58

Wreckfest – это FlatOut двенадцать лет спустя?

В 2018 году, студия Bugbear Entertainment, наконец выпустила Wreckfest. Идейное продолжение серии FlatOut. Или все таки не продолжение, а что то другое? Давайте разбираться.

Wreckfest – это FlatOut двенадцать лет спустя? Видеоигра, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Wreckfest, Playstation, Xbox, Xbox Game Pass, Playstation plus, Длиннопост

Серия FlatOut, думаю, хорошо известна даже тем, кто жанр гоночных аркад обходит стороной. Выйдя в 2004 году, первая часть сломала все каноны жанра. Ни каких дорогих спорткаров и прокаченных Тойот. Весь автопарк был представлен ведрами, которые будто вывезли со свалки и кое как восстановили. В большинстве аркадных гонок – повреждения носили, в основном, декоративный характер. А столкнуться на трассе без полной потери скорости, можно было разве что с дорожным конусом (и то не всегда).

FlatOut же предложила игрокам не только превратить свой транспорт в груду металла, но и устроить на трассе полнейший хаос из кусков заборов и стен, бочек и прочего мусора. И это было только начало. В игре был режим дерби, по сути своей, королевская битва автомобилей на небольшой арене. Запомнили фанаты и специфические развлечения, с гонками не связанные. Дело в том, что при сильном ударе, во время заезда, водитель мог вылететь через лобовое стекло. И на основе этой фишки, гении из Bugbear Entertainment, сделали добрый десяток развлечений, вроде “запульни водителя и сбей все кегли для боулинга” или игра водителем в дартс.

Позже вышла 2я часть, которая улучшила все, что было в первой. И по праву считается главной в серии. Знатоки спросят, почему в заголовке указано 12 лет. Ведь в 2011 году вышел FlatOut 3: Chaos and Destruction, а буквально за год до релиза WreckFest, в 2017 вышел FlatOut 4: Total Insanity. Все просто. После 2й части, Bugbear Entertainment потеряла права на FlatOut и следующие игры, делали другие студии. И если 4я часть – компиляция идей первых двух, без попытки сделать лучше, то про третью часть я мечтаю забыть. Настолько все было плохо.

Думаю на этом, экскурс в историю нужно завершать и переходить собственно к виновнице торжества – Wreckfest, в девичестве Next car game. Под таким странным именем игра была анонсирована еще в 2012, а уже через два года попала в ранний доступ. Где за неделю собрала миллион долларов от игроков истосковавшихся по разносу всего и вся на треке. а в 2018 игра вышла в релиз на всех основных платформах.

Что же такое Wreckfest? Игромеханически – аркадная гонка с самой правдоподобной на сегодняшний день моделью повреждений. По ощущениям – это FlatOut, который за десять лет набрал мышечную массу, отрастил бороду, но иногда не прочь отмочить чего нибудь веселого. Мы так же имеем автопарк машин, которые выглядят будто приехали прямиком со свалки. Лицензий никаких, но узнать большинство моделей не трудно. Есть даже жигули! Кроме стандартных маслкаров, малолитражек и пикапов.

Возможности тюнинга стали разнообразнее, но повесить неон или спойлер от именитого бренда, как и прежде нельзя. Не та серия. Появились и экзотические транспортные средства: гоночный грузовик, дом на колесах, диван на колесах (это не шутка), трехколесный катафалк и самый настоящий зерноуборочный комбайн. И если с классическими авто гонки более менее стандартные, то с экзотикой разработчики предлагают необычные челенджи. К примеру, побег от гоночных грузовиков, на 3х колесном катафалке, у которого и разгон и скорость, и устойчивость на дороге серьезно хуже, чем у фуры.

Стандартные, кольцевые гонки тоже удивляют подходом. Чего стоят трассы восьмерки, где на пересечении могут снести с трека, как оппонента, так и вас. Или трек с двумя петлями, где приходиться уворачиваться от встречного потока, особенно если вышел вперед. К слову о потоке, карты поддерживают до 24 машин и в большинстве гонок их именно столько. Загвоздка в том, что трассы намеренно не подходят под такое количество авто. А это уже рождает самые разнообразные сценарии: от толкучки на старте, до возможности догнать половину соперников, опережая их на круг-другой.

По неизвестной причине, разработчики не стали добавлять в игру режим с издевательствами над пилотом. Больше нет прыжков в высоту и покера тушкой водителя. Хорошо это или плохо, каждый решит для себя сам. Лично для меня, игра генерирует предостаточно ситуаций просто во время гонок, что бы хорошенько повеселиться. Ну и на сладкое – режим дерби все еще на месте. 24 машины на арене, безумный танец метала и пыли. Правила как и раньше просты – остаться последним выжившим. А это не всегда просто…

Wreckfest – это FlatOut двенадцать лет спустя? Видеоигра, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Wreckfest, Playstation, Xbox, Xbox Game Pass, Playstation plus, Длиннопост

Интеллект компьютерных пилотов и в FlatOut радовал своей проработкой. Сейчас же оппоненты мало того, что действуют агрессивно и жестко, так и все больше напоминают живых людей. Постоянно ловишь себя на мысли, что вот тот бот совершил вполне человеческую ошибку и вылетел с трека, а этот пошел на риск на повороте, но не рассчитал радиус. Не говоря о том, что компьютерные болванчики еще и злопамятны. Не удивляйтесь, если на последнем круге гонки, вам в бампер въедет тот, кого вы толкнули в самом начале заезда.

Соперники вообще не лыком шиты и в отличии от какой нибудь NFS, обогнав игрока, не будут намеренно ехать медленнее, что бы у вас был шанс на комбэк. В этой игре цена ошибки высока. И не справившись с управлением на 20м кругу из 24х – можно смело перезапускать всю гонку. Соперники поблажек не дадут.

Что касается продолжительности всей этой вакханалии – прохождение карьеры займет от 15 до 20 часов. Сюжета нет как и раньше. Просто выбираем событие и газ в пол. После окончания карьеры остаются испытания, еженедельные и ежедневные. Кроме возможности заработать кредиты, славу и попасть в таблицу лидеров, это еще и возможность покататься на машинах из платных DLC.

Ни кто не отменял кастомный заезд, где вы выставляете трассу, условия и количество машин. Но признайтесь честно – 2-3 таких заезда и больше вы туда не вернетесь.Ну и на последок – мультиплеер. Те же настраиваемые заезды, куча настроек, трассы, типы машин и прочее. Но с живыми людьми. Матч найти не проблема, а собрать лобби с друзьями стало гораздо проще и удобнее с момента релиза.

Wreckfest – это FlatOut двенадцать лет спустя? Видеоигра, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Wreckfest, Playstation, Xbox, Xbox Game Pass, Playstation plus, Длиннопост

Немного о технической стороне вопроса. Игра выглядит и звучит отлично. Картинка, конечно, не некстген, но все опрятно. Трассы сделаны визуально приятными, а главное интересными и проработанными. Модельки машин радуют детализацией, как до столкновений, так и после. Проработаны они на твердую пятерку. После особо жесткого заезда, в фоторежиме, можно разглядеть двигатель, оси или рычаги подвески. Причем все это имеет не только визуальную, но и геймплейную ценность. Кроме отличной визуальной модели повреждений, аварии влияют на элементы авто: двигатель, подвеска, тормоза и тд. Что напрямую влияет на поведение машины на трассе и ощущение от управления.

Вообще физика авто, их поведение на треке и все что с этим связано – сделано на очень близком уровне к серьезным автосимам. Лучший способ ощутить проработку поведения машин – выставить перед заездом настройки подвески, тормозов, кпп и прочего от противного. К примеру с жесткой подвеской на грунте вас буде кидать из стороны в сторону, как вовремя шторма на море, а короткие передачи на треке с длинными прямыми участками, гарантированно не дадут вам приехать первым. Общая техническая сторона тоже не подкачала. За все прохождение на PS5 не было ни вылетов, ни багов, ни просадок фпс. На пк ситуация примерно такая же. Тем более, системные требования у игры вполне себе скромные.

Wreckfest – это FlatOut двенадцать лет спустя? Видеоигра, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Wreckfest, Playstation, Xbox, Xbox Game Pass, Playstation plus, Длиннопост

Может показаться, что игра идеальна, но это совсем не так. Есть у нее и минусы. Первое, что стоит выделить – это саундтрек. В первых двух частях он был без преувеличения – прекрасен. Композиции Zebrahead, Rob Zombie, Yellowcard и других, идеально подходили для скоростного развала сараев на трассе. А кто-то открыл этих исполнителей для себя благодаря игре. Во Wreckfest музыка не плоха, но очень сильно не дотягивает до уровня предшественницы. Лично я, выключал музыку в меню и гонял под микс из первых двух игр. Получается на 5+!

Второй минус – контент. Не смотря на 50 с лишним гоночных ивентов, некоторые из которых могут длиться по часу, периодически ловил себя на мысли – все равно мало. Трассы частенько повторяются. Отвязных событий вроде гонки на реактивных диванах – по пальцам пересчитать. А DLC, привносят в игру только новые машины и все. При этом цена сезонного пропуска варьируется от 730р в Стим и до 1000р в PSN. Что преступно дорого за ворох машин, которые хоть и необычные, но все равно просто машины.

Wreckfest – это FlatOut двенадцать лет спустя? Видеоигра, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Wreckfest, Playstation, Xbox, Xbox Game Pass, Playstation plus, Длиннопост

В конце стоит подытожить, что Wreckfest, хоть и идейная наследница легендарной серии, идет она по своему пути. Не превращаясь в супер серьезный автосим, но и не размениваясь на откровенный треш в выкидыванием водителя через горящие кольца. И это хорошее направление. Фанаты старых частей стали значительно старше, вкусы изменились, восприятие тоже. И Wreckfest прекрасно отрабатывает свою развлекательную функцию с нотками ностальгии. Если вы любили FlatOut или вам осточертели бесконечные NFS с их лоско и стритрейсингом – добро пожаловать за руль. Эта игра легко скрасит множество вечеров, как в одиночестве, так и с друзьями онлайн.

P.S. В данный момент игра доступна как в XBox Game Pass, так и в PS Extra

Лига Геймеров

53.9K постов91.5K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

1
Автор поста оценил этот комментарий

По мне, так лучшая часть "от bugbear" - это первый flatout. В нём идеальное сочетание хардкора и аркады. Эта игра была реально сложной, заставляла тебя качать собственный внутренний скилл, и от этого при победе в мозге происходил мощный выброс гормона вознаграждения - а это даёт прочувствовать НАСТОЯЩИЙ восторг от победы. И не только победы: когда ты уже конкретно прохавал физику автомобиля и начинаешь уверенно нагибать соперников - это ни с чем не сравнимый фан. Это невероятно доставляет, потому что ты знаешь, что малейшая ошибка - и ты в конкретном проёбе, но ты не ошибаешься. Ты охуенен)


И каким же разочарованием стала вторая часть... Она опопсела до невозможности. Управление перестало бросать тебе вызов. Предметы на трассе отлетали, словно пенопластовые. Они перестали быть хаотичной помехой на трассе, а ведь именно в этом был смысл, а не только в том, чтобы всё "красиво разлеталось". Когда вот так отскакивает от бампера здоровенная авиационная турбина, а ты даже скорость не теряешь... Вот как хотите, а вторая часть убила дух "того самого Flatout". Она уже так не доставляла. Не щекотала нервишки, не заставляла качать внутренний скилл, и как следствие, не провоцировала выброс гормона вознаграждения. Даже FOV стал "вытянутый", как в Need for speed - чтобы сильнее чувствовалась скорость. Попса...


Нет, я, конечно, прошёл Flatout 2 на 100% и даже получил некоторое удовольствие, но это было уже не то, совсем не то. И когда Bugbear анонсировали новую гонку "от шеф-повара" - я замер в ожидании. Ещё бы! Столько всего наобещали, я даже ранний доступ купил. Я ждал первый Флатаут 2.0.


Ха, - скажете вы, - но ведь во Wreckfest всё то же самое! Тот же хардкор, тоже надо качать внутренний скилл! Нууу... То же, да не то же. В самом начале я упомянул "идеальное сочетание хардкора и аркады". Так вот, во Wreckfest есть только хадкор, а аркады, увы, нет. Во всём виновато их решение не добавлять в геймплей НИТРО. Да, именно наличие нитро было вишенкой на торте первого Flatout, и когда во Wreckfest эту вишенку убрали - остался только скучный симулятор. Я так ждал эту игру - и не прошёл её даже до половины, бросил. И проблема не в том, что сложно, а в том, что сложно и не весело при этом. Просто сложно.


Однажды я, наверное, куплю себе руль и VR-шлем, и Wreckfest получит второй шанс. Но не раньше.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

И верно, я не задумывался об этом, но отсутствие нитро сильно влияет на ощущение и атмосферу. Добавляется лишняя серьезность что ли.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

я старый, поэтому не помню, какую часть гонял. ) В 96-98 году примерно

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Первая в 95м вышла. Все сходиться)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Лови плюс за обзор, но есть несколько огрехов:


- Как уже писали выше, Wreckfest не первая игра по жанру гонок demolition derby. Была шикарная серия Destruction Derby еще на PS1, потом был Test Drive: Eye of Destruction 2004 года, который по духу ближе всего к Wreckfest. Еще, кстати, была DiRT Showdown, в которой тоже тему подобных гонок обsгрывали, плюс были гонки сток каров в GRID.


- Игра НЕ является продолжением или духовным наследником серии Flatout, хоть и разработчик один. Wreckfest это, можно сказать самая близкая в мире копия, чуть ли не 1-в-1 реальных гонок, которые проводятся во многих странах мира (в основном Британия) и называется Banger Racing. В европе это иногда зовут Folk Racing, у финов Jokkis. Рекомендую погуглить. Заезды, дизайн машин, треки, просто точь-в-точь. Суть в том, что Flatout это чистокровная оторванная аркада, с широкими трэками, заезды через торговые центры, сараи, на заброшенных аэропортах и пр. Сумасшедшие прыжки, всю гонку жмешь газ, разбиваешь все на своем пути, в том числе оппонентов, за это тебе дают нитро, чтоб гнать еще быстрее и разбивать еще больше всего.

Wreckfest тоже есть дикие трэки, но играется совершенно иначе. Скорости ниже, машины разбиваются легче, нитро нет, и большая часть трэков - короткие грязевые или смешанные прямиком из ралли-кросса. Плюс как автор верно заметил, само управление тоже не чисто аркадное, скорее полусим. Физика очень даже неплохо проработана.


- Модель повреждения авто выглядит классно, но не претендует на реализм. Лучшая на сегодняшний день, и самая реалистичная в Beam.NG. Стоит отметить, что во Wreckfest присутствуют целых 4 модели повреждений: Normal, Realistic, Intense и Extreme. Последняя отличается особой реалистичностью и проработкой, но к сожалению в стандартных заездах не годиться. Машины слишком быстро разваливаются, а боты слишком тупые, чтоб выжить.


По факту, уже наиграл около 1к часов. Большая часть из этого в мультиплеере. Сервера есть на любой вкус и цвет, от гонок без правил, до вполне себе "чистых" заездов на победу и скорость. Без сомнений - одна из лучших игр для сетевой не только в жанре гонок, а вообще. Очень советую.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! И за интересную инфу в том числе. Пойду гуглить Banger Racing

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

я старый, увидел на картинках замес тачек, решил, что это продолжение Destruction Derby.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если речь о первой части - то точно старый)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Лучшее что есть во втором фоле это музыка, все остальное лучше в первом.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Для меня они как то оба слились в единый прекрасный и великий Флатаут)

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
1 фолыч прошел на все золотые медали, второй просто прошел, в врекфесте непродержался и 10 часов. Все же самым веселым был первый. Еще была прикольная игра, которую хочется припомнить это Crazy taxi особенно 3 часть
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Crazy taxi к сожалению в свое время пропустил

3
Автор поста оценил этот комментарий

Самые сложные миссии на газонокосилках

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен. На 2м месте по сложности - 3х колесные машины, которые вечно норовят перевернуться.

показать ответы