Чебурашки
Привет Пикабушцы. Честно говоря сомневалась, показывать своих или нет, учитывая, какое количество чебурашек всех мастей и техник заполонило интернет, НО подумала, что мне стесняться нечего...:) Мне близок мультяшный образ, и я создала 2 чебурашек, одного с юлой, другого с апельсином.
Как вы поняли фотографировать я так и не научилась:)
Чебурашки в технике сухое валяние, из 100% шерсти, ростом около 10 см
ну и на последок, вдвоём, два братца!
С уважением, Мария Евич, г.Москва
Миньон Дейв
Миньон связан крючком.
Пряжа акрил + хлопок.
Наполнитель холлофайбер.
Высота 24.5 см.
Стоимость 1800 рублей.
Мои контакты:
контакт https://vk.com/irinka.moskvina
инстаграм @knit.toy
почта Irinka_siva@mail.ru
А еще Вы можете просто поддержать меня в свободном творчестве донатом)
https://pay.cloudtips.ru/p/4d4a48f5
Больше того, что есть в наличии можно увидеть в моей подборке постов "в наличии".
Sheep Raider: гайд по краже мультяшных овец
Часто ли бывает такое, что на свет появляется отличная видеоигра, тепло встречаемая игроками и критиками, а спустя некоторое время исчезает из поля зрения, будто её никогда не было? Такое произошло с одной из моих любимых игр — Sheep Raider. С моей точки зрения она совершенно несправедливо предана забвению.
Игра вышла в 2001 году сначала на ПК, затем на PlayStation. Кроме названия «Sheep Raider», выходила под названием «Sheep, Dog'n'Wolf», а в России была локализована как «Волк овце не товарищ».
Завязка такая: койот Ральф, хорошо известный по мультфильмам Warner Brothers, принимает предложение Даффи Дака и становится участником реалити-шоу "Кто хочет стать овцекрадом". Ральфу предстоит выкрасть стадо овец из-под носа овчарки Сэма, по одной за раз. На каждом уровне нарисовано белое кольцо, в котором должны оказаться и Ральф, и овца.
Жанр можно описать как головоломку с элементами стелса в обличии платформера. Ральф умеет красться на цыпочках, бегать со скоростью легкового автомобиля, худо-бедно таскать пухлых овец на своих тощих лапах. Он немногословен, как Гордон Фримен. И, видимо, имеет противопоставленные большие пальцы, благодаря чему легко обращается с продукцией компании ACME. На каждом уровне Ральф будет получать посылки с разными штуковинами, годными для кражи овец. Например, вентилятор, или реактивный ранец.
В игре полтора десятка уровней. Оформление уровней по мере прохождения меняется с лета на осень, с осени на зиму. А затем, внезапно, [место для спойлера]. Прохождение уровней в самой-самой своей основе чем-то напоминает пятнашки и загадку с волком, овцой, капустой и лодкой. Каждый ход открывает возможность для следующего действия. Последовательность действий нужно продумать, подгадать тайминги. Логистика сопровождается применением разнообразных приспособлений, стелсом с переодеваниями, иногда бегом наперегонки с Дорожным Бегуном или смертью. Есть пара боссов. Дадут воспользоваться маховиком времени!
Со скидкой на возраст, визуальная составляющая игры идеальна! Серьёзно, в моделях персонажей полигоны можно по пальцам пересчитать, но выглядят они почти как в мультике. Окружение тоже передано отлично. Углы между полигонами располагаются ровно в тех местах, где художник ломал линию. Версия для ПК может похвастаться и обводкой контура. Просто посмотрите, как она классно выглядит!
Гипертрофированная анимация от Looney Tunes также перенесена в игру в полной мере. И летящая впипрыжку влюблённая овца, и монорельсовая походка марсианина Марвина.
Прорисовка уровней приятна глазу и очень атмосферна.
Звук и музыка тоже достойны похвалы. Все звуки здесь, во-первых, отлично вписываются в стиль, а во-вторых информативны. Слышишь звук приближающегося паровоза - пора валить, скоро получишь в бубен от Сэма. Овца становится на кнопку за пределами экрана - звук поднимающейся решётки, пора поступать к следующему продуманному шагу.
Музыка... Какую музыку вы ожидаете услышать в мультяшной игре? Джазец не хотите? Как, по-вашему, может звучать джаз в игре про койота, ворующего овец? В игре с Даффи Даком, Йоземит Сэмом, Элмером Фаддом и Дорожным Бегуном? Как ни странно, ОФИГЕННО. Я не могу найти объяснения этому сочетанию, но передаю Эрику Каспару низкий поклон.
А есть ли у Sheep Raider недостатки? Куда же без них.
Во-первых, игра короткая. 17 небольших уровней, из которых два бонусных.
Во-вторых, общая неотшлифованность игры. Неудачная камера, которая то и дело застревает в узких местах. Кривоватая анимация отдельных действий. Сохранение прогресса только после полного прохождения очередного уровня. И, как часто бывает с 3D-платформерами, кривой 3D-платформинг. В целом игра приятная, но эти мелочи могут раздражать.
Всё же в Sheep Raider куда больше достоинств, чем недостатков. Если вы:
а) увлекаетесь ретро играми;
б) любите головоломки;
в) уважаете джаз, фанк и фьюжн,
то рекомендую познакомиться с игрой поближе. Если выйдет ремастер или римейк, я определённо этим воспользуюсь.
Напоследок, пара фактов:
— Название компании ACME, продукцию которой широко использует койот в оригинальном сериале, расшифровывается как A Company that Makes Everything — компания, которая производит всё. Мультяшная Ямаха.
— В геймдеве существует понятие "время койота". Это время после потери опоры под ногами, в течение которого можно сделать прыжок. Десятые доли секунды, которые берегут нервы ничего не подозревающих игроков. Своё название эта механика получила благодаря распространённому мультяшному штампу: в пылу погони антагонист оказывается над огромной пропастью и не падает, пока не осознаёт безнадёжность положения. Ральф в такую ситуацию попадал особенно часто. А в Sheep Raider интересно обыгран этот момент: некоторые пропасти можно перелетать с разбега.
Hazbin Hotel Х Аластор [ косплей ]
Один из моих любимых и самых сложных образов! После этого костюма я понял, что больше не хочу делать героев с гримом, очень дискомфортно, но результат мне действительно очень нравится.
cos| Alastor: Charles James
ph: rin_photography
Hp: _haru_chann_