913

Золото русского геймдева: "Ex Machina"

Привет! Сейчас стало модным ненавидеть всё русское. Это же относится и к геймдеву. От политики я далёк, а вот от игр- нет. Так почему бы не рассказать о крутой игре с интересными механиками, которая стала не только одной из самых крутых игр, сделанных в России, так ещё и ставшей прародителем замечательной мультиплеерной игры CrossOut? Речь, как понятно из заголовка, пойдёт об Ex Machina!

Ex Machina — российская компьютерная игра, разработанная компанией Targem Games и изданная компанией Бука. Сочетает черты автосимулятора, аркады и RPG. На Западе издана под названием «Hard Truck: Apocalypse». В России игра получила множество наград на выставках, высокие оценки в игровых журналах и на сайтах (текст взят с википедии). Кто бы мог подумать, что простые ребята из Екатеринбурга смогут сделать игру, которая будет популярна не только в России и странах бывшего СССР, но и на западе?


Обложка западной версии игры:

История оригинальной игры начинается с того, что молодой парнишка просыпается утром на ферме, где он жил со своим Отцом (имя персонажа) всю свою жизнь. Отец заявляет, что теперь наш главный герой - совершеннолетний и может отправляться в свой первый рейс на старом грузовчике. Задание простое- съездить в ближайший крупный город и столицу региона- город Южный и доставить одному человеку посылку. Наш протагонист с радостью прыгает на водительское сиденье и уезжает выполнять поручение. Отдав посылку, он возвращается домой, но его родная деревушка оказывается сожжена неизвестными и все её жители убиты. Так, герой встаёт на путь мести.


Безымянный главный герой:

Он же, только из трейлера:

Не удивляйтесь, что все персонажи в игре носят маски- это следствие катаклизма, который уничтожил почти всё живое на Земле и отравил воздух. Вот так лень или отсутствие бюджета на лицевую анимацию можно красиво и аккуратно вплести в лор игры. Но из-за этого возникает ряд вопросов: почему тогда продолжают расти деревья и трава, как рождаются дети и как им надевают маски, кто делает эти маски, а также почему маски отражают возраст героев (тот же Бен Дроссель- старик, который носит маску старика).


Бен Дроссель:

Ну что я всё про несостыковки? Пора бы рассказать про крутые особенности игры! Собственно, управляете вы грузовиком, никогда не выходя из него (не считая катсцен, но там вы не управляете героем). Вы вольны ехать куда угодно и делать что угодно: воевать с бандитами, выполнять поручения барменов, покупать и продавать товары, а так же копить золото чтобы прокачать ваш автомобиль и купить более крутые пушки.


Геймплей. Миникарта, здоровье, бензин и спидометр:

Прокачка автомобиля без модов максимально проста: у вас есть основа, к которой вы можете купить кабину и кузов. Кабина, логично, увеличивает скорость машины, мощность и управляемость, а кузов позволяет положить в себя всякие разные вещи, начиная от дров и картошки и заканчивая огромными пусковыми установками и лазерными пушками. Также у каждой кабины и, частично, у кузовов есть свои слоты под установку вооружения определённого размера. В самом начале на вашей машине будет установлен самый слабый пулемёт на 4 (2х2) слота. Ну и как вишенка на торте- возможность немножко улучшить свой драндулет модификациями: поставить мины, канистру с бензином, которая увеличит ёмкость бака или всякие разные приблуды для усиления вашего арсенала.


Интерфейс кузова и кабины:

Об оружии: в игре представлено много орудий смерти. Вам нравится стрелять с пулемётов- пожалуйста! Для вас есть и миниган, и зенитка, и стационарные пулемёты. Не нравятся пули? Есть ракеты! И ракеты не то? Ну уж энергетические пушки, которые прожигают броню врагов на раз, должны вам понравиться! Ну или можно собрать монстра, на котором одновременно будет и пулемёт, и энергетическое оружие, и пушки, ну и ракетницы по бокам. Выбор не то что бы безграничный, но достаточно широкий. Подробней со всеми стволами можно ознакомиться на фэндом вики по Ex Machina.


В кузове этого игрока есть почти все типы, но далеко не все модели оружия:

Теперь поговорим об атмосфере и окружении. Собственно, постапокалипсис как он есть: древние руины некогда величественных городов, маленькие деревушки, возделывающие земли рядом, пустыни, болота, реки, джунгли, старые склады и базы (как военные, так и научные). А между городами и точками интереса лежат поля, леса, пустыни и холмы. И всё окружение игры так умиротворяет: хочется втопить педаль газа и ехать куда глаза глядят, естественно, до ближайшего патруля врагов. Причём, не всегда вы будете колесить только по определеной местности. Мировая карта разделена на регионы. И каждый регион чем-то отличается. Иногда, отличия кардинальны: из лесистой местности Европы мы перемещаемся в пустыни, а оттуда можем попасть в тропические леса. В общем, скучать не приходится.  Хотя, как я считаю, одна из проблем Ex Machina - ну очень долгие переезды, которые могут занимать до часу реального времени. К примеру, вам из конечной локации игры по квесту нужно добраться до первого региона. В таком случае будьте готовы колесить весь путь обратно по дороге, ведь просто так срезать не получится- разработчики понатыкали невидимых стен даже в тех местах, где, казалось бы, было бы логичнее проехать, чем чесать в объезд. Особенно болезнью невидимых стен страдает Игнотт. Вы поймёте о чём я говорю, когда сами окажетесь там :).


Край- самый первый регион:

А вот пример пустынного реигона:

Ну и джунгли:

Вот и подошла очередь рассказать о музыке. Как всегда, музыка- самая классная часть игры! Каждая мелодия в игре идеально вписывается в окружение: если леса и поля, то вы услышите музыку, которая идеально подходит к поездке по такому региону, в джунглях можно будет услышать барабаны племён, а в пустынных регионах музыка будет очень сильно напоминать арабскую. Но есть также и крутые металл или техно треки, которые играют в особых местах и в битвах с боссами. Ну и не стоит забывать о музыке для грустных моментов и о том, что в определенном типе поселения играет своя музыка.


Музыка первых регионов, покрытых лесами и полями:

А вот та самая музыка джунглей:

Ну есть в ней что-то арабское, признайтесь. Лично мне она напоминает о верблюдах и караванах:

Битва с боссом становится ярче и круче, когда на фоне играет такой трек:

Подытоживая, хочу сказать, что эта игра- одна из тех немногих игр, в которой я провёл больше 100 часов, не считая мультиплеерные проекты. И не стоит забывать, что эта игра стала прародителем такого интересного и захватывающего проекта, как CrossOut. Да и что говорить, если у них один и тот же разработчик! У меня есть подозрения, что события обеих игр протекают в одной вселенной. А что касаемо сегодняшней игры для разбора- всё просто: купите или скачайте и погрузитесь в этот опасный, но такой манящий мир!


Спасибо вам большое за внимание. Я буду рад вашим оценкам. Также прошу вас посмотреть мои предыдущие посты про Furi, Outlaws, Zanzarah и про Джона Кармака и подписаться на меня чтобы не пропускать новые интересные посты!


P.S.: Выражаю огромную благодарность моей подруге, с которой мы беседовали всю ночь и вспоминали те времена, когда мы играли в эту игру. Благодаря ей я вспомнил о такой замечательной игре. Спасибо, Настя!

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
5
Автор поста оценил этот комментарий
Как приятно читать такие статьи, зная, что муж причастен к данным проектам, особенно cross out.
раскрыть ветку (39)
31
Автор поста оценил этот комментарий

А вот честно сказать Кроссаут меня как-то разочаровал на фоне любиомй Ех Машины - вроде концепция похожа, а по факту ничего кроме донатной ямы и хромающего баланса я там особо не увидел.

раскрыть ветку (17)
4
Автор поста оценил этот комментарий
По моему мнению, там идет ориентир на азиатскую аудиторию, поэтому так. Там готовы платить.
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да вообще печально что эксмашина вылилась в много пользовательский шутер, я ждал что будет продолжение(

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Так оно есть
раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это какое?

раскрыть ветку (5)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Эх-машина, Меридиан 113, просто огонь)
раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да это то понятно дальше то ничего не вышло

раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий
Дальше вышла эх-машина 2 с видом сверху, лютое дерьмо, поэтому я не упомянул её.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Че то я не нашел вторую часть

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А её нет...

2
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен. Сначала зашло, а потом внезапно выясняется, что эт всё заточено под бабло и без бабла в общем то и делать нечего.
А потом на очередном бое стенка на стенку или как там оно называлось, нежный детский голосок лет 5-6 возрастом в начале раунда как заорал в колонки "за мной пидараси!". И тут бы кинуть в этого мальчика католического священника, которого по случаю под рукой не оказалось, пришлось игру удалять на всякий случай... ибо.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я играть начал ещё в самом начале бетта-теста, игроков относительно немного было, Донат был слабо вкручен и играть прям нравилось. Но когда они окончательно развернули донатофикацию (донатизм? Донатство?) Играть стало просто невозможно
рядом с моим сраненьким нечто были какие-то летающие и ползающие вундервафли и я оказывался самым бесполезным игроком, ибо в команде противника была примерно та же ситуация
поэтому пришлось удалить, ибо за такое что-то платить особо не хотелось...
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Для меня последней каплей стало когда убрали награду белой деталью и заменили на крафт из металлолома. Никакого удовольствия от победы. И рейды слишком длинные стали.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Когда играл первым делом в раунде глушил школоту)
0
контрЪедро
Автор поста оценил этот комментарий

Баланс хромает, но не сильно. По донату - давно играю в кросыч, не разу не чуял что донатеры сильнее. У них разнообразия в игре больше, да. Но опять же из-за баланса и скилла твои редкие пушки за 30 голды могут перестрелять запросто реликт за 20000. Да, наверно поначалу сложно, но если правильно развиваться, все будет ок

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А потом твой акк грабят, и рпзрабы говорят нам похуй, так даже в ЛС сказано.

раскрыть ветку (2)
0
контрЪедро
Автор поста оценил этот комментарий

Двухфакторная аутентификация в помощь. И во многих играх то, что ты посеял акк - твоя вина) Это конечно не всегда так, но зачастую сам игрок виноват. Тем не менее, здесь не лучше и не хуже, чем в большинстве игр. За 2,5 года ни у кого из знакомых проблем не было.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А вот у нас в клане троих, включая меня.

Одного прям в прямом эфире. Говорим как жизнь? - молчит.

Через 10 минут очухивается: здорова.

Мы ему: че молчишь

Он: да только пришёл.

А потом визг, где полсклада? И мы оказывается с хакером до этого разговаривали.

И эти двуфакторные ааторизации - следствие программерсукой импотенции, что не могут закрыть дыру в коде.

Короче, хорошая игра, но я в неё больше ни ногой.

5
Автор поста оценил этот комментарий
Играл днями и ночами в Ex Machina, а теперь все деньги в CrossOut несёт?
раскрыть ветку (5)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Почему? Он в таргеме работает)
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да уж, сотни раз думал завязывать с иронией и попытками в сарказм. Ну не едут у меня лыжи. И тут опять недопонят)
раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Так поставь ник сарказм)) хотя все равно не помогает((
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
IKnowThatYouFeelBro.jpg
0
Автор поста оценил этот комментарий

да там не получится "все деньги" занести, даже если сильно хотеть. Игровое преимущество в ней не купить, лутбоксов нет. Правда в ней жопочасов на гринд уходит немерянно, но это меньшее зло.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Интересно есть ли у студии желание сделать вторую часть?
раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вроде как ExMachina meridian 113 вторая часть
раскрыть ветку (5)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Ну Меридиан скорее как аддон. Как например Чистое Небо и Зов Припяти у Сталкера или Сан Андреас у ГТА
раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В каком смысле Сан Андреас у ГТА?
раскрыть ветку (3)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, как инквизишн у dragon age, как eternal у doom

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Называть аддонами Сан Андреас в серии гта, этернал в серии дум, инквизишн в серии драгон эйдж?
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Хз. Я просто вспомнила несколько игр с названиями вместо номеров

0
Автор поста оценил этот комментарий

А над Ex Machina он не работал?

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Говорит, что нет.
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень жаль. Я надеялся что он сможет мне сказать почему в игре до сих пор есть баг, который софтлочит игру.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Это тестеры хуевничают, да там и работает совсем немного людей теперь над этим проектом
раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Точно, яж говорил, место проклятое, а ты: руки из жопы, руки из жопы...

0
Автор поста оценил этот комментарий

Crossout могла быть гораздо большим проектом, нежели получилось. Уж лучше бы она была платной, но при этом можно было бы сполна отведать контента игры, при желании не вкладывая больше ни рубля. Касательно политики игры, видно деструктивное влияние Gaijin Ent., поскольку у них все игры это F2P. Я два раза пробовал играть в неё, с интервалом в несколько лет, но прогрессия нереально сложна без вложения, ничего не изменилось. Ex Machina была одной из самых любимых игр, трижды брал её в прокате, когда в ходу ещё были диски, а затем записал свой собственный. Купил и в Steam, правда несмотря на общую оптимизацию игры, на сегодняшние ОС она не идёт, вылетает. Играя тогда, когда был ещё подростком, мечтал, чтобы эту игру сделали в виде MMORPG. Открытый мир, сюжет, свобода, фракции... было бы круто. Да, Crossout примерно то, о чём я мечтал. Вот только реализация совсем не та. "Look how they massacred my boy."

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да ты легко отделался.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ой, гайджины вообще странные ребята, на мой взгляд. Из серии "7 красных линий, а потом сделайте из них суслика".
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества