Эксперименты с Unity #5.2 Compute и Instanced шейдеры 2
В этом видео продолжим реализовать распределение мешей на поверхности другого меша с помощью compute или вычислительного шейдера и отрисовку этих мешей с помощью GPU Instancing.
Во второй части, как и обещалось, мы сделаем равномерное распределение деталей, зависящее от площади треугольника, сделаем его случайным, добавим уменьшение плотности по мере отдаления от камеры, выполним отсечение невидимых экземпляров с помощью плоскостей отсечения камеры.
В конце добавим простенькую анимацию ветра
Добрый день! Хотелось бы с Вами пообщаться по сотрудничеству по Unity-игре. Есть интересное предложение. Свяжитесь, пожалуйста, со мной https://t.me/imir1993