических крыш хижин (плоские на балочных опорах).

- Проложен навмеш по части главной дороги в Гекко.

- Начата работа над официальным логотипом проекта.

Показать полностью 2
Игры Fallout Компьютерные игры Molten Clouds Fallout 2 Fallout: New Vegas Моддинг
0
32
bnh4120026
bnh4120026
6 лет назад
Лига Геймеров

Новости по разработке The Way of Chosen n.20⁠⁠

(Перенос Fallout 2 на движок Fallout New Vegas)



Подробнее

Новости по разработке The Way of Chosen n.20 Игры, Компьютерные игры, Fallout, Molten Clouds, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Длиннопост
Красивых скриншотов Модока не будет, будут только очень сырые, какие мы обычно стараемся не показывать. Первый скриншот из редактора, остальные из игры примерно в пол седьмого вечера по игровому времени и с ЛОДом не к этой версии, потому ещё более корявым, чем обычно. Так как хижинами у нас занимается в основном Kage, борющийся сейчас с гриппом, а природными окрестностями Polzynn, отсутствующий ещё пару-тройку недель по личным причинам, то город ещё более сырой, чем планировался на этих выходных. На скриншоте из редактора на текущий момент можно по сути увидеть все здания, имевшие место на двух внешних картах Модока в оригинальном Ф2. И даже на одно больше, оно будет чем-то типа караванной конторы. Расстояния соблюдены полностью (карты мы содинил почти вплотную) за исключением "курятника", который был сдвинут дальше на северо-запад, чтоб периодический лай собак не привлекал сильно внимания. Планируется ещё несколько зданий, высыхающая роща плодовых деревьев северо-западнее, небольшие огороды, в том числе и квестовый со свинокрысами, пастбища Гришема, небольшая шахта в предгорьях из Мегамода, кузница, несколько небольших сараев. Ну и Ферма Призраков в сильном отдалении на северо-востоке, окружённая большими полями с кукурузой и несколькими участками с другими культурами. Сама ферма будет больше оригинала как территориально, так и в отношении существующего здания.
Спасибо за внимание, оставайтесь с нами. Новостей в скором времени не обещаем, но прогресс непременно будет.
Новости по разработке The Way of Chosen n.20 Игры, Компьютерные игры, Fallout, Molten Clouds, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Длиннопост
Новости по разработке The Way of Chosen n.20 Игры, Компьютерные игры, Fallout, Molten Clouds, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Длиннопост
Новости по разработке The Way of Chosen n.20 Игры, Компьютерные игры, Fallout, Molten Clouds, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Длиннопост
Новости по разработке The Way of Chosen n.20 Игры, Компьютерные игры, Fallout, Molten Clouds, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Длиннопост
Новости по разработке The Way of Chosen n.20 Игры, Компьютерные игры, Fallout, Molten Clouds, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Длиннопост
Новости по разработке The Way of Chosen n.20 Игры, Компьютерные игры, Fallout, Molten Clouds, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Длиннопост
Новости по разработке The Way of Chosen n.20 Игры, Компьютерные игры, Fallout, Molten Clouds, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Длиннопост
Новости по разработке The Way of Chosen n.20 Игры, Компьютерные игры, Fallout, Molten Clouds, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Лог:

- Изменения в здании Скотобойни в Модоке.

- Собран и базово наполнен дом Гришема в Модоке.

- Проложен навмеш на первой улице и нескольких относящихся к ней зданиях в Броукен Хиллз.

- Незначительно проработана зона пещеры в Убежище 15.

- Создано высохшее озеро западнее Кламата, отмечающее края территории.

- Проложен навмеш на части предгорий западнее с запада от Каньона Кламата.

- Сделана вывеска спортзала в Нью Рено.

- Проложен навмеш в самогонной хижине южнее Кламата.

- Доработаны модели стен конструктора пещер.

- Создана базовая текстура для старого внедорожника.

- Доделана стена с окном для конструктора хижин.

- Некоторые корректировки второго этажа военной базы Марипоза.

-

Показать полностью 9
Игры Компьютерные игры Fallout Molten Clouds Fallout 2 Fallout: New Vegas Длиннопост
17
78
bnh4120026
bnh4120026
6 лет назад
Лига Геймеров

Драма связанная с переносом Fallout 2 на новые движки⁠⁠

Некоторые знают что я уже около полугода продвигаю The Way of Chosen (перенос F2 на FNV от русских моддеров), однако один англоязычный человек без опыта и судя по всему исключительно ради хайпа решил тоже сделать что-то подобное (даже когда ему указывали на то что подобный проект уже есть), но выглядело это если честно как попытка есть арбуз палочками для суши.

Подробнее всего ситуацию описал руководитель русского проекта, чей текст ниже:

Драма связанная с переносом Fallout 2 на новые движки Игры, Fallout, Fallout 2, Molten Clouds, Компьютерные игры, Длиннопост

Эта новость и не новость вовсе, скорее некоторое прояснение с целью информирования об отсутствии новостей и прояснения некоторой сложившейся ситуации.


Недавно русскоязычный интернет начали сотрясать новости о "потрясающей" разработке второй части Fallout в 3D. Не первый раз подобные проекты собирают тысячи просмотров и ажиотаж, которого фанатскому проекту можно лишь только пожелать, но в какой-то степени вчера это стало превышающим предел скептицизма.


Дело в том, что запись на Reddit с группой совершенно пустых скриншотов быстро подхватили к сожалению далёкие от моддинга авторы статей в DTF , Канобу , StopGame и других, менее заметных ресурсах.

Расскажем немного издалека. Примерно месяц назад на ресурсе reddit в ветке r/Fallout появился пост какого-то паренька с ником DoctWhite, призывавшего фанатов оригинальных частей собраться и сделать первые части на базе Вегаса. Огласки пост не получил, но парень не унывал и закинул удочку так-же, с тем же посылом. Так-же минимум комментариев и лайков. И он сделал это снова в надежде на иной результат. Даже не смотря на то, что ему попытались указать на нас. https://www.reddit.com/r/FalloutMods/comments/a0yb7o/..

Беглая суть для не дружащих с английским:

"Во времени плохой ситуации с Ф76 для фанатов оригинальных игр хорошая новость. Я хочу полностью воссоздать всё и вся и для этого мне нужны люди, так как я мало что знаю и мне предстоит ещё много всего изучать, кто заинтересован, пишите мне в личку дискорда".

Далее ему посоветовали взглянуть на нас и не повторять судьбы Fallout The Story, находящемся второй год в "хиатусе" по заверениям разработчиков, на что он ответил, что видел эти проекты, но его цель сделать "народный продукт", в котором не команда, а всё комьюнити будет решать, что и как должно быть, ведь только коллективным разумом можно прийти к верным решениям. В остальном глухо.


Но история продолжилась и он на следующий день выпустил новый пост. Уже посвященный четвёртой части и её моддингу. "ремастер Fallout 2 в Fallout 4 в поиске". https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/a18qwo/a_fa.. Теперь уже на базе четвёртой части он искал людей и эта запись начала немного обсуждаться в кругах моддинга Fallout. Ему снова посоветовали обратиться к нам. Чтоб вы понимали, дело где-то на другой стороне земного шара и в общем для нас было ночью. Так что утром в нашем дискорде в отделе "предложения/рекомендации" объявился парень с ником DocWhite, желавший поговорить с project manager'ом. Ему быстро ответили, что скорее всего его интересует F@Nt0M и он может задать тут интересующие его вопросы.


И после этого мне в личку (это я пишу эту новость) пришло сообщение (перевод примерно дословный):

"Привет, я руководитель Проекта Арройо. Наша цель воссоздать Ф2 используя Ф4 движок. Я тут заметил, что вы делаете подобное и надеюсь, что мы бы смогли помочь друг другу сэкономить время. Я видел ваш проект и мне нравится как далеко он зашёл.".

Моим ответом было следующее:

"Привет. Честно говоря, я не думаю, что вы можете нам чем-то помочь. Я видел амбициозные записи на реддите, но не считаю, что молодая команда (если она уже есть) без особого опыта сможет что-то сделать в ближайшие несколько лет. Извините за столь прямой ответ, но я думаю, что единственное, чем вы можете нам помочь - это не перетягивать интерес сообщества к себе. Или присоединиться и участвовать в этом проекте, если вы действительно на это способны.".

Мне пообещали вернуться с альфой, после чего он удалился с нашего сервера и пропал. Перед новым годом до нас дошёл слух, что у него уже команда из 50ти (!) профессионалов своего дела (для справки: нас раз в пять меньше и бывало ещё меньше вплоть до пары человек, и среди нас нет профессионалов по сути, это хобби в свободное время мало у кого связанное с их реальной деятельностью) и ведётся слаженная работа. Ну да ладно. Караван тем временем идёт.

И так было до вчера и нового поста на reddit https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/aj9ept/fall..

Краткая суть

"Мы такие-о, воссоздаем Ф2 в Ф4 целиком и полностью. У офигенного чуть ли не во всём Ф2 есть главная проблема, особенно для меня: он устарел и в него невозможно играть. Это сокровище, скрытое за старым изометрическим движком. Мы собираемся вернуть заслуженную славу игре с вершины на дно (примечание: тут имеется ввиду вид сверху и возврат на землю, но при прочтении звучит забавно). Мы собираемся добавить всё. Наша команда работала невероятно тяжело и может презентовать первый город, Модок. Мы ищем множество новых людей, которые умеют работать с плагинами и вообще что-то умеют. И вот несколько закреплённых скриншотов."

Само оформление можете посмотреть сами, но далее становится интересно, как команда из полсотни профессионалов (не отличающая ремэйк от ремастера) тяжело работала, чтоб за месяц показать несколько домов из буквально полностью стандартных моделей четвёртой части рядом с полноводной рекой (внимание на скриншоты) и назвать это Модоком (для справки: город погибал от засухи и мог быть буквально уничтожен подрывом динамита у единственной цистерны на центральной улице). Забавным является то, что мы собирались показать раннюю Пре-Альфу Модока на этих выходных, но грипп подкосил картографа (одного, опытом которого и является Модок и некоторые шиферные хижины в других городах) и поэтому видео откладывается. Скриншоты же продемонстрируем завтра днём, чтоб не быть столь голословными.


И вот вчерашнюю запись радостно подхватили солидные интернет издания, даже не удосужившись копнуть глубже. В комментариям у них нашлись осведомлённые люди, указавшие на нас, за что им спасибо. И отдельно для парня, сказавшего, что мы "бывший way of chosen, ныне molten clouds" напишем снова: наша команда называется Molten Clouds, а проект был и есть The Way of Chosen с момента получения им этого названия. Пожалуйста не путайте, тем более раз следите за успехами.


В общем к чему я пишу эту "новость", выглядящую, грубо говоря, как зашквар одного человека. Нам никак не поможет очередной пустой (буквально) проект, тем более создаваемый на базе четвёртой части. Поэтому не надо писать нам в личку группы, предложения или открытые чаты о том, что нам стоит объединить с ними силы, попросить ресурсов или обратить внимание вместо редкой работы над проектом. На них и так уже обратили внимание, спасибо обозревателям.


А теперь коротко о том, почему от нас так мало вестей и почему их будет очень мало скорее всего до конца февраля. Так уж получается, что я не только руковожу тем, кто что делает, но ещё и выполняю большую часть работы в этом проекте, в том числе и приведение всего и вся к общему виду или попросту воспринимаемому и работающему в игре верно. И сейчас у меня лично приближается этап полугодового отчёта о проделанной работе над диссертацией, потому уделять время проекту я могу минимально и в основном лишь организационно. Работа идёт всё так-же и она не останавливались.


Спасибо за внимание и понимание.

Драма связанная с переносом Fallout 2 на новые движки Игры, Fallout, Fallout 2, Molten Clouds, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 2
Игры Fallout Fallout 2 Molten Clouds Компьютерные игры Длиннопост
24
69
bnh4120026
bnh4120026
6 лет назад
Лига Геймеров

Новости по разработке The Way of Chosen n.19⁠⁠

(Перенос Fallout 2 на движок Fallout New Vegas)



Подробнее

Новости по разработке The Way of Chosen n.19 Molten Clouds, Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout 2, Много букв, Разработка, Процесс, Длиннопост

Не взирая на то, что работа идёт, в последние время от нас кроме обновлений лога разработки вестей не было. Нет, это не причине каких либо остановок проекта, как уже начали предполагать в комментариях. Но тем не менее основной состав команды временно выбыл из стоя. Не весь, но так сложилось, что весь руководящий (и самый продуктивный по работе). И это продлится примерно до середины февраля.


Так что пока лишь Sundered прокладывает навмеш в доступных более менее регионах (и он его проложил за последний месяц действительно очень много), Kage собирает из шифера и досок хижины в Модоке, пригороде Города Убежища и основных районах Кламата, А Карапик и SalamanderX1000 украшают изнутри здания в Брокен Хиллз.


Из моделлеров же в редкое свободное время работают Sky_Captain и наш новый моделлер Outlander[3D], занимающиеся различными объектами окружения, часть из которых можно увидеть на свежих скриншотах в галерее.

Новости по разработке The Way of Chosen n.19 Molten Clouds, Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout 2, Много букв, Разработка, Процесс, Длиннопост
Новости по разработке The Way of Chosen n.19 Molten Clouds, Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout 2, Много букв, Разработка, Процесс, Длиннопост

Лог:


- Некоторые косметические правки в наполнении мастерской Балтаза в Модоке.

- Базовое наполнение магазина в Броукен Хиллз.

- Создана и внесена в игру модель двухколёсного велосипеда (декор окружения).

- Добавлено несколько заглушек автомобилей.

- Небольшие косметические правки в каньоне Кламата.

- Добавлены функционирующие часы с датой в 2000е модели Пип-Боев.

- Улучшена модель одного из грузовиков.

- Доделан Пип-Бой жителей Города Убежища.

- Дополнена "береговая" линия каньона Кламата, добавлены объекты, ссылающиеся на реальную местность.

- Проложен навмеш значительной природной части востока окрестностей Арройо.

- Намечен западный край играбельных окрестностей Кламата.

- Некоторые изменения на юге и юго-востоке окрестностей Кламата.

- Намечен регион наземных окрестностей АЗОС.

- Наполнение нескольких зданий в Модоке.

- Создана текстура для настенной эмблемы Братства Стали в конструктор бункеров.

- Доделана модель мужского комбинезона убежища, сделана базовая текстура.

- Делается модель женского комбинезона убежища.

- Созданы некоторые части разрушенных потолков бетонных зданий.

- Написано множество описаний объектов окружения (в районе 500).

- Создана модель вывески одного из объектов в Кламате.

- Выставлен ряд потолков в трапперском городке Кламата.

- Создано несколько гектаров Пустоши вокруг АЗОС.

- Проведено косметическое наполнение трёх зданий в Броукен Хиллс.

- Некоторые правки в Модоке.

- Некоторые правки в окрестностях токсических пещер.

- Проложен навмеш значительной части доступной местности вокруг Арройо.

- Доработаны несколько моделей стенок хибар.

- Некоторые изменения в траппертауне Кламата.

- Проложен навмеш ещё нескольких гектаров окрестностей Арройо.

- Некоторое наполнение зданий в Броукен Хиллз.

- Проложен навмеш трёх зданий в Броукен Хиллз.

- Написано некоторое количество описаний объектов.

- Создана модель вывески "БАР", в процессе текстуринга.

- Некоторые правки в Модоке, собран шаблон дома Корнелиуса.

- Проложено высохшее русло реки западнее Кламата.

- Проложен несколько гектаров местности Пустоши вокруг АЗОС.

- Создан скрипт тренировок с боксёрским грушами и их последствия.

- Откорректирован маркер бездверных переходов между локациями.

- Некоторые правки в трапперском городке Кламата.

- Проложена заготовка годной гряды, ограничивающей Броукен Хиллз с севера.

- Проложено несколько гектаров навмеша в зоне охотничьих угодий Кламата.

- Проложен навмеш в бизнес-центре Кламата.

- Созданы и базово наполнены хижины в пригороде Города Убежища.

- Некоторые правки в Модоке.

- Построен и базово наполнен дом Фаррела в Модоке.

- Построен туалет в Броукен Хиллз.

- Некоторое наполнение домов в Броукен Хиллз.

- Создана модель и закончена текстура вывески казино в Реддинге.

- Сделана развёртка для вывески спортзала в Нью Рено, текстурится.

- Проложено несколько гектаров навмеша в зоне охотничьих угодий Кламата.

- Проложен навмеш на первой и второй улицах Дыры.

- Некоторые правки в Дыре.

- Некоторые правки в окружающей Дыру стене.

- Некоторые правки в Броукен Хиллз.

- Некоторые правки в Модоке.

- Проложен навмеш значительной части городской области Кламата (внутри и снаружи).

- Проложен навмеш у причала рядом с Каньоном Кламата.

- Некоторое захламление Храма Испытаний.

Показать полностью 3
Molten Clouds Игры Компьютерные игры Fallout Fallout 2 Много букв Разработка Процесс Длиннопост
12
168
bnh4120026
bnh4120026
6 лет назад
Лига Геймеров

Новости по разработке The Way of Chosen n.18⁠⁠

(Перенос Fallout 2 на движок Fallout New Vegas)



Подробнее

Новости по разработке The Way of Chosen n.18 Fallout, Fallout: New Vegas, Игры, Molten Clouds, Компьютерные игры, Pip-boy, Fallout 2, Процесс, Длиннопост

Три месяца назад (да, это было до выхода каких-либо B.E.T.A. версий Fallout 76, но уже после первого тизера) мы выкладывали снимок высокополигональной модели Пип-Боя для жителей Города Убежища. А именно в этой новости: , сделав так-же его обложкой альбома "В процессе". Но всё равно поражающие своей гениальностью вопросы не заставили себя долго ждать и сегодня под скриншотом уже обычной игровой модели с наложенными картами нормалей нас спросили, как мы вытащили модель из ещё не вышедшей игры Fallout 76. Отвечаем: никак, мы эту модель сделали полностью сами. И на сегодняшнем скриншоте демомнстрируем карты нормалей на игровой модели, которую, к слову, F@Nt0M уже заставил полностью работать, о чём было написано в регулярно обновляемом к удивлению некоторых Логе разработки. Так что в скором времени этот Пип-Бой можно будет примерять каждому, кто скачает его с Нехсуса.

В остальном же на этой неделе пока без особых свершений, хотя моделлеры близки к завершению двух очень важных вещей. Ну а несколько новых картографов проходят свою первую неделю, делая кто что (например пару этажей секретного схрона Хабологов или наполнение зданий в Модоке), тренируясь перед более сложными задачами на чём-то простом, чего у нас почти не осталось.

Новости по разработке The Way of Chosen n.18 Fallout, Fallout: New Vegas, Игры, Molten Clouds, Компьютерные игры, Pip-boy, Fallout 2, Процесс, Длиннопост

Улучшенная версия:

Новости по разработке The Way of Chosen n.18 Fallout, Fallout: New Vegas, Игры, Molten Clouds, Компьютерные игры, Pip-boy, Fallout 2, Процесс, Длиннопост

Лог:

- Созданы карты нормалей для игровой модели пип-боя жителей Города Убежища.

- Пофикшена развёртка рукава патрульной боевой брони.

- Значительно отредактирована зона трапперских угодий южнее Кламата.

- Оптимизирован ряд скриптов.

- Проведён декор значительной части потолков Токсических Пещер.

- Проложен навмеш крупного отрезка территории южнее Храма Испытаний.

- Проложен второй этаж секретного схрона хабологов.

Показать полностью 3
Fallout Fallout: New Vegas Игры Molten Clouds Компьютерные игры Pip-boy Fallout 2 Процесс Длиннопост
54
12
bnh4120026
bnh4120026
6 лет назад
Fallout

Новости по разработке The Way of Chosen n.17⁠⁠

(Перенос Fallout 2 на движок Fallout New Vegas)



Подробнее

Новости по разработке The Way of Chosen n.17 Molten Clouds, Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout: New Vegas, Fallout 2, Процесс, Разработка, Видео, Длиннопост

Для тех, кто следит за регулярно обновляющимся логом разработки в обсуждениях (созданном как раз для того, что не писать в каждой новости о том, что мы живы), совершенно не секрет, что между постройкой новых локаций и создании новых недостающих моделей мы недавно реализовали визуализацию применимых на оружие ядов или заставили Пип-Бой уходить в решим ожидания со скринсейвером, если некоторое время со стороны игрока не происходит никаких действий в меню. Так вот о яде мы сегодня и расскажем.

В скриншотах модификации оружия, которые многие так у нас не любят несколько раз мелькали модификации, заключавшиеся в покрытии лезвия оружия ядом. Так вот от этих перманентных модификаций мы решили отказаться. Но от самого факта наличия наносимых на холодное оружие с подходящей поверхностью ядов, которые появились в Fallout New Vegas, мы отказываться не стали. Просто совместили механику (увы весьма ущербную в некоторых нюансах) нанесения ядов и визуальную составляющую модификации. Так что теперь при нанесении ядовитой субстанции на оружие - это будет заметно визуально, как и будет заметно, что клинок уже вытерся об цель. Как это выглядит - можно взглянуть в прикреплённом видео на примере пары-тройки ножей, которые были захвачены в тестовой локации для записи этого видео.

P.S.: Пояснение на всякий случай: скорпионы тестовые, персонаж тоже, так что не стоит удивляться, что умирают они быстро, а мелкие под ногами не особо слабее больших. Ну и интерфейс с рваным переводом и разметкой лишь потому, что это не финальная версия.

Немного о механике радиации, возможно персонаж даже будет блевать!

Новости по разработке The Way of Chosen n.17 Molten Clouds, Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout: New Vegas, Fallout 2, Процесс, Разработка, Видео, Длиннопост

Обновления лога:

- Базово наполнены несколько зданий западной части Броукен Хиллз.

- Проложен навмеш большой части каньона Кламата.

- Проведено наполнение окрестностей пастбищ северо-восточнее Кламата.

- Незначительные изменения в Кламате и Дыре.

- Дополнена новыми деталями локация подземных ходов под бизнес-центром Реддинга.

- Проложен навмеш части территории южнее пастбищ Кламата.

- Проложен навмеш в некоторых помещениях в тоннелях под Реддингом.

- Базово наполнены несколько зданий в Модоке.

- Игровая модель Пип-Боя 2000 жителей Города Убежища готова и развёрнута.

- Реализован скринсейвер Пип-Боя

- Добавлены модификации широкого мачете.

Показать полностью 2 1
Molten Clouds Игры Компьютерные игры Fallout Fallout: New Vegas Fallout 2 Процесс Разработка Видео Длиннопост
4
8
bnh4120026
bnh4120026
6 лет назад
Fallout

Пересмотр старых навыков или прощай часть из них - The Way of Chosen⁠⁠

Чтиво о том, как разработчики переносящие Fallout 2 на движок Fallout New Vegans решают проблему с ограничением на количество навыков, если вы хотите понять поподробнее что вообще за перенос - осмотрите тег "Molten Clouds".


Оригинал здесь


====================================================================================

Пересмотр старых навыков или прощай часть из них - The Way of Chosen Molten Clouds, Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Длиннопост

С момента выхода второй части к сожалению появилась тенденция с каждой новой игрой урезать нас в выборе навыков. В отменённом Van Buren всё оружейностреляющие навыки должны были быть слиты в один, хотя это компенсировалось разделением навыка «Разговора» на три составляющих. В тактическом шутере Tactics часть навыков стала попросту неприменимой. Но настоящий геноцид начался с переходом в трёхмерный мир, а именно с третьей части. Тут нас начали урезать по максимуму. Мало того, что родная планка навыка в 300% упала до банальных 100%, так ещё и часть навыков была поглощена, а часть пропала. «Первая помощь» и «доктор» были срощены в одном навыке «Медицины», «Метательное оружие» пропало бесследно, как и «Азартные игры» и «Натуралист». Любимая многим «Кража» перестала существовать как навык, будучи поглощённой «Скрытностью» и по сути став чуть ли не основной её функцией. Далее «Ловушки» были доведены до банальной взрывчатки. В New Vegas вроде как нам вернули навык «Натуралиста», назвав его более подходящим для него термином «Выживание». Но и тут появляется одно огромное НО. Где Большие Пушки? Где «Тяжёлое оружие»? Их попросту объединили в «Оружие», аргументировав это тем, что оно огнестрельное (ну конечно, у М1911го Кольта и шестиствольного пулемёта один тип стрельбы, кто ж спорит). Под этим же аргументом огнемёты стали энергетическим оружием, а все, что приводит своей атакой к взрыву, стало взрывчаткой (опять же, кинуть гранату и выстрелить из ракетницы – вполне аналогичные действия, конечно). А всё почему? А потому, что почему-то приподнять лимит навыков, опущенный в Fallout 3, почему-то поленились. Не будем углубляться в подробности, скажем попросту – это не справедливо. А не справедливо почему? Да потому что функция для создания нового навыка есть, но она заблокирована для нас, простых игроков, воссоздающим любимую часть на базе более новой.

Пересмотр старых навыков или прощай часть из них - The Way of Chosen Molten Clouds, Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Поэтому приходится довольствоваться тем количеством, что у нас есть. И вот недавно я прочитал размышления Джоша Сойера (того самого, что навыки объединять любит) на его блоге относительно оружия в New Vegas и будущих частях. Не буду заострять внимание на аспектах этого монолога, так как лично сам оказался кардинально со многим не согласен, но скажу одно: идеи по поводу сливания всего оружия в один навык и вообще их урезания (ну как так можно на святое посягать) подкинули одну, а точнее несколько сходных идей, направленных на некое исправление сложившейся ситуации. Ведь и правда, нет особой разницы в стрельбе из снайперской винтовки или лазерной винтовки внешне аналогичного дизайна. Всего лишь вопрос отдачи. И в ходе не совсем честного и открытого голосования в команде мы пришли к тому, что от части навыков придётся избавиться во благо возвращения части старых.

Так вот, как я уже упомянул выше – навыки создавать нам нельзя (причём до обидного банально нельзя: функция есть, а доступа нет), но ведь можно править текущие, а точнее их имена и описания (а в последствии применять их там, где они нам нужны). И первостепенной задачей стало возвращение именно «Тяжёлого оружия». И жертвой стало ни что иное как «Энергетическое оружие».

Пересмотр старых навыков или прощай часть из них - The Way of Chosen Molten Clouds, Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Также пропадает навык «Взрывчатка». Ему на смену приходит «Ловушки», отвечающий теперь за все виды ловушек и их устранения (ну или установки), без разницы, взрывается ли эта ловушка или защёлкивается на любопытной конечности.

Ну и навык «Выживания» так и останется навыком выживания в Пустоши, выполняя обязанности навыка «Натуралиста» на карте мира и свои собственные при поимке и приготовлении обитателей Пустоши.

Пересмотр старых навыков или прощай часть из них - The Way of Chosen Molten Clouds, Игры, Компьютерные игры, Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Длиннопост
Показать полностью 3
Molten Clouds Игры Компьютерные игры Fallout Fallout 2 Fallout: New Vegas Длиннопост
14
16
bnh4120026
bnh4120026
6 лет назад
Fallout

Новости по разработке The Way of Chosen n.16⁠⁠

(Перенос Fallout 2 на движок Fallout New Vegas)



Группа

Новости по разработке The Way of Chosen n.16 Molten Clouds, Fallout, Fallout 2, Игры, Процесс, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Хотя в прошлых новостях писали о небольших видео, часть из них мы решили всё-же не показывать пока. Да и кому охота смотреть на то, как на ноже отображается яд, когда вы его наносите и как он исчезает, когда вы кого-то этим ножом пырнёте.

Мы когда-то показывали локацию подвала Оружейной Нью Рено скриншотами, но вот более-менее полноценное видео. С тех пор ничего не поменялось, мы даже забыли включить вентиляцию на записи, но в любом случае подобное видео информативнее нескольких скриншотов.

Пасхального яйца там пока нет, как и ряда объектов. но на то она и альфа.

А в целом - дела местами налаживаются, а местами нет. Но приход полутора новых картографов и возвращение одного старого из вынужденного отгула немного сказалось на прогрессе наполнения имеющихся локаций, а потому работа над Кламатом, Брокен Хиллс и Модоком вновь возобновляется.

А из примеров новых механик, есть демонстрация работы ядов, они кстати накладываются на тот-самый-нож,через тот-самый-пип-бой.

Новости по разработке The Way of Chosen n.16 Molten Clouds, Fallout, Fallout 2, Игры, Процесс, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Обновление лога:


- Созданы пять объектов тел на кольях.

- Создана модель разрытой могилы для Голгофу.

- Базово намечен запад Голгофы.

- Создана дополнительная текстура грунда для окрестностей Нью Рено.

- Базово размечен ряд окрестных территорий вокруг Кламата.

- Незначительные косметические правки подвала салуна в НКР.

- Базово наполнены несколько зданий восточной стороны Броукен Хиллз.

Показать полностью 2 2
Molten Clouds Fallout Fallout 2 Игры Процесс Компьютерные игры Видео Длиннопост
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии