Ай-кью - не для нас(
#comment_376961381
@Shyrshik, ты в телевизоре!
#comment_376961381
@Shyrshik, ты в телевизоре!
Я всегда был фанатом космических приключений начиная с кино: Звездные войны, Звездный путь, Интерстеллар и заканчивая играми: Stellaris, BSGO, Endless Space..
Было время, что мои руки добирались и до всем известной Eve Online. Как и многим, мне она показалась сложной, но не настолько чтобы это отбило у меня интерес к игре. Самая главная причина с ней расстаться была в том что она требовала слишком много времени. А ведь я был школьником, с родительским контролем на компьютере. Но с возрастом люди начинают ценить своё время всё больше и главная проблема этой игры никуда не уходит.
Я не могу сказать точно что именно подтолкнуло меня вернуться в игру. Но факт был в том, что я находился в бессрочном отпуске, отдыхая от рутинных рабочих будней. Я смотрел на эту игру словно никогда её раньше не видел и шагал по космическим просторам будто впервые. Во мне проснулся азарт снова в ней разобраться, а красивые космически пейзажи заставляли меня завораживающе смотреть на них.
Идея создать большое видео у меня возникла когда я подлетел к звезде в одной из систем. Я настолько был очарован красотой что минут 10 провел в медитативном состоянии наблюдая за ней (подобный момент можно увидеть на 19-ой минуте моего видео, но в самой игре это выглядит намного красивее). Но как мне снять видео когда я ни разу этого не делал?
Первым делом - запись экрана. Затем отдельно снимается первая часть ролика, та самая, когда я ещё не думал ни о каком видео на Ютуб. Нарезка, монтаж, подбор фоновой музыки.. На всё это у меня ушло не много времени. Тяжелее шло написание сценария. Мне показалось невозможным запись ролика импровизацией, опираясь только на ключевые слова. Поэтому около недели у меня ушло на его написание, с частыми переписываниями и исправлениями. Но самым сложным для меня был голос. На него я потратил уже целый месяц. Конечно, не полностью, с перерывами и переосмыслением, но всё же. Я понимал что самое главное в видео это картинка и подача. Над картинкой мне думать не приходилось, только грамотно всё смонтировать, но вот с голосом у меня никак не получалось достигнуть результата к которому я стремился. Я постоянно всё удалял и перезаписывал, экспентировал с плагинами и громкостью. А остановился только тогда, когда после очередной такой итерации, моя девушка не увидела никакой разницы между тем что было и тем что стало после.
Так я и потратил почти 2 месяца на создание видео по Eve Online, а снизу вы увидите первую часть из двух. Я напоминаю вам, что при этом всём я не работал и не был ничем занят, а большую часть времени посвящал именно созданию этого видео. Изначально я планировал совмещать создание будущих роликов, но сейчас я понимаю что это практически невозможно. Хотя опыт и набитая рука явно позволит значительно сократить время на производство.
Вот так Eve Online побудила меня создать видео и выложить его на Ютуб, а первые успехи моего ролика, впервые написать подобный пост с моей историей. Вложенные старания, позволили моему первому видео на канале, за несколько дней набрать пол тысячи просмотров и больше 70 часов просмотров. А с самой игрой я на время попращаюсь, сказав ей спасибо за предоставленную возможность. Моим основным контентом, станут видео истории моих прохождений различных игр и хочется верить, что это только начало чего то большего.
Речь в посте про игру EVE Online. Сразу оговорюсь что китайский блок Фратернити используют далеко не все силы, только небольшую часть для вторжения в Providence.
На стороне Fraternity выступают альянсы Test Alliance и русскоязычный альянс Siberian Squads
Со стороны Red Menace Coalition - альянс Red Aliance и его союзники по региону Providence
несмотря на превосходство нападающих, нашим удаётся сдерживать силы противника.
Альянсы максимально постарались мобилизовать своих игроков чтобы достичь преимущества.
Маленькой победоносной движухи у фратернити не получилось, поэтому сейчас идёт война на истощение - у кого первыми закончатся ресурсы и устанут люди.
Прошло уже несколько боёв, сегодняшний бой собрал около 1000пилотов с двух сторон
и суммарно было уничтожено кораблей на сумму более триллиона иск. Напряжённый бой длился около двух часов. В начале боя был закинут титан, по видимому в качестве приманки.
Линкоры класса Nightmare, одни из сильнейших боевых кораблей ценой в полтора миллиарда иск, взрывались за секунды, под фокусированным огнём более сотен кораблей противника.
В этой войне преимущество стороны защиты состоит в том, что таймера боёв за станции и звёздные системы выставлены на европейскую таймзону, тогда когда в Китае уже ночь - это особенность игры чтобы игроки могли заранее приготовиться к финальному бою. Тем не менее за счёт того что на стороне фратернити русскоязычный альянс Siberian Squads, обстановка на линии фронта непростая.
Обе стороны активизировали заранее внедрённых шпионов чтобы пытаться перехватывать пинги флотов и сообщать информацию.
Другие ру альянсы сейчас заняты разборками между друг другом. Как будут развиваться события дальше - покажет время.
Вариантов несколько, первый - Фратернити начинает захватывать Providence , на помощь RED Alliance придут другие русские альянсы, шансы небольшие, но исключать не стану.
Второй - против Фратернити выступит международный альянс Goonswarm, которому явно не понравится иметь под боком плацдарм вероятного противника, и не даст захватить Providence - это более вероятный сценарий завершения войны.
Третий вариант - Fraternity объявит о достижении поставленных целей и уничтожении RED Alliance и вернёт свой флот обратно. Удерживать в течение долгого времени отдалённые территории даже у многочисленного китайского альянса явно не получится.
Вот такая сейчас ситуация в игре EVE Online.
Доброго дня, для многих начинающих игроков EVE Online представляется как бесконечный фарм NPC, копка или сканирование. Многие игроки при этом пытаются в игре "зарабатывать" внутриигровую валюту - isk для оплаты подписки. При этом часто игроки теряют корабли и нафармленное, однообразный фарм быстро надоедает, а заработок на подписку у многих новичков занимает всё игровое время, в результате 9 из 10 игроков просто забрасывают игру в самом начале.
Но в EVE Online есть и совсем другой геймплей - PVP. Причём в PVP вылетах можно участвовать даже без оплаты подписки!
Новички часто думают что они не готовы к PVP, что им нужно прокачаться, заработать на корабли и ещё миллион причин.
Постараюсь опровергнуть эти предубеждения на собственном примере. Первое - то что вы не готовы к ПВП. Тут всё просто - в одиночку вы мало что сможете без навыков, зато во флоте вы сможете побеждать намного более сильных противников.
В игре есть открытые флота для всех желающих, так и флота корпораций и альянсов.
Второе, то что нужна прокачка навыков - это тоже заблуждение. Даже фрегат будет полезен во флоте. К тому же сейчас в EVE Online без оплаты подписки в игре можно прокачать корабли вплоть до линкоров! Даже линкоры пиратских фракций доступны без фарма на подписку.
начать можно с быстрых фрегатов, которые доступны сразу после начала игры
без подписки вы сможете управлять даже линкорами.
Без подписки у вас будет доступно ограниченное количество кораблей и навыков тем не менее вы сможете летать во флоте.
Во флоте полезны и линкоры и эсминцы и фрегаты - у каждого своя задача.
Третье заблуждение то что нужно заработать на корабли.
Тут всё просто - в многих корпорациях корабли для PVP вылетов просто выдают бесплатно на вылеты. Во флотах всегда нужны корабли поддержки, например которые восстанавливают энергетические щиты другим кораблям. Забудьте про фарм, не тратьте на него время.
из минусов - PVP вылеты флотов могут быть затяжными и порой длиться по несколько часов, но есть и местные флота, в которых пилоты просто летают по "своим" системам и сражаются с прилетающими пилотами в которых можно зайти и выйти в любое время.
Найдите себе коллектив в игре, в котором вам будет комфортно, многие корпорации будут рады принять начинающих игроков даже без подписки, если вы захотите участвовать в PVP вылетах.
Если вы начинаете свой путь в EVE Online или захотите вернуться в игре - попробуйте начать с PVP направления, когда то я, как и большинство игроков начинал с фарма, сейчас я просто захожу в игру чтобы полетать во флоте.
Сразу скажу, в посте речь идёт про игру в космические шахматы - EVE Online. заранее извяюнсь за неточности,
Итак в конце 2024- первой половине 2025года, ведущий альянс коалиции Imperium которая длительное время владела звёздными системами в регионе Delve переместился в "южные" регионы. Событие весьма примечательное, гигантские альянсы редко переезжают, тем не менее оно произошло. В настоящее время регион Delve занят альянсом Brave, но сейчас намечается очередной передел территорий. Альянсу Can I Bring my Drake удалось захватить несколько систем в регионе Delve, но на системы в этом регионе претендуют и другие альянсы.
Коалиция "северных" альянсов - Phoenix Coalition установила космическую цитадель класса Fortizar для экспансии в Delve
Чтобы помешать установке фортизара альянс Can i Bring my Drake и дружественные альянсы попытались его уничтожить на установке, пока он в самом уязвимом состоянии и на нём не установлено вооружение, но Phoenix Coalition приготовилось к защите, собрав приличный по численности флот порядка 300 пилотов. В бою на стороне Феникс коалиции участвовали альянсы Legion of xxDEATHxx и OnlyFleets.
Стороны боя
по ссылке - сводка боя со списком альянсов принимавших участие в бою.
Сторона Drake была немного меньше по количеству, к тому же использовала только линейные крейсеры без поддержки капитальных кораблей, а у стороны защиты кроме линейных крейсеров использовались линкоры, которые заметно более живучие чем линейные крейсера.
а корабли поддержки капитального класса - FAX не давали пробить защиту силовых полей линкоров.
Как итог - сторона защиты потеряла порядка 50 кораблей, общей стоимостью около 14 миллиардов isk, а атакующая сторона порядка 27 миллиардов и вынуждена была отступить с поля боя. Хотя в бою было порядка 600 пилотов, какого то заметного замедления в этот раз не наблюдалось.
Как будет развиваться дальнейшее противостояние альянсов - покажет время. Delve даже сейчас лакомый кусок космоса в EVE Online, так что очевидно бои будут продолжаться.
дополняйте в комментариях.
Вчерашний день не был примечательным, но вечером нас пригласили на бой за станцию класса фортизар принадлежащему лоусек альянсу Snuffed Out в в системе Lantorn. В бою приняли участие 3000игроков на кораблях от фрегатов до дредноутов. Из этиз кораблей около 1000были уничтожены в бою. Общая стоимость потерянных кораблей составила 3 триллиона иск - такие бои происходят нечасто - основные потери пришлись на дредноуты, которые активно использовали обе стороны конфликта.
Основная сторона атаки - альянс Fraternity. К началу сражения в системе уже было около тысячи игроков и чувствовалось приближение серьёзного боя. В системе собралось несколько флотов разных альянсов - кто то был на стороне Snuffed Out, кто то на стороне Fraternity.
Альянс Fraternity в основном состоит их игроков из Китая и для них бой начинался ранним утром, в то время как для игроков и Европы был вечер, а из Америки - уже был рабочий день. (Это особенность таймзон EVE Online поэтому обычно таймера стараются выставлять на максимально неудобное для вероятного противника время.)
Тем не менее альянс Fraternity смог собрать значительный флот из нескольких сотен кораблей, сводка показывает цифру в 700+. Snuffed Out было заметно меньшее количество игроков. Часть флотов пришли на бой для того чтобы поддержать своих союзников, а часть наоборот, чтобы пострелять в своих врагов. ну само собой в системе были "чайки" которые охотились за ценными модулями из уничтоженных кораблей прямо во время боя.
Бой транслировался и комментировался несколькими стримерами
Как обычно бывает в боях на 1000+ игроков в системе включается замедление времени, поскольку ни компьютеры игроков, ни сервера не способны обрабатывать взаимодействие сотен и тысяч кораблей.
Бой длился несколько часов, во многом благодаря задержке времени - от выстрела до попадания в цель проходило по минуте. Логисты по видимому были бесполезны, да и когда в тебя стреляет несколько сотен кораблей, сделать ничего невозможно.
Сводка боя по ссылке
Исход боя решил во многом альянс The Initiative который пробросил свои дредноуты на группу дредноутов Fraternity и уничтожил многие из них, остальные дредноуты Fraternity вывели из системы чтобы сохранить. Сторона Fraternity потеряла кораблей на сумму более 2 триллионов isk, а сторона Snuffed Out около 1 триллиона. Отмечу что альянсы компенсируют игрокам потерянные корабли в PVP боях. Станция Snuffed Out в бою не была уничтожена.
Бой конечно был масштабным, взрывы дредноутов очень красивы, но замедление времени конечно портило впечатление.
Ждём продолжения.