Isla De La - где я?
Пока всё. Не думаю, что в скором времени будет чего показать. Так что, кому уже успел намозолить глаза - выдохните. Впереди предстоит много работы по механикам игры. Код-код-код, повсюду код. И хоть прогать я очень люблю, но красотой строк и логики - не похвастаешься. Кому это интересно?) Остаётся только тихонечко кайфовать в одно лицо. А на вопросы "чего такой загадочный?" - продолжать молча давить лыбу)
PS: видюшка слабая, видео-захват сильно роняет фпс. Прошу понять и простить)
Isla De La - Рандомная Генерация Острова
Рандомный рельеф острова, рандомный засев растительности... Модельки все собственные. Шейдер послойного текстурирования - собственный.
Техники реализованы уже достаточно давно, но раз уж начал возрождение видео-блога, то считаю необходимым продемонстрировать эти аспекты игры.
Isla De La - Океан
Наконец-то доделан океан. Да, он далёк от настоящего, но и не простая плоскость. Волны геометрические, а не обманка нормал мапом. Было много экспериментов, много мозгового штурма, как сделать наиболее оптимизировано. Остановился на подсчёте карты высоты в Compute Shader'е и передаче её в геометрический шейдер. А поскольку всё это выполняется на стороне GPU, то и нет никаких просадок FPS даже на старенькой видюшке. Ах да, что касается творческого результата: волны идут со всех сторон к центру острова. Мне нравится! :)
В ближайших планах игры предполагается исключительно надводная активность, только на суше. Но расширение геймплея в сторону подводного мира конечно же повлечёт за собой и доработки, переработки, усовершенствования. Сейчас, например, уже заранее сделано переключение эффектов ″над водой″ и ″под водой″ не по простой схеме ″выше ноля″ и ″ниже ноля″, а опираясь на высоту ближайшего вертекса океана. Тут, кстати, и слабое место - чтение буффера высот из ГПУ в ЦПУ - процесс не быстрый. Но не обязательно это делать каждый кадр. Более того - нет смысла обращаться к буфферу, когда игрок на суше и глубоко под водой. Вообщем, делаю всё возможное, чтобы игроки со слабыми системами могли комфортно поиграть. Ну а на современных даже бюджетных пекарнях - всё это должно летать как тетрис.
Ой
Этот и другие переводы, адаптации и авторские комиксы можно найти в моем тг канале На карандаше
Я захотела кушать, и я поняла, что я женщина!
У них была вода, еда...
А у меня всего лишь небритая #%&да :)
Воскрешаем тему анекдотов Трубадур
Идут по минному полю немец, американец и русский.
Вдруг из-за пальмы выходит бронтозавр и толи млеет, то ли блеет, что-то неразборчивое на албанском.
Внезапно, проявив навыки синергии все трое разобрали по слову и оказались на необитаемом острове.
А волшебник им и говорит: кто согнет арматуру голыми руками того отпущу.
Но арматуру они не нашли и умерли с голоду.
Кроме русского, он всех перехитрил самым остроумным образом.


