Торговец из пробирки! модуль для foundry vtt
Приветствую вас гейм-мастера и гейм-мастерессы!!!
Сегодня я расскажу о чудо инструменте, который упростит жизнь мастерам:
Foundry vtt (Виртуальный стол для днд и не только)
Торговец из пробирки это модуль который позволяет создавать торговцев для днд на лету.
Создаём персонаж мастера, выделяем и нажимаем случайный торговец
Мы получаем торговца не только с товаром но и с характером!))
Скачать инструмент можно на boosty, совершенно бесплатно!
Спасибо за внимание!
Чем же я занимаюсь?
Пример этого:
Полностью подготовленный антураж, звуки леса, реки, атмосфера жуткого места.
Тригеры для игроков и мастера
Подготовив карту я настраиваю свет, выставляю стены, уровни, так же делаю рабочие кнопки(тригеры) для удобства, готовлю журналы для мастера в общем занимаюсь подготовкой того что : отнимает ну очень много времени у мастеров.
По мимо этого я генерирую(благо сейчас для этого есть нейронки) арты для персонажей. Да не все идеально, тем не менее это позволяет делать уникальных актеров и существ .
Для меня это увлекательное хобби которое еще и позволяет сделать что-то своими лапками и научиться новому.
МодульВрата Балдура. Нисхождение в Авернус/ V0.4.01 1-13 уровни DnD5e. Foundry VTT
ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ
Модуль не завершен, но в нем есть все необходимое для проведения базового приключения и даже немного больше.
Что-то около 14 месяцев мне потребовалось чтобы собрать и довести модуль до текущего состояния.
Врата Балдура – это город больших возможностей, где на каждом углу вас поджидают смертные грехи. Не успев сделать и шаг, вы становитесь сообщником заговора, который ведёт на передовую Кровавой войны! Ваша задача – воспользоваться демоническими оружиями и сразить ими саму архидьяволицу Зариэль и её верный легион. Зло Девяти Преисподней не терпит поражения, однако ваш стальной характер не расплавит даже самый жаркий огонь. Возьмите свою судьбу под контроль!
Приключение рассчитано на персонажей развитие персонажей с 1го до 13го уровни.
Что вы сможете найти внутри модуля?
Более 500 актеров включающих в себя более 300 именных НПС. Для каждого именного НПС либо был найден оригинальный арт либо был использован сгенерированный.
Почти 200 сцен (еще будет пополнятся) среди которых около 100 это различные локации в самих Вратах Балдура. Почти на всех сценах, проставлены стены, свет, НПС, журнальные заметки. На части сцен сделано звуковой окружение и другие автоматизации.
Интерактивная карта Врат Балдура
Обычная карта Авернуса и карта готовая для Александрийского хекскроула
Почти две сотни журналов, с прописанными ссылками, обогатителями кнопками и тд.


Дополнительный материалы в виде Руководства по Адским контрактам, Путеводитель по Кэндлкипу, Падение Эльтурела, Побег из Эльтургарда, Материалы от Sarainy.com
Перевод всего Александрийского Ремикса так же включен в модуль. Более того в ключевых зонах ссылки на рекомендации от Александриана стоят сразу на сценах. А некоторые сцены можно одним щелчком из базовых превратить в Сцены из ремикса


Ссылки на описания локаций расставлены на сценах там где это необходимо
Большая часть всех случайных таблиц заведено в виде таблиц
Готовые плейлисты для вашего приключения
Я наверняка забыл упомянуть еще какие-то важные вещи в модуле.
Модуль можно использовать без каких либо дополнительных модулей, но автоматизация и дополнительное оформление не будут работать а часть ссылок будут сломаны.
Обязательные технические зависимости:
FoundryVTT версии не ниже 11
DnD5e версии не ниже 3.0.0 (проверено на 3.1.2)
Рекомендуемые технические зависимости:
https://foundryvtt.com/packages/monks-active-tiles - для работы автоматизации, триггеров и телепортов
https://foundryvtt.com/packages/monks-tokenbar - для работы автоматизации и ловушек
https://foundryvtt.com/packages/tagger - для работы автоматизации, триггеров и телепортов
https://foundryvtt.com/packages/levels - для работы многоуровневых сцен
https://github.com/ruipin/fvtt-lib-wrapper - системная зависимость
https://foundryvtt.com/packages/wall-height - для работы levels
https://foundryvtt.com/packages/advanced-drawing-tools - для корректного отображения надписей на сценах
https://foundryvtt.com/packages/walls-have-ears - для возможности игрокам слышать часть звукового окружения на сценах
https://foundryvtt.com/packages/ru-ru - для корректного отображения шрифтов и автоперевода части SRD контента
https://foundryvtt.com/packages/babele - для автоматического перевода SRD контента
Рекомендуемые контентные модули:
https://boosty.to/laaru/posts/a514d869-15ca-4b4d-ae68-bf5c83571c5e - компендиум модуль. на него могут ссылаться часть изображений или умений внутри приключения
https://boosty.to/laaru/posts/d790b418-5d01-4fd4-9fea-2a40f1117884 - случайные книги которые игроки могут найти в ходе приключения
https://boosty.to/laaru/posts/b835f9eb-a676-433f-9bb2-36d3ee7078aa - Адские боевые машины
https://boosty.to/kikimor_rec/edit-post/18e79743-3ed9-433d-b80b-5d258bad8e5a - компендиум с часть монстров из ремикса
https://boosty.to/kikimor_rec/posts/8757777c-cdce-43ce-83ff-400818aa6351 - Доска объявлений для Врат Балдура (сборник заданий и событий)
https://boosty.to/kikimor_rec/posts/92decec3-0461-4db5-ab62-bdd74d7c9883 - Сборник событий и описания для Кэндлкипа
https://boosty.to/kikimor_rec/posts/0e147493-bb3d-4ae8-b78a-34e4edf2c1d4 - сборник столкновений для 3-5 актов
https://boosty.to/kikimor_rec/posts/067988b5-f0c1-49e4-b3c9-88037e7996b8 расширение событий 2го акта.
Все зависимости включены как рекомендованные и при установке должны установиться автоматически.
Установка:
Сам модуль врата Балдура можно БЕСПЛАТНО забрать и установить как модуль используя ссылку::
Поддержать разработку можно тут
Discord для отчета об ошибках и предложения контента https://discord.gg/DFFyASnkTD
Политика использования контента
Адаптация приключения Врат Балдура Нисхождение в авернус - это неофициальный Фан-контент, разрешенный Политикой в отношении Фан-контента. Не утвержден и не поддерживается Wizards. Часть использованных материалов является интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC»
Гробница аннигиляции | Tomb of Annihilation. Платный модуль для Foundry VTT
Всем привет. Сразу попрошу: хватит ставить мне минусы там, где я говорю о платных штуках. Я в заголовке написала, что контент платный. Это обзор на платный модуль, который я собирала последние полгода. Делаю я как платные, так и бесплатные материалы. Цель этого поста -- рассказать людям, что они могут сэкономить себе несколько месяцев работы, заплатив 250 рублей. Если это не для вас, то это нормально. Давайте разойдемся и не будем портить друг другу жизнь 💜
Встречайте модуль по «Гробнице аннигиляции» (ToA)! Наконец-то я собрала это приключение. Я очень люблю эту кампанию, за что конкретно – расскажу как-нибудь потом, в отдельных постах и видео. А сейчас кратко о приключении, и затем более подробно о самом модуле.
🌴 Кратко о приключении
Приключение для персонажей 1–11 уровня, также есть вариант начала с 5 уровня и с 9-го.
Чалт – это огромная территория, заросшая непроходимыми джунглями и населённая сотнями загадочных и опасных племен и народов. Когда-то давно люди-чалтане поклонялись динозаврам, почитая их, как одно из обличий своего бога Убтао, но все сильно изменилось. Многие чалтане считают, что Убтао давно покинул их. Болота здесь населены кровожадными дикарями-гоблинами, а изгнанные из родных племен колдуны скитаются по джунглям, изучая свои силы. Каждый уголок, где попробует отдохнуть странник, может оказаться для него последним – неважно, что именно прервёт его жизнь: проклятый артефакт из древней могилы, змеиный укус, удар гоблинской дубины или проголодавшийся тигр.
Вы — герои, которые собрались вместе, чтобы исследовать джунгли Чалта и положить конец смертельному проклятию. Это «проклятье смерти» охватило весь мир. Оно не только не даёт воскресить мёртвых, но и влияет на тех, кто был воскрешён. Они увядают и, в конечном счёте, умирают. Источник этого проклятья находится в гробнице, и силы, что таятся там, не выпускают вошедших обратно. Возьмите на себя роль исследователей таинственного Чалтского полуострова, попробуйте разгадать его мрачные и опасные тайны и спасите всех от страшной участи.
💜 Несколько важных слов от меня
1. Как сделать историю незабываемой
Я натыкалась на ряд негативных отзывов касательно этой истории, подумала и придумала несколько пунктов, которые способны убрать эти маленькие минусы кампании:
▸Убирайте 70% случайных столкновений в джунглях, они вам не нужны, честное слово! Просто идите вперед
▸ Позвольте вашим игрокам двигаться быстрее. Мои проходили 6 гексов за сутки и это был хороший темп, очень советую
▸Для игроков сделана карта без каких-либо меток, они реализованы как журналы. Поэтому не бойтесь сдвинуть Ворн на 2 гекса, чтоб ваши игроки нашли себе щитостража. Игрок, который нашел его у меня, в восторге от этой игрушки, а его персонаж катается на нём 24/7
▸Изучите лор Чалта. Я вам обещаю, это улучшит вашу игру на 1000%. Я запишу об этом отдельное видео, расскажу в статьях, но если вы уже начали вести эту кампанию, обязательно узнайте полную историю и про Алисандру, и про Рас Нси, и про Артуса, и про Убтао, и как он душу делил, и про их связь с Дендар!
2. Чего в модуле нет и что добавило мне работы
В модуле нет перевода приключения, сейчас там есть журнал на английском только для того, чтоб вы могли оттуда демонстрировать игрокам картинки. Перевод мне залить не разрешили его авторы, но оно и хорошо, как оказалось.
Сразу скажу, что я уважаю и люблю dungeons.ru, а еще я вместе с ними занимаюсь сейчас переводами и делаем мы все четко! Прекрасный и организованный процесс. Но, видимо, когда они переводили гробницу, процесс был так себе. Отвратительный перевод, который мы уже начали переделывать. Будем спешить, как только сделаем, я сразу его везде и всюду бесплатно опубликую! Следите за обновлениями!
3. Это самая первая версия модуля
Но в ней уже есть все необходимое для проведения кампании от начала до конца и даже доп. материалы, которые я делала сама. Моя группа еще не доиграла кампанию, поэтому где-то могут быть ошибки. У меня есть целый список того, как этот модуль можно улучшить. Поэтому я буду выпускать еще много обновлений. Должна предупредить, что без модуля Laaru не будут отображаться картинки некоторых заклинаний у актеров модуля. Но это будет исправлено.
4. Модуль доступен только подписчикам уровня «Бывалый приключенец» (250 рублей на бусти)
Ранее было несколько упрёков в мою сторону насчет этого. Но моя позиция остаётся неизменной. Я очень стараюсь сделать все публикуемые материалы настолько качественными, насколько могу. А еще я горжусь проделанной работой! :)
Обзор модуля
Материалов очень много, поэтому пройдусь по каждой главе отдельно, обращая внимание на основные моменты.
Важно отметить, что на картах, где нужна раздатка (метки на картах, меню в тавернах, расписанная стена на входе в Ому, предупреждения Ацерерака и т.д.) она уже стоит на сцене, но у игроков нет права просмотра. Чтоб открыть доступ, надо нажать на соответствующий журнал в панели слева правой кнопкой мыши и дать права: настройки владения -> все игроки: наблюдатель.
На картах, где я могла поставить актеров, они уже стоят.
Глава 1
В 1 главе вас ждут:
▸35 карт для абсолютно всех локаций порта Нянзару
▸Раздаточные материалы, которые мне полюбились. Я сделала для ваших игроков путеводитель по Нянзару, два меню для двух самых популярных заведений, схему маршрута для гонок на динозаврах и таблицу ставок!
▸Также здесь есть 1 дополнительная локация, которая называется "Яма решения проблем". Эту локацию придумала я, и задача у нее такая: яма решения проблем это место, где двое могут решить свои проблемы посредством боя не насмерть (хотя тут как пойдет). Мне показалось, что такая концепция классно вписывается в общую картину
▸В предметах есть папка "товары", удобно, легко и быстро ориентироваться на цены
▸Много разных жителей Чалта. Тут и случайные горожане, и случайная стража для каждого принца, и случайный работник общественных бань, и т.д.
▸Для виллы каждого торгового принца есть своя карта. За основу я взяла ту, что в книге, и еще 6 раз меняла цвета в фотошопе, чтоб внести разнообразие
Это карты 1 главы для рассмотрения поближе:
Глава 2
Во 2 главе вас ждут:
▸44 карты для локаций полуострова Чалт (я очень старалась придерживаться "исторической точности" и карта Мезро это действительно карта руин того самого Мезро, который был построен Убтао)
▸Таблицы случайных столкновений в джунглях
▸Для Ишау есть отдельная папка предметов, которые можно найти в затопленном городе. Предметы по большей части бесполезные, но интересные. Мои игроки были рады там порыться
▸Для Хисари есть возможность включить и выключить силовое поле, которое может быть обнаружено с помощью заклинания. Также есть "магическое свечение" рядом с завалами. Оно предназначено как затравка на проведение ваншота "Ruins of Hisari". Но, к сожалению, он еще не переведен, но у меня это в планах)
▸Отдельно хочу обратить ваше внимание на карту "Святилище Саджа Н'База". Как она выглядит, вы можете увидеть ниже, локация разделена на две комнаты, которые отделены друг от друга. Фон черный, границ карты не видно, игроки дезориентированы! Почему она так выглядит: на этой карте игроки могут видеть локацию по разному. Я вам очень советую здесь создать копии героев, забрать права себе и перемещаться за них. Так игроки не сразу поймут, что видят абсолютно разные помещения
▸Для путешествия по джунглям есть отдельный набор карт для случайных столкновений, об этом ниже в разделе "дополнительно"
А это карты 2 главы для ознакомления:
Глава 3
Ому! Прекрасный и потрясающий Ому! Я тут столько раздатки сделала, сейчас все покажу и расскажу. По порядку:
▸23 карты для абсолютно всех локаций! И дополнительно просто улочки, мало ли что
▸ "Сказание о 9 богах" я преподнесла своим игрокам в формате историй, вырезанных на камнях и разбросанных по всему Ому. Камни стоят на входе и у каждой из 9 святынь. Таким образом, история разбилась на 10 частей. Ее легко восстановить, так что это просто моя идея, которую вы можете использовать
▸Для каждой таблички в святынях также есть своя раздатка. Красивая и с подходящим шрифтом
▸Для видения, которое игрок может увидеть у водопада, сделано мини видео с классной музыкой и криками!!!
▸Адаптирована загадка с полом! Dungeons.ru крутые ребята, но то, как они перевели давным-давно гробницу, это кошмар) Особенно неприятно засела в моей памяти их адаптация загадки в святыне Папазотля. Поэтому я переделала этот раздаточный материал. Теперь отгадка выглядит как: "прикрыть глаза", а сама загадка, как на изображении ниже. Делюсь с теми, кто модуль купить не захочет:
▸Есть 4 собранных мной красных волшебника, которые разбиты на 4 стихии. Они более или менее сбалансированы и с ними интересно драться. Ищутся в актерах по названиям стихий
▸Также для Ому есть отдельные плейлисты, в их названии фигурирует Ому, не пропустите. Мне показалось, что здесь прекрасно подойдет скандинавский мотив и музыка из обожаемого мной God of War
Карты 3 главы:
Глава 4
Тут всего 2 карты и немножко раздатки, выглядит все вот так:
Глава 5
▸Всего 6 карт, больше тут и не нужно
▸Все способности и особенности, которые дают вам боги, вы сможете перенести в лист персонажа игрока
▸Добавлены все предметы, которые только можно тут откопать и которых нет в правилах
Это карты 5 главы для рассмотрения поближе:
Дополнительно
▸Я подготовила для вас 24 карты для случайных столкновений. Тут и джунгли, и берег, и дно, и руины и болота:
▸В этой кампании можно много где поплавать на корабле. Можно приплыть в Чалт, можно отправиться по указке Лиары. Поэтому я сделала карту корабля, состоящего из 7 уровней, чтоб было не скучно:
▸Ну, и, конечно же, музыка!!! Вас ждет 3 папки: Атмосферная музыка, Звуковые эффекты и Локации. Всего в них 39 плейлистов. От звуков дождя до музыки для исследования святыни. Призываю вас обратить внимание на: "Смешную погоню" (она и вправду смешная), "Великий ритуал грунгов" (тут классная музыка, которую я объединила с кваканьем лягушек), "Танец семи ветров" (это для ритуала ааракокр), "Ритуал вегепигмеев" (для момента, когда они будут пытаться скинуть Имбока в лаву, красивая сцена была!) и "Когда герой умирает" (я обожаю эту музыку!!! все жду, когда у меня кто-то умрет, чтоб включить 😈)
Планы по улучшению модуля
▸Собственный, более качественный перевод в PDF
▸Журналы со своим переводом
▸Модуль и перевод доп приключения Ruins of Hisari
▸Исправления пока что не найденных ошибок
▸Интеграция модуля MATT/Stairways для автоматического перехода игроков между сценами или их частями
Ссылки и благодарности
💜 Спасибо всем, кто поддерживает меня. Я вижу, что мой труд востребован, и это очень мотивирует меня выпускать еще больше материалов!
💜 Отдельное спасибо Laaru, модуль которого я использовала.
Загрузить модуль
Смотрите запись с инструкцией по установке модуля. Он доступен только подписчикам уровня «Бывалый приключенец».
Это четверг мои чуваки
PS: Я автор НРИ контента, а это мой сайт https://afilinkov.com. А это паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезного. Стикеры с этими персонажами есть стикеры в ТГ.


































