Насмешливое уга-буга
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
Джойс – наш новый персонаж «Очень странных дел», которого мы представим во вселенной Подземелий и драконов. Мы уже успели рассмотреть, кем были бы Оди и Майк, Лукас и Макс, Уилл, Дастин и Сьюзи, затем писали про подростков, Эдди, Барбару, Нэнси и Джонатана, Стива, Робин и Викки, а вчера писали про Боба Ньюби. Крепитесь, осталось не так много, но еще на полторы недельки нам хватит героев.
• Джойс очень тонко чувствует изменения в окружении (магнитные поля, гниение тыкв) и как будто связана с «экологией» Хоукинса, но днлать из неё друида мы не стали.
• Из-за её способности находить людей и вещи, мы могли бы сделать Джойс следопытом, но её методы не очень похожи на рейнджерские.
• Её преданность детям – можно рассматривать как священную клятву, но Паладин – это воин, а Джойс предпочитает решать проблемы через понимание и контакт.
А вообще у нас получилась Джойс в классе жреца. В D&D Жрецы получают свою силу через веру и преданность высшей идее или сущности (для Джойс этой «высшей силой» является её семья, а её магия – это магия поиска и гирлянд, связи и защиты), а их основная характеристика – Мудрость (которая в D&D отвечает за интуицию и проницательность).
Если рассматривать Джойс через подкласс (домен) Упорядоченности (Order) или Света (Light), её связь с электричеством обретает магический смысл: все эти рисунки Уилла во 2 сезоне, магниты в 3 сезоне, всякие огоньки, лампы, фонари… В D&D Жрецы Света используют вспышки и сияние, чтобы изгонять тьму и защищать союзников, а черта «Взор божества», позволяющий видеть скрытое и понимать суть вещей, которые другие считают случайностью.
• Весь первый сезон Джойс была единственной, кто верил, что Уилл жив, вопреки всем «логическим» доказательствам (телу в морге). Это чистая проверка Мудрости с критическим успехом. Её вера – это не просто эмоция, это канал связи, через который она черпает информацию
• В сцене с гирляндами она как будто использовала «Общение» или «Связующую нить», ритуал, который позволил ей получать ответы от существа с другого плана бытия (Уилла).
• Фанаты отмечают, что портал в доме Байерсов открылся не случайно (именно там была самая высокая концентрация «веры» Джойс, она как бы «притянула» Уилла обратно, ведь Жрецы часто выступают посредниками (медиумами) между миром смертных и божественными планами.
• Джойс всегда дает верный совет и направляет Хоппера или детей: её присутствие дает бонус к проверкам характеристик команды, как будто использовалось «Наставление» из D&D.
• Вспомните, как она выгоняла Истязателя Разума из тела Уилла с помощью жара: такой классический ритуал экзорцизма, требующий огромной духовной силы, «Изгнание нечисти».
• В 4 сезоне она отправляется в Россию, чтобы спасти Хоппера, фактически совершая «квест на воскрешение» павшего союзника.
Да, у её веры нет четкого божества, как у жрецов в D&D, ранения она тоже почти никому не залечивает, но всё же наша Джойс Байерс – Жрец Домена Света. Её молитва как настойчивый звонок по телефону во тьму: она доказывает, что материнская любовь в мире «Очень странных дел» обладает мощью заклинания 9-го уровня. Она не боится смотреть в бездну, потому что знает: если там её ребенок, бездна обязана его вернуть.
Это третья серия разборов, кем бы были персонажи «Очень странных дел» во вселенной D&D. Мы уже разбирали подростков и детей, а теперь сфокусируемся на взрослых и начнем с Боба Ньюби. Спойлеры будут, но немного.
Перед тем как начать напомним, про кого успели написать свои идеи. Из детей говорили про Одиннадцать и Майка, Лукаса и Макс, Уилла, Дастина и Сьюзи, среди подростков – Эдди, Барбара, Нэнси, Джонатан и Стив, Робин и Викки. Еще сразу скажем, что это первый персонаж-алхимик, и этот класс не входит с список базовых правил из SRD, но еще он бы мог быть:
• Бардом Коллегии Знаний, ведь Боб – отличный рассказчик и обладает широким кругозором. Но его подход слишком технический для Барда, поэтому…
• Боб мог бы стать Изобретателем, как Дастин, используя интеллект как оружие, или Следопытом из-за умения читать карты города. Но Следопыт полагается на Мудрость, а Боб – на чистый Интеллект.
Но, если обычный Изобретатель фокусируется на шестеренках и железе, то класс Алхимика – это мастер составов, химических реакций и тонких материй. В условиях 80-х годов «алхимия» Боба работает, как химия полупроводников, электролиты в батарейках RadioShack (отсюда мы бы взяли ему предысторию Гильдейский ремесленник) и точные формулы кодинга на BASIC.
Когда Боб видит рисунки Уилла, он не поддается панике, а начинает анализировать их как химический состав, вычленяя структуру. В D&D это использование Инструментов алхимика для анализа неизвестного вещества (в данном случае – структуры Изнанки).
В RadioShack Боб – бог, который может починить камеру, собрать рацию или настроить телевизор. В мире D&D это выглядит как создание Магических инфузий, когда обычный предмет становится полезным для квеста. Алхимики в D&D получают удвоенный бонус мастерства при работе с инструментами.
Ещё одна фишка Алхимика в D&D – это создание эликсиров с разными эффектами (у Боба они принимали форму технических решений), например эликсиры Стойкости (поддержка Джойс, когда она на грани срыва), Мудрости (советы Майку и Уиллу, как вести себя с монстром… и пусть совет и оказался опасным, механически это было усиление) или Скорости (план побега из лаборатории и расчёт таймингов гермозатворов).
Так у нас получился Алхимик Боб Ньюби, который превратил серую повседневность 80-х в источник магической поддержки. Его «колбы» (это кассеты и микросхемы) и «зелья» (доброта и ясный ум) в D&D-партии Хоукинса делают его тем самым мастером, который мог приготовить антидот от любого страха, но, к сожалению, не успел приготовить эликсир невидимости для самого себя.
Уже вторую неделю мы занимаемся тем, что представляем как бы выглядели персонажи «Очень странных дел» во вселенной D&D. Мы начали с младших главных героев (Оди и Майка, Лукаса и Макс Уила, Дастина и Сьюзи), перешли на подростков (Эдди, Барбару, Нэнси и Джонатана, Стива, Робин) и завершаем эту неделю Викки, которую видим в классе друида. Сейчас расскажем почему.
Основная характеристика Друида – Мудрость, интуитивное понимание мира и людей. Робин постоянно находится в состоянии «ментального шторма», а Вики — единственный персонаж, который способен «заземлить» её, просто находясь рядом. В D&D это работает как пассивная способность Друида к гармонизации пространства.
Если бы мы выбирали её подкласс, то выбрали Друида Круга Снов, у которых есть уникальная механика исцеления, которая не является заклинанием. Это «пул» энергии, которую они могут передавать союзникам. Ведь Вики не нужно произносить магические формулы, её «исцеление» проявляется в том, как она вливается в группу.
Друиды Круга Снов могут создавать «Очаг лунного света и тени», невидимую сферу, внутри которой никто не может быть обнаружен». И Вики создает такую «сферу» для Робин, позволяя той на мгновение забыть об ужасах Изнанки и почувствовать себя в безопасности. А еще она скрывает ребят в больнице от погони военных (когда другой персонаж решит можно постирать в подвале).
• В 4 сезоне Вики чувствует состояние Робин без лишних слов: пока другие герои планируют атаки, Вики «лечит» душу Робин, возвращая ей уверенность. Её исцеление работает как исцеление друида.
• В финале 4 сезона, когда она помогает делать коктейли Молотова, она фактически использует Бонусное действие для исцеления боевого духа команды.
• В 5 сезоне, когда Хоукинс начнет зарастать черными лозами, Вики как Друид будет первой, кто почувствует, как этому противостоять. Её «лечение» может перерасти из эмоционального в буквальное – она будет тем, кто очищает землю от влияния Векны, работая в больнице и буквально залечивая раны.
Наша Вики – это Друид Круга Снов, чья магия заключается в способности превращать хаос в покой. Если Векна приносит гниль и кошмары, Вики приносит свет и исцеление. В D&D-партии Хоукинса она — тот самый персонаж, к которому все приходят после битвы, чтобы просто посидеть в тишине и восстановить хиты.
Шестой игрок второй серии, каким были бы персонажи «Очень странных дел» во вселенной D&D – Робин.
Сразу забегу вперед и скажу, что мы выбрали её персонажа в классе Барда, но ранее думали над другими вариантами:
• Если считать, что её главная сила – работа с текстами и кнопками, а работа в студии рокин Робин похожа на работу в библиотеке, ее можно было бы сделать через Волшебника-писца, который может быстро копировать свитки.
• Учитывая то, как быстро она освоила работу на кассе и радиоустройства, она могла бы быть техником (Изобретателем во вселенной D&D), но её больше интересуют смыслы и слова, чем шестеренки.
И вот наша Робин, идеальный Бард, но не в фэнтезийном смысле «соблазнителя драконов», а в его истинной сути: собирателя знаний, полиглота и мастера слова и музыки. В D&D Барды Коллегии Знаний «шарят» понемногу во всем и используют свои знания, чтобы помогать союзникам и сбивать с толку врагов. Также у бардов есть уникальная черта «Мастер на все руки», которая позволяет им добавлять половину бонуса мастерства к любой проверке навыков (это даже круче мастерства плута).
Робин – это ходячая энциклопедия, которая играет на валторне, говорит на нескольких языках, отлично анализирует данные и обладает феноменальной памятью. Она «затыкает дыры» в компетенциях группы: когда Стив не может что-то понять, а Дастину не хватает социального навыка, в игру вступает Робин.
• В 3 сезоне она за одну ночь (одну ночь, Карл!) выучила основы русского языка и расшифровала секретный код «Голубая сова». В механиках D&D это как использование заклинания «Понимание языков» или просто невероятно высокая проверка Интеллекта с бонусом за подкласс.
• В 4 сезоне герои понимают, что музыка – это спасение от Векны. Как Бард, Робин интуитивно понимает структуру звука. Фанаты считали, что именно Робин в финале может стать тем, кто подберет «код» или «мелодию», способную закрыть порталы навсегда, но эта теория не сыграла.
• В том же 4 сезоне, в сцена в психиатрической лечебнице Пеннхерст, Робин буквально «выбрасывает 20» на проверку Харизмы (Убеждение), выдавая импровизированную тираду о женской психологии и академических трудностях, чтобы добиться свидания с Виктором Крилом. Это чистейшее использование Бардовского таланта манипуляции социальным пространством.
Но были и другие намеки на её «бардовость»:
• Черта 6-го уровня Коллегии Знаний «Дополнительные магические секреты», когда Робин «крадет» навыки у других классов. Она может действовать как Плут (взламывать архивы с Нэнси) или как Ученый (работать с Дастином). В целом работает в команде.
• Робин – тот человек, который поднял самооценку Стива и помог ему стать лучше. В D&D это выражается в том, что она постоянно дает ему «кости бардовского вдохновения», позволяя ему побеждать в боях, где он должен был проиграть.
• Она невероятно быстро «считывает» людей (например, она первая поняла правду о чувствах Стива и Нэнси или об идентичности Уилла и т.д.).
Да, у робин низкая самооценка, что нетипично для «ярких» Бардов, но то, что она полиглот, музыкант, мастер убеждения и отличный командный игрок говорят за себя. Робин славится своей «быстрой речью» и способностью заговорить зубы кому угодно. Её ироничные комментарии и постоянный поток слов – это не просто нервное поведение, это способ дезориентировать оппонента.
Робин Бакли, Бард Коллегии Знаний, который доказывает, что правильно подобранное слово может быть мощнее меча. Без её способности расшифровывать смыслы (буквальные и метафорические), группа бы никогда не выбралась из торгового центра «Старкорт», а без ее харизмы – не смогли бы обмениваться тайными сигналами в подготовке к финальной атаке. В D&D-партии Хоукинса она – тот, кто знает ответ на вопрос, который еще даже не был задан.
Разные мировоззрения персонажей - двигатель взаимодействия персонажей. Если игроки адекватные.
Просто некоторые специально создают персонажа для раздражения остальных, а потом удивляются, когда им про это прямо говорят.
В прошлой компании одна дама решила взять барда ДРОУ. В почти полностью наземное приключение. Постоянно творила фигню, которая просто НЕЛОГИЧНА, если твоя цель - выжить персонажем. Там был перформанс ради перформанса.
При попытке незаметного проникновения в пещеру гоблинов - сожгла труп волка, чтобы дым попал в верхний ярус, где по логике главарь должен быть.
При изучении леса, в котором растут КОЛЮЧИЕ кусты - решила использовать невидимость и пошла СКВОЗЬ КУСТЫ. В итоге провалила спас и потратила ещё ячейку...
А потом ныла, что у неё ячеек мало, а нам на дракона идти. При этом мастер всеми возможными способами говорил, что у нас нет возможности переночевать сейчас, так как дракон уже в курсе нашего появления и готовит неприятный сюрприз.
То есть от персонажа даже при выполнении базовых действий толку было около нуля из-за расы, так она ещё и своим "отыгрышем" тратила ресурсы впустую, постоянно подвергая партию лишнему риску. Ах да, она даже не вошла в башню с драконом, чуть ли не устроив роскомнадзор персонажа...
Благо она ближе к середине компании стала очень редким гостем, а потом и вовсе отвалилась.