Тираны
Всех здравствуйте!
Парни среднего возраста, близкого к моему, а возможно кто и помоложе, помнят таких челиков.
Роскошная солдатня битв фентези от конторы технолог.
Были еще схожие пропорциями и стилем фигурки, а потом технологи углубились в какой то околореализм и эти милые карланы закончились.
Вот я вырос но любить их не перестал. Приобретя необходимые навыки и оборудование, я решил продолжить род этих качков сам.
Знакомьтесь, варбанда Тираны
Это основной костяк, который я планирую углубить и расширить, для каждого персонажа хочу сделать отдельный отряд с узкой специализацией. Но это в будущем.
А пока что.
Командир отряда, злобный сержант Хартман.
Штурмовик со стальными яйками Кэннонфоддер
Коммандос и мастер диверсий Матрикс
Пеший космонавт Мерфи
Огнметчик и любитель запаха керосина Линдеманн
Мастер больших пушек пулеметчик что прикрывает твой зад Купер
Последний, но не по значению, берсерк и мастер нарезать врага Викернес.
Приходите в мою ВК группу, там наблюдать моё творчество в процессе https://vk.ru/waharoma.
Аиша в финальной позе
Наконец доделал позу для Аиши и ее подставку (с тактической скалой!).
Хотя потенциально это удорожит производство, решил сделать к каждой миниатюре фигурные уникальные подставки. Без них все не так пафосно.
Забавный факт: выбирая имя я просто придумал сочетание звуков и радовался какой я малодец. А оказалось, что крайне популярное арабское имя.
3д модель медика геномодов - Жоргата
Наконец довел до ума модель медика для одной из фракций моей игры Hammer of Doom
Группа проекта - https://vk.com/hammer_of_doom
Жоргат - это не просто личный медик командира. Он видел и расцвет клана Зан и его стремительное падение, видел как растет маленький Баэль, и именно его руки вытащили юного наследника из-под обломков, подбитого во время покушения, семейного глайдера.
Но Жоргат хранит не только тело Баэль'Зана, но и последние генетические секреты своего павшего рода.
Переживший истребление, он не позволит пустошам забрать у него последнего сына Зана.
3D модели для выдавливания из пластилина или теста
Как я настолку переводил (Dead by Daylight Board Game)
Дисклеймер: Этот пост я пишу с просьбой о помощи в поиске моделек для последующей печати на 3д-принтере. Пост не для рекламы или продажи (проблемы с авторскими правами мне не нужны), все делаю для себя, вдохновленный... а вот об этом я напишу ниже подробнее.
Глава 1. Большая интересная коробка, или как я залип на кэмпе в одну игру....
Однажды я залетел на одну штуку которую проводят у нас в городе, называется Игротека 18+. Что это такое... по сути куча настолок в которые играешь бесплатно, и пьешь пиво в Баре... настолки вообще опциональная вещь.
Там я познакомился с кучей интересных людей, и мне рассказали о том, что есть так называемые "Настолкемпы". Летний, Осенний и Весенний. Если осень и весна это просто большой коттедж на выходные где собирается куча народу и играет в привезенные настолки, то Летний это более массовое мероприятие, с кучей интерактива, на берегу озера... по сути детский лагерь для взрослых, с алкоголем, хотдогами, банькой, кальянами, заплывами в озере... не редко до настолок даже руки не доходят =)
Ну так вот. Этим летом я второй раз попал на этот летний кемп, и в этот раз руки до настолок наконец дошли. Играли мы сначала в знакомые нам "подпивасные" настолочки, но мой взор зацепила одна большая коробка, с отличным дизайном и изначально непонятным геймплеем.
Короче говоря это была Dead By Daylight The board Game Collector's edition. Ее одни из участников кемпа купили одни из ребят которые на нем были.
Вся игра была на английском, причем не с самыми простыми формулировками, мы много часов пытались разобраться с правилами. Разобрались, и действительно, правила не сложные.
Я не сильно много играл в ПК прородителя этой настолки, но геймплей меня так завлек, что я после этого купил и ПК игру, начав вникать в лор.
Что же, внимание к деталям у настолки просто на высшем уровне конечно.
Глава 2. Безуспешные попытки купить себе эту игру....
Естественно, я захотел эту игру себе в коллекцию, и пошел искать.... а где искать? При попытках найти по названию, можно раздобыть базовую игру на авито. Но я то хотел издание Collectors, чтобы и миниатюрки все были, и включены DLC (их +2 в коллекционном издании). В итоге поискав всю информацию, понял... этой версии больше нет, это была ограниченная серия за помощь проекта через Kickstater. А те ребята, которые эту версию имеют, купили эту игру на барахолке в другой стране.
Что же делать, что же делать... ладно, возьму и съезжу на осенний кемп, попрошу эту игру даже если ребята не поедут. Мне любезно ее дали, и уже со знанием правил я погнал на осенний кемп.
Все 2 дня на осеннем кемпе мы почти без остановки играли в ДБД, я изучил все правила от и до, разобрался какие уникальные карточки есть, как все разыгрывается, какие жетончики, модели и т.д.
На кемпе мы разговорились с ребятами, у которых есть фотополимерные принтеры и принтеры для печати на толстом картоне. Плюс опыт печати настолок...
Глава 3. Переводим переводим....
Я полез искать лицензионное соглашение на сайт. Создатели оригинальной игры Level99 пишут, что чтобы локализовать нужно отправить заявку, чтобы был опыт в локализации, магазин, заказ от N количества, да и они могут без объяснения причин отказать.
НО. Они не запрещают делать это самостоятельно для личных целей, но предупреждают, что если появится локализатор официальный, то свои "подделочки" придется удалять.
Хорошо, тогда руки развязаны. Мы отфотали все что было... но это безтолку, просто прогнать нейронкой не получится. В итоге я начал делать все по рефференсам с нуля, получилось не точь-в-точь но на "геймплей" не влияет.
В итоге я наконец перевел все карточки, жетончики, поля, задники, перки и все все все...
Даже создали и протестировали Лицензионного персонажа которого не добавят в настолку из-за авторских прав. Но для личного фан издания, почему нет...
Теперь о помощи...
У меня нет моделек, я не знаю где достать модели крюков, маньяков, выживших... я попробовал вытащить через UE Viewer но ничего не получилось. Если кто-то знает как вытащить модельки, чтобы выставить им позы, добавить круг к ногам чтобы модельки не падали... помогите чем можете, или подскажите где искать.
Шлем Сынов Солнца – Жар-птица
Группа моего варгейма: https://vk.com/hammer_of_doom
Потерянное наследие USSF было заново переоткрыто Сынами Солнца в первые десятилетия после Второго Падения.
Основой новой армии постапокалиптических пустошей послужила уже зарекомендовавшая себя серия скафандров Артемис, как самая распространенная.
Но, как и все остальные скафандры, они не были рассчитаны на работу в земных условиях, поэтому потребовали значительной доработки.
С помощью лучших инженеров и механиков в шлем были внесены следующие изменения:
• Двойные оптические модули сохранены и доработаны: теперь они оснащены термостойкими фильтрами, позволяющими видеть сквозь пламя, дым и газовые облака. УФ/ИК-сенсоры перенастроены для работы при температурах до +300°C
• Дыхательный блок — полностью переработан и упрощен. Вместо полностью замкнутого цикла дыхания с регенерацией CO₂ были добавлены многоступенчатые фильтры с системой принудительной подачи кислорода в экстремальных ситуациях.
Именно из-за этого блока шлем приобрел свой знаменитый «птичий клюв». Хотя когда-то давно ходили слухи, что Сыны просто не умеют пользоваться более развитыми технологиями.
В любом случае, все, кто сталкивался с орденом Сынов, сразу вспоминают этот шлем — ведь модель «Жар-птица» стала не просто элементом снаряжения, а символом самого ордена.
Лор игры Hammer of Doom: Шлем Сынов Солнца - Артемис (Артемида)
Хотелось бы рассказать немного лора фракции Сынов солнца моего варгейма Молот Рока:
Модель «Артемис». Разработано: United States Space Force, Лаборатория Авангардных Технологий, База «Орбитальный Щит».
"В эпоху расширения американского военного присутствия за пределами орбиты Земли остро встала задача разработки универсального боевого снаряжения для космических пехотинцев.
"В условиях растущей угрозы от космических держав потребовался шлем, способный обеспечить полную автономию, защиту от радиации, микрометеоритов, химических агентов и других воздействий в условиях глубокого космоса.
Не смотря на успешные испытания модели «Астра», шлем оказался избыточным по характеристикам и крайне дорогим в производстве. Было решено разработать бюджетный и массовый вариант для условий близкой орбиты Земли и лунных баз. Так родилась модель «Артемис».
Технические особенности
Визуальная система:
• Двойные оптические налобные модули — Система датчиков УФ и ИК диапазона улучшающая визуальный контроль над полем боя. Допускается замена на фонари или специфическое оборудование
• Интегрированный HUD проецируется прямо на внутреннюю поверхность визора, отображая тактические данные, состояние здоровья, координаты, угрозы и даже эмоциональный фон союзников.
Система жизнеобеспечения:
• Дыхательный блок в нижней части — интегрированная система регенерации воздуха с фильтрами на основе углеродных нанотрубок и биологических ферментов, способных перерабатывать CO₂ в O₂ даже в условиях высокой загрязнённости.
• Терморегуляция — активная система с жидкостным охлаждением и тепловыми насосами, работающая даже при температурных скачках от -200°C до +150°C.
От систем защиты от радиации, ИИ ассистента и системы мониторинга физического и психического состояния пришлось отказаться.
Модель «Артемис» воплощает дух USSF: выживать, побеждать, адаптироваться — даже там, где нет воздуха, земли и надежды.
Если ты видишь желтые глаза в темноте — ты уже в проигрыше. Если ты их носишь — ты уже победил.
— Цитата из мемуаров капитана Э. Райта, 1-я космическая рота USSF





































