Краткий сказ про Batman: Arkham Knight
Никогда особо не интересовался комиксами DC, но про Человека летучую мышь изредка разный контент потреблял, вот и сейчас вспомнил, что когда-то выходила проект, который был удостоен наград и званием лучшей супергеройской игры. Но честно говоря, после игр про Спайдермена от Insomniac Бэтмен ощущается куда слабее и скучнее, даже с учётом того, что вышел раньше. А если брать во внимание то, как много вещей здесь работает криво, я не раз за прохождение боролся с яростным желанием дропнуть игру, но худо-бедно всё-таки добил её.
Плюсы:
- на бэтмобиле круто воевать и прикольно стелсить;
- рофельный шизо-Джокер в голове Бэтса своими шутейками хоть немного разбавляет царящее в этой игре уныние;
- Бэтмен делает комбо в виде ДжоДжо-референса (ORA-ORA-ORA-ORA!);
- проводить редкие микрорасследования на удивление не так душно, как может показаться;
- фанаты довольны, а другого и не надо.
Минусы:
- на бэтмобиле круто воевать и прикольно стелсить БЫЛО, вплоть до финальных миссий, пока какой-то дегенерат на разрабе не решил выкатить против нас целую орду из вражеских тачек, а пару боссфайтов сделать в стиле стелса на машинках (надеюсь, его уволили);
- местная боёвка своей кривизной оставляет желать лучшего, что удивительно, ведь в том же Мордоре, что вышел годом ранее и где использовалась та же система, резать орков было в разы приятнее;
- стелс неудобен, но им заставляют заниматься довольно часто, ведь бедный Бэтмен в суперкрутом костюме бессилен против огнестрела;
- давненько я так не задумывался о том, какие навыки прокачивать, но не из-за того, что они все полезны, а напротив, из-за того что большая часть из них юзлесс фигня;
- тот, кто составлял местные загадки явно провалил тест на IQ (ну либо побил рекорды по показателям);
- сюжет максимально безыдейный, даже по меркам несуразных супергероек;
- главный твист с личностью Рыцаря Аркхэма читается чуть ли не сразу, но тут, возможно, сыграло то, что незадолго до прохождения игры я посмотрел мульт про Бэтса с очень похожим лейтмотивом;
- в игре много дополнительных активностей, но заниматься ими не возникает никакого желания.
Мой вердикт: СРЕДНЕ.
Как оцените меню моей будущей игры-сатиры на Россию?
В меню проигрываются 15 тематических изображений с соответствующим саундтреком группы "Ленина пакет". Кнопка "Авторы" перекидывает в "Зал славы" разработчиков (нас с кентом). Кнопка "Новая игра" открывает катсцену, после которой следует комната "Красная площадь". Там надо мочить бабок-срак и бомжей под саундтрек группы "P.S. 7.62" (пока геймплей очень сырой, короткий и происходит в одной комнате). Кнопка "Настройки" пока не работает. Игру делаю в GameMaker. Предлагайте идеи и напишите ваше мнение, касающееся проекта.
HELLRAISER / Восставший из ада - трек, приуроченный выходу игры Hellraiser: Revival
Hellraiser | Darth Vader vs Pinhead — Битва во тьме
Самое страшное зло не уйдёт от наказания.
В звездном крейсере Империи, затерянном в Вселенной, Darth Vader выходит на след таинственного источника энергии. Но вместо желанной силы он обнаруживает древний портал, открывающий путь в лабиринт боли. Из тумана появляется Pinhead — безжалостный судья Cenobites, который не признаёт ни власть, ни страх, ни силу Тёмной стороны. Для него каждый, кто переступает границу между желанием и наказанием, становится лишь очередной душой в бесконечном лабиринте. Вейдер пытается подчинить пространство Силой и прорваться к порталу, но цепи Пинхеда оживают, превращаясь в смертоносное оружие. Красный световой меч сталкивается с древней энергией ада, а холодный металлический коридор превращается в арену грандиозной битвы.
Один сражается за абсолютную власть. Другой вершит наказание, от которого невозможно скрыться. Но чем дольше продолжается противостояние, тем яснее становится: эта битва — не просто столкновение двух злодеев. Это суд над теми, кто считал себя непобедимым. Когда исчезают последние пути к отступлению, остаётся только один вопрос: кто станет палачом, а кто окажется осуждённым?
Музыкальное сопровождение: I‑VAN — «Hellraiser»
Прохождение новой игры Hellraiser: Revival - 1 часть
Дети Эроса — полиамория в BG3 мод
Появилась ещё одна идея для моей расы — возможность заводить несколько полноценных романов одновременно, без ревности и необходимости выбирать одного спутника. При этом хочу сохранить все оригинальные романтические сцены, диалоги и истории персонажей. Но для моей расы это будет ещё и игровой механикой: чем больше спутников любят героиню, тем сильнее она становится и тем больше получает бонусов и способностей. Всё-таки это Дети Эроса, и любовь для них должна быть источником силы) Пока не знаю, насколько сложно будет всё это реализовать, но буду пробовать. А как вам такая идея?
«Дети Эроса»: делаю мод для Baldur’s Gate 3 с новой расой, классом и тремя подклассами
Решила попробовать сделать свой первый мод для Baldur’s Gate 3 — «Дети Эроса». В программировании пока новичок, учусь по ходу дела с использование ИИ. Хочу добавить расу Эросианка и класс Сердцевед: магия чувств, телепортация, кинжалы, ослабление врагов и помощь союзникам. Подклассов задумала три: Невинность — невысокая взрослая героиня с двумя кинжалами, лечением и защитой партнёра; Шлюха — агрессивное нападение и контроль противников; Эскортница — поддержка, полезные знакомства и больше возможностей в диалогах. Названия пока такие) Мод со взрослой тематикой, а «дети» — в смысле последователей Эроса.
Сейчас собран и установлен первый прототип: раса, первый уровень класса и три способности. Есть «Шаг Эроса» для телепортации и «Поцелуй Эроса», который ослабляет врага. Проверка в самой игре ещё впереди, но уже очень хочется увидеть результат. Ещё делаю внешность: есть концепты и первые заготовки лиц. Думала, сделать героиню маленького роста будет легко, а там сразу вопросы с одеждой, камерой и анимациями. Планов много, пока разбираюсь постепенно. Буду иногда показывать, что получается. Хотели бы протестировать мод, когда будет готова первая версия?



