через труп монстра дроиду сложно перепрыгнуть \ в конце в здание убил монстра возле двери ели вышел с той комнаты ) момент с качелями можно пройти с одним ящиком если поставить ящик в лево и пойти на др край качели в право где яма стать в 1-2 метре от края и прыгать на ней постоянно потом быстро бег прыжок
я не понял как использовать расходники с последнего ряда (где таблетка капсула нарисована скрин добавил)
плохо что нет сохранения с последней сессии, есть контрольные точки но после выхода с клиента они сбрасываются (я думаю это в плейтесте где они и не нужны особо)
иногда в текстурах застрять можно
когда подобрал оружие анимации не было выглядело как скрин или так должно быть
но все равно почти всё идеально выше описанное написал что заметил )))
❗ Сразу важный момент: это ПЛЕЙТЕСТ, а не полноценное демо ❗ Наша главная цель — собрать ваши честные отзывы о новых механиках. Не судите строго — много чего ещё сырое и обязательно изменится!
Мы — маленькая инди-команда из двух человек. Работаем над этой игрой вечерами и ночами после основной работы. Начинали с одного трейлера, а сейчас у нас уже 80 000+ вишлистов в Steam — для нас это космос! 🚀
Что тестируем в версии v0.2.2
🔻 На что пока можно не смотреть:
Враги: Текущие монстры — это «заглушки». Будут полностью переделаны.
Сюжет: Историю приберегли для отдельной демки 😉
Оптимизация: Да, могут быть фризы — уровни подгружаются «по кускам». В релизе всё переделаем с нуля и наведём порядок.
На что просим обратить внимание и дать фидбэк:
Управление: Движение стало более тяжёлым и атмосферным — как ощущения?
Дрон-фонарик: Старый фонарик ушёл в прошлое, теперь вас освещает летающий дрон.
Новая система энергии и боя: Здоровье и патроны — единый ресурс. Придётся искать батарейки и быть внимательным.
Новая зона «Госпиталь»: Что бы добраться — нужно решить маленькую головоломку.
Пасхалка! 🥚 В билде спрятан секрет. Кто найдёт — попадёт в финальную версию игры навсегда!
Игра доступна бесплатно для плейтеста в Steam Будем рады любому фидбэку: баги, впечатления, что нравится и что бесит — всё важно!
Спасибо, что читаете и поддерживаете наш проект ❤️
В последний месяц с друзьями залипаем в эту великолепную игрушку. И случайно была найдена на просторах интернета эта моделька для печати. А у меня как раз есть принтер, который стоит полгода без дела и остатки пластика, которые жалко выкинуть. И было решено сделать всем маленький подарочек.
Из пластиков имеем Watson(розовый), PLA (фиолетовый) и PETG (серый)
Убираем все косяки печати нождачкой, клеем глаза и ноги.
И окунаем в ванночку с дихлометаном.
Рисуем криворуко им глаза.
Вставляем свич, чтобы щелкало и башка туда-сюда ходила, крепким кольцо и боты готовы.
На самом деле из-за дихлорметана пластик стал очень мягким, а самое обидное, что через 3 дня он немного ужался и голова стала заклинивать об корпус, пришлось брать скальпель и немного править.
Много механик уже доработано, много ещё в процессе. Тестовый результат можете посмотреть на видео. В ближайших планах сделать полное Демо на 20-30 минут прохождения.
Пока очень рады, что игра нравится многим и в основном отзывы положительные, работаем дальше. :)
Новый рекорд по активности поста в тиктоке - уже около 600К просмотров 40К лайков (органика без рекламы). Вишлисты в Стиме последние дни + 1.5К в день (с тиктока и инстаграма) сайт игры
На комментарии отвечаю не быстро, но буду стараться ответить если есть вопросы или предложения. Спасибо.
Через пару дней завершается первый плейтест. Это фрагмент будущей демоверсии, которую планирую к лету закончить. Опросник уже показал хорошие результаты, не смотря на проблемы с игровыми механиками и оптимизацией.
Заинтересованность в полной версии игры после прохождения плейтеста выглядит так:
Есть много над чем работать и исправлять. Через несколько недель начну другой этап - следующая локация, другие враги и новые механики. Спасибо всем за отзывы и предложения, ещё месяц буду перечитывать всё :)
Офигенно! Автор, я готов это купить или задонатить. Атмосфера просто огонь! Что-то среднее между Сталкером, Дед спейсом и HL, как по мне.
Если автора интересует мое очень скромное мнение, то у меня жгучее желание доебаться до запятых высказать свое ИМХО по поводу модельки винтовки, чтобы добавить немного аутентичности и логики в визуальную часть боевой составлящей.
При просмотре фотографий моделек у меня возник вопрос: а какой лор у игры в части оружия и происхождения ГГ? Откуда ГГ берет оружие в игре?
Почему я спрашиваю? Вот почему.
1. На винтовке ГГ установлены прицельные приспособления (ПП). В задней части ствольной коробки стоит "коллиматорно-голографический прицел будущего" (1), а одновременно с ним в передней части над цевьем стоит стойка мушки (2). При этом целика нет.
Положение различных ПП относительно друг друга.
Суть здесь в том, что мушка (2) нужна при прицеливании через целик. Если целика нет, то и мушка не нужна.
А при прицеливании через коллиматорный прицел (1) мушка (2) не требуется. Более того, в этом случае мушка будет загораживать обзор снизу от прицельной марки.
Схематическое положение стойки мушки в коллиматоре при такой компоновке ПП.
2. По верху ствольной коробки и цевья винтовки идет длинная планка для крепления модулей (Пикаттини и Вивер, не важно). Соответственно, на нее можно ставить любые ПП. Но при этом стойка мушки сделана несъемной, как часть ствольной коробки или кожуха ствола, да еще и закрывает обзор прицельным приспособлениям, устанавливаемым на планку. Это нелогично.
Поскольку автор за реферренс взял АР-образную винтовку, это накладывает дополнительные ограничения на логику размещения ПП и их размер. Например, стойку мушки нельзя перенести к срезу ствола, а целик нельзя сделать в продольном пазу верхней планки и т.д.
В этой ситуации, думаю, логично идти от происхождения ГГ. Если ГГ - бытовой робот (или разум человека, перенесенный в оболочку бытового робота), который в результате своей героической арки взял в руки человеческое оружие, то оружие надо делать под человека.
В этом случае было бы лучше: - сделать стойку мушки в виде съемного модуля; И добавить к нему съемный модуль целика. Тогда все станет логично, особенно для развития оружия по ходу сюжета.
АР-образное с механическими ПП (целик и мушка), установленными на верхней планке
Например, в начале игры ГГ имеет в распоряжении только механические прицельные приспособления. А потом, на трупе военного найдет коллиматорный прицел, снимет механические ПП и поставит коллиматор, улучшив точность и скорость прицеливания.
АР-образное с коллиматорным прицелом, установленным на верхней планке
Если же ГГ - боевой робот и оружие делалось изначально под боевого робота, то прицельные приспособления ему вообще могут быть не нужны, проще объяснить метод прицеливания программой, зашитой в ПО робота, а прицельными приспособлениями станет оптика самого робота. В этом случае можно:
- убрать прицельные приспособления вообще.
Как уже сказано, если оружие сделано изначально под боевого робота, то ПП вообще не нужны. Он ведь боевой робот.
Если же ГГ отобрал винтовку у какого-нибудь млекопитающего (живого или мертвого), то ПП ему тоже не нужны. Он ведь боевой робот, у которого на борту может быть все, в т.ч. зум, ПНВ, тепловизор, проецируемая линия прицеливания и т.д. ПП он может снять, а может оставить.
АР-образное, отобранное у мясного мешка, со снятыми ПП
- оставить только коллиматор (опять же). Будущее, технологии, аугментации у солдат и все такое - механические ПП больше не нужны. Разгрузите модельку, уберите стойку мушки. У коллиматора уберите внешнюю рамку, оставив только проецируемую голограмму с прицельной маркой. Все снова логично.
АР-образное будущего с линией прицеливания, проецируемой в голову врагу
Как-то так. Еще есть вопрос по форме затыльника приклада.
Выступ боли
Если это человеческая винтовка, то человеку такой приклад не подойдет. Он...ну не подойдет. Придется носить с собой еще одно правое плечо.
А вот если это винтовка для роботов, то прямой затыльник с бобышкой сверху в такой винтовке смысла не имеет. Роботу приклад либо вообще не нужен, либо нужен сделанный под форму его металлического плеча. Как реферренс - приклад мандалорца. ИМХО тупейший приклад для живого человека, но в принципе можно объяснить для робота.
На этом все, выступление закончил. Панама готова, жду замечаний.
P.S. Ну и напоследок хотел еще сказать, что прорабатывать такие мелочи не самое главное в игре.
Ведь самое главное в игре - возможность грабить корованы.
Настроил систему для всплывающих уведомлений. Это будут подсказки, а так же сообщения от человека, который общается таким образом с роботом. Обновил модель оружия, но планирую ещё добавить информацию о количестве патронов, тоже как голограмма.
Сейчас работаю над демоверсией, надеюсь закончить через несколько недель. Будет версия для плейтеста в Стиме.
Завершен блокаут первого участка уровня для демоверсии
Планирую в игре сделать перемещение объектов. К примеру такой баллон можно взорвать выстрелом, и расчистить проход. Ящики можно переносить и решать головоломки с физикой.