В своём посте про игры из России на Gamescome 2025я старался найти все российские проекты, но как я не старался, у меня не получилось.
Слишком уж много игр было заявлено на мероприятие, причем в разных категориях. Но мой пост не остался незамеченным и даже некоторые разработчики стали писать мне, что их игру тоже представили на Gamescome.
Например, со мной связались разработчики из Herbarium Games. Их кооперативный экшен на автобусе тоже попал в подборку Gamescome 2025 и получил отдельную страничку на официальном сайте выставки:
BUS: Bro u Survived - это сюжетное приключение, в котором нам рассказывают историю небольшого острова, на котором началась эпидемия зомби. Мы играем за выживших, которые создали базу на месте местной радиостанции и теперь выбираются на вылазки на школьном автобусе, чтобы найти новых людей и всё необходимое для выживания и спасения с острова.
На нашей базе мы можем кастомизировать и улучшать наш автобус, и выезжать на нем по отдельным миссиям, которые связаны со спасением новых персонажей или добычей каких-то ресурсов.
Каждая миссия представляет собой закрытый "данж", где нужно будет не только сражаться с толпами зомби в формате hack-n-slash, но и решать логические головоломки, чтобы пробраться к цели.
Если вы разработчик из России или другой страны со своей игрой на Gamescom 2025 - напишите об этом!
Ни одно крупное мировое событие, посвящённое видеоиграм не обходится без игр из России или от российских разработчиков.
Давайте посмотрим, какие игры на gamescom 2025 были разработаны в России, а также русскоязычными разработчиками.
Bylina
Диаблоид в сеттинге славянских сказок. Теперь мы сможешь лично отправиться в то самое Тридевятое Царство и надавать по щам Кощею Бессмертному.
Знамя Победы
Реалистичная стратегия в реальном времени с элементами шутера от третьего лица, посвященная тематике Второй мировой. Игра предполагает постоянное и быстрое переключение между стратегическим видом сверху и управлением от третьего лица отдельным юнитом.
Милиционер
Артхаусный иммерсивный стелс-симулятор, в котором наша задача сбежать из города, находящегося под присмотром гигантского милиционера. Нужно незаметно добраться до железнодорожной станции и покинуть город.
The Expanse: Osiris Reborn
Экшен-РПГ от третьего лица в духе Mass Effect от студии, которая сделала себе имя на адаптации популярных настольных вселенных в формат CRPG. Насколько далеко их новая игра от привычного жанра, настолько высок интерес увидеть, что получится.
Warhammer 40,000: Dark Heresy
Более привычная игра от тех же разработчиков, от которых после изумительной Rogue Trader логично ждать продолжения работы со вселенной W40k.
Of Ash and Steel
Хорошая попытка разработчиков создать свою Готика. Пиранья Байтс закрылась, но дело её живет! И ламповые олдскульные РПГ от третьего лица по канонам той самой Готики продолжают выходить, что не может не радовать.
Breathedge 2
Продолжение выживача похожего на ироничную версию Subnautica, перевернутую со дна морского аж в космос. И если в первой части мы в основном находились на космической базе, а иногда в невесомости, то в этот раз нам дадут высадиться на планету.
Pathologic 3
Новая часть культовой "Мор. Утопия" и как будто бы это снова очередная итерация той же самой игры, как было и в случае с Pathologic 2. Но проект настолько оригинальный и ни на что не похожий, что игроки снова готовы с удовольствием посмотреть, что же там получилось на этот раз. Если честно настолько странная оригинальность не снилась даже Кодзиме.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Большая премьера для многочисленных фанатов серии Герои Меча и Магии. Многие надеются забыть две предыдущие части, как страшный сон, и вновь увидеть Героев 3 на современный манер.
Everwayne (Кыргызстан)
Тактический карточный рогалик от большой студии из Бишкека. По заявлению самих разработчиков
Everwayne - это смесь Slay the Spire, классического роуглайка вроде The Binding of Isaac и Heroes of Might & Magic.
DarkSwitch (Казахстан)
Симулятор колонии вокруг (и на) гигантского дерева. Супер идея, которая звучит еще круче, чем поселение на гигантском динозавре. Наша задача не только построить и развить поселение, но и защитить наше дерево от опасного тумана, и раскрыть его тайну.
REPLACED (Беларусь)
Долгожданный и многострадальный экшен с неоднократными переносами, которого мы всё еще надеемся дождаться. Платформер с эффектом 2.5D в сеттинге киберпанка, в котором мы играем за киборга, имеющего человеческое тело и искусственный разум.
Британское аналитическое агентство GameDiscoverCo составило список из 10 лучших игр по количеству добавлений в списки желаемого в Steam за последние 90 дней и по итогам в список попала не одна, а сразу три игры, связанные с разработчиками из России.
OKU
422 000 добавлений в желаемое за последние 90 дней.
Приятное расслабляющее приключение внутри средневековой японской гравюры внезапно набрало очень много "вишлистов" этим летом. Мне всегда казалось, что подобных душевных игр достаточно много, но они редко становятся по-настоящему популярными, хотя и часто берут призы на различных церемониях.
007 First Light
422 000 добавлений в желаемое за последние 90 дней.
Очень вкусно выглядящее приключение молодого Джеймса Бонда в стилистике Uncharted. Мне кажется, что явное сходство внешности агента 007 с Натаном Дрейком здесь отнюдь не случайность.
Atomic Heart 2
429 000 добавлений в желаемое за последние 90 дней.
Строго говоря, Atomic Heart 2 - не игра из России, так как студия Mundfish эмигрировала на Кипр еще по ходу разработки Atomic Heart, но лично для меня этот вопрос строго не стоит: я просто хочу отслеживать все игры, к которым в решающем ключе приложили руку российские разработчики.
Pragmata
454 000 добавлений в желаемое за последние 90 дней.
Смелое решение CAPCOM - запустить новое игровое название (тайтл). Хотя возможно это не смелость, а жизнь заставила, мы не знаем всех финансовых подоплёк компании. Как бы то ни было, нас ждет что-то в духе Dead Space, только в роли врагов - роботы, а одиночество главного героя скрашивает милый андроид в виде маленькой девочки.
Dead as Disco
478 000 добавлений в желаемое за последние 90 дней.
Ритм-игра файтинг, похожий на Sifu под музыку. Классное развитие классной концепции.
Chrono Odyssey
631 000 добавлений в желаемое за последние 90 дней.
Классические ММОРПГ теперь стали редкостью, так что теперь аудитория не распыляется между проектами, а консолидируется над каждой новинкой в жанре. Chrono Odyssey выглядит как новая Black Desert, то есть современная ММОРПГ с красивой картинкой и типичной для международных проектов дружбой азиатской и западной культуры в стилистике.
Quarantine Zone: The Last Check
815 000 добавлений в желаемое за последние 90 дней.
Симулятор карантинной зоны лагеря беженцев в зомбиапокалипсисе. Классная идея, которая развивает еще никем не реализованные механики от российских разработчиков.
ILL
964 000 добавлений в желаемое за последние 90 дней.
И вновь игра из России, показывающая, что делать красивые хорроры от первого лица можно и нужно, а не ждать каждый раз одни лишь игры из серии Resident Evil.
Resident Evil Requiem
988 000 добавлений в желаемое за последние 90 дней.
А следом как раз идет и упоминаемая RE. Как раз очень показательно у двух похожих игр почти одинаковое количество вишей за лето. Потребность в реалистичных хоррорах сейчас большая. Это может быть связано с огромным количеством дешевых хорроров, которые заполонили Steam. ААА и АА проектов в этой нише остро не хватает.
Battlefield 6
1 870 000 добавлений в желаемое за последние 90 дней.
Единственная игра из списка, в которую уже можно было поиграть на бета-тесте. Невероятное количество добавлений в желаемое и просто настоящий триумф. Предзаказы льются рекой (судя по всему). Впервые за многие годы трон Call fo Duty покачнулся, хотя серия Battlefield уже давно считалась аутсайдером в этой извечной гонке.
Уже давно в голове копились идеи, которые хотелось бы воплотить в жизнь, и в мае 2025 года появилось желание окунуться в мир разработки игр и пройти этот тернистый путь.
Все началось с чтения документации и погружения в изучение игрового движка Godot 4.3.
Поскольку хотелось начать с простого, чтобы не растерять энтузиазм и не разочароваться раньше времени, за основу для первой игры был взят пример "Ваша первая 2d игра". "Увернись от Крипов!" - где игрок должен продержаться как можно дольше не сталкиваясь с мобами. В результате появилась идея создать проект почти по "образу и подобию", но где нужно поедать что-то и уворачиваться. Так получилась аркада "Ешь сыр!", на разработку которой ушло около двух месяцев с учетом обдумывания дизайна и изучения документации Яндекса (но не очень внимательно).
"Ешь сыр!"
Мышка должна успеть съесть весь сыр избегая опасностей: бомбы, кошачьи лапы, ловушки. В игре ограниченное количество очков и уровней, и можно начинать заново сколько угодно. На высокую популярность и заработок надежд конечно же не было.
Почему Яндекс Игры? Загрузил плагин, вписал вызовы sdk куда нужно, сохранил zip, заполнил черновик и отправил на модерацию. Далее работа с замечаниями...
При сворачивании страницы с игрой, звук/музыка в игре продолжает воспроизводиться - это не соответствует пункту 1.3 требований платформы.
После перехода на другую вкладку, звук/музыка в игре продолжает воспроизводиться - это не соответствует пункту 1.3 требований платформы.
Не работает автоопределение языка. На старте язык должен определяться автоматически.
После долгих мучений куда написать код sdk, чтобы он работал на яндексе, пришла мысль просто создать отдельный глобальный скрипт в автозагрузку и вуаля, все сработало.
Согласно п. 5.1.3 требований платформы, название игры должно быть идентичным в самой игре и во всех материалах черновика с точностью до знаков препинания, в том числе в текстовых полях и на всех промо-материалах. Просим привести все названия к единообразию внутри каждого черновика.
Очень многие игры в каталоге имеют обложки без названий, наверное авторы тем самым упрощают себе жизнь...
Возрастной тег игры не соответствует ее содержанию. Нарушает п. 2.7 Требований платформы. 12+ эпизодические изображения или описание жестокости и (или) насилия (за исключением сексуального насилия) без натуралистического показа процесса лишения жизни.
При столкновении с бомбой появляется взрыв, но все-таки хотелось его оставить.
Прогресс в игре не сохраняется/сохраняется некорректно после обновления страницы, это не соответствует п. 1.9 Требований. Не сохраняется достигнутый уровень.
Но здесь модераторы не поняли мою идею - игра должна быть пройдена за один раз. Замечание сняли когда было заполнено поле «комментарий разработчика».
Игра была опубликована 06/06/2025, а монетизация за период 6.06 – 26.06 составила 92,92 ₽ (порог не достигнут). Реклама была только интерстишел (при открытии игры) и баннерная.
Далее хотелось создать пазл или лучше викторину, но чтобы это было не просто "есть вопрос и есть ответы", а что-то более интересное и уникальное. Спойлер - уникальность это не совсем то, что принесет вам заработок на яндексе, к сожалению.
Проектами за июль стали:
"Найтрейн Викторина"
"Летние курочки: слайд-пазл"
"Ван Пис: слайд-пазл"
Хмм может создать викторину по какой нибудь известной игровой вселенной?
Найтрейн Викторина - была нацелена на знатоков игры Elden Ring Nightreign. Создание игры заняло полтора месяца, но больше всего, наверное, времени ушло на дизайн персонажей в Adobe Illustrator, даже как-то увлек этот процесс.
"Найтрейн Викторина"
Суть игры: выбираешь персонажа и отвечаешь на вопросы которые появляются при столкновении с врагом. Игрок имеет 3 жизни и ограничен 30 минутами. Здесь уже "появилось виденье" как интегрировать рекламу за вознаграждение - возвращать потерянную жизнь.
Замечания:
Согласно п. 4.5.2 требований платформы, недопустима обязательность просмотра RV рекламы для прохождения игры/выполнения основных пользовательских задач при использовании приложения. Без просмотра рекламы нельзя начать заново. Даже если это просто предупреждение о том, что будет показана межстраничная реклама, сейчас это выглядит как RV. О показе фуллскрин рекламы после неигрового действия предупреждать не нужно, это может вводить пользователя в заблуждение.
При показе полноэкранной рекламы (интерстишел/rewarded video) звук в игре не ставится на паузу, это не соответствует п. 4.7 требований. Периодически под рекламой может продолжать звучать музыка. Нестабильно.
Здесь помогло создание сигнала в функции _ready(), в главном скрипте, проверяющего открыта ли реклама (статус "opened").
Согласно п. 8.3.3 Требований платформы медиаматериалы должны быть без скругленных углов или рамок.
Изначально казалось, что само изображение не должно иметь округленных углов, а у меня ведь рамка внутри как элемент дизайна. Но в итоге пришлось убрать все линии.
Игра максимально набрала всего 33 игрока, игроки отвечали на 2-7 вопросов и покидали этот процесс.
Летние курочки: слайд-пазл – хотелось создать что-то летнее и солнечное, уютное, с милыми животными. Игра была сделана за 2 дня. Тут действия связанные с рекламой за вознаграждение это:
открыть дополнительный пазл
перемешать пазл
"Летние курочки: слайд-пазл"
Здесь обошлось без ошибок и модерация одобрила игру буквально в течении 5 часов с момента отправки.
71 игрок - ситуация уже более позитивная по сравнению с прошлой игрой, куда было вложено гораздо больше сил.
Ван Пис: слайд-пазл.
Суть игры - как в курочках, но решаешь пазл и открываешь персонажей из команды Луффи.
Была сделана за 3 дня.
"Ван Пис: слайд-пазл"
Замечания модераторов:
Возрастной тег игры не соответствует ее содержанию. Нарушает п. 2.7 Требований платформы. Графическая нагота, 12+
Прогресс в игре не сохраняется/сохраняется некорректно после обновления страницы, это не соответствует п. 1.9 Требований.
Для решения этой проблемы в глобальном скрипте были созданы словарь для сохранения решенных и открытых пазлов, и персонажей, а так же функции сохранения (с вызовом YandexSDK.save_stats(dic)) и загрузки (с вызовом YandexSDK.load_stats(dic.keys())).
Итого за июль160,50 ₽ и порог не достигнут....
Табличка со всеми результатами:
В начале августа выпущен последний на данный момент проект "Барби: клик пазл", на который обратило внимание пока что 103 игрока. Да, опять пазл.... Но другого типа, с перетаскиванием кусочков.
"Барби: клик пазл"
Эта игра как "объект" личной ностальгии по хорошим мультфильмам с Барби. Бывало ли у вас ощущение, когда очень дорожишь старыми мультфильмами, играми и т.д., что хочется позаботиться чтобы о них не забыли и они не канули в лету?
Парочка замечаний которая была к релизу:
Реклама сейчас показывается с задержкой. Это нарушает п. 4.4 Требований платформы.
При выходе на экран пазлов реклама интерстишел иногда показывается, а иногда нет. В коде зацепок не нашлось, есть предположение что это из-за тяжести игры (почти 80 Мб).
Возрастной тег игры не соответствует ее содержанию. Нарушает п. 2.7 Требований платформы. Графическое оголение - 12+
Тут модераторы заставили посмеяться конечно.
В итоге выбрана другая картинка для пазла, и даже лучше этой.
Если кого-то заинтересовали проекты указанные в данной статье:
Игра Kaizen. Очень рекомендую кто любит конвееры, программирование и все такое. Свои решения можно экспортировать в GIF ки. Создатели поумнели и больше не занимаются созданием таких глупых ограничений как например стек глубиной в 2 переменных и 3 регистра общего пользования.
PS Программирования которое писать надо - нет! Игра и не программистам зайдет.
Впервые встречаюсь с таким, когда в рамках демоверсии игры запускается целый ивент с призами.
То есть вы не просто можете оценить геймплей будущей игры, но еще и выиграть саму игру и/или получить внутриигровые предметы к будущей игре.
В очередной раз российские разработчики придумали нечто такое оригинальное! Хотя может такое уже и было, но я не встречал (подскажите примеры, если знаете).
Вообще BUS: Bro u Survived- это кооперативный выживач с крафтом, строительством базы и сбором ресурсов в коротких забегах на карте мира. Но в рамках специального ивента Trouble Rumble перед релизом разработчики из Herbarium Games запустили арену по уничтожению волн врагов. То есть запилили отдельный геймплей в качестве соревнования между игроками.
Результаты будут занесены в таблицу и по итогам ивента, который завершится 24 августа, топ-10 игроков получат ключи полной версии игры BUS: Bro u Survived.
И все участники ивента Trouble Rumble смогут выбить уникальные костюмы и Корону Великого победителя (нужно продержаться 100 волн) для своих персонажей.
Скрытыми бриллиантами в данном случае я называю игры, получившие достаточно отзывов для формирования рейтинга, но все еще мало, чтобы считаться популярными, то есть игры, получившие от 500 до 1000+ отзывов.
При этом я не упоминаю игры, которые формально подходят, но на самом деле их нельзя назвать скрытыми, так как они уже на слуху. Такими играми (известными, хоть у них и мало отзывов) я считаю RoboCop: Rogue City - Unfinished Business, Neverwinter Nights 2, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 и Eriksholm: The Stolen Dream. С другой стороны я могу ошибиться и с играми из списка, так как сужу из своего информационного пузыря.
Тем не менее хочу предложить список новых игр в Steam, у которых немного отзывов в Steam, но высокий рейтинг.
Astro Prospector
900+ отзывов в Steam. Есть русский язык.
Вариация Vampire Survivors в космосе, которая выглядит как ретроигры типа космический Bullet hell, но по факту это автобатлер-роуглайт. Как и большинство клонов Vampire Survivors игра выигрывает у оригинала в первую очередь более приятной картинкой.
Last Report
835 отзывов в Steam. Есть русский язык.
Хоррор в формате симулятора смотрителя природного парка, в котором основным геймплеем будет просмотр записей с камер наблюдения и составления отчетов. Постепенно на камерах начнут происходить странные и пугающие события, нагнетающие атмосферу.
s.p.l.i.t
1000+ отзывов в Steam. Нет русского языка.
Симулятор хакера в оригинальном визуальном оформлении. На буквально предстоит сидеть в архетипичной хакерской каморке из киберпанковских фильмов, занимаясь взломом ПО, который геймплейно реализован через головоломки.
DREADZONE
777 отзыва в Steam. Есть русский язык.
Симулятор выживания в открытом мире с зомби и другими типичными элементами жанра. Пожалуй, главная "бриллиантовость" игры заключается в том, что это свеженький выживач, который можно пощупать.
The Drifter
875 отзывов в Steam. Нет русского языка.
Поинт-клик адвенчура в жанре детективного триллера, в которой нам предстоит спасти главного героя от смерти, хотя на самом деле он уже погиб, так как стал свидетелем убийства, но нас возвращают на точку респавна за несколько секунд до его смерти и дают возможность всё исправить.
Brickadia
675 отзывов в Steam. Есть русский язык.
Градостроительная песочница с элементами реальной физики, стилизованная под огромный конструктор Лего, в котором все еще и работает и двигается.
Demonic Mahjong
764 отзыва в Steam. Нет русского языка.
Карточный рогалик с механиками древней китайской настольной игры Маджонг. В классическому геймплею маджонга добавлена возможность построения колоды и комбинаций карт, а также необходимость победить босса.
Dread Flats
629 отзывов в Steam. Есть русский язык.
Хоррор от первого лица в китайской эстетике. Похоже на популярные в России симуляторы ходьбы в эстетике постсоветских панелек, только здесь китайская атмосфера.
YKMET: Strade
560 отзывов в Steam. Нет русского языка.
Визуальная новелла с элементами рогалика, в которой игроку предлагается почувствовать себя на месте похищенной жертвы. Строго восемнадцать плюс.
Fretless - The Wrath of Riffson
673 отзыва в Steam. Нет русского языка.
Пошаговая РПГ с механиками ритм-игры. Нам предстоит играть за гитариста, сражающегося с монстро-инструментами.