Workers and Resources Sovet Republic
Здравствуйте товарищи.
А вы помните такую игру?
Вышла она давненько, но тут появился повод поиграть ещё и выпустить окончательный вердикт, поскольку игра вышла в релиз! Да ещё и DLC вышло с биомами, добавили сибирь, восток и тропики! Не знаю имеет ли смысл сильно повторятся, по сравнению с предыдущим постом, но повторюсь. Не заставлять же вас перечитывать.
Период в ванильной версии 60-е и до распада союза.
Эта игра имеет пару килер-фич, за которые я её просто обожаю. Но, так же есть фичи от которых у меня пригорает. Ну, ладно, по порядку.
Главная фича зашифрована в названии, игра строится вокруг ресурсов и рабочих. В отличии от других градостроев, из тех что вспоминаются, по крайней мере, здесь всё состоит из ресурсов. Прозвучит довольно просто, да? Но как бы вам объяснить разницу…
Вот выбираем мы в нижней менюшке домик, и тыкаем по площади в любом месте, как в каком-нибудь сим-сити. Ну, не совсем так конечно, в сим-сити градострой по сеткам, а тут свободный. Вам пишут цену домика, после клика сумма списывается, а домик готов. А внутри уже сидят люди… Готово! Но пока что это приведёт лишь к тому что они сбегут или вымрут.
Это хардкорная игра, даже на уровне сложности «игрожур». Вспоминаем что нужно обычному человеку? Еда, вода, канализация, электричество, что-то из одежды, бытовой техники, работа опционально, бухнуть бы не мешало, кинчик посмотреть, к врачу сходить и желательно чтобы не ограбили при этом, а зимой нужно отопление, мусор куда-то выкинуть, жигуль бы личный... А ещё нужно образование, желательно высшее, детский садик чтобы ребёнка туда отдать и идти на работу.
В этой игре ничего из неоткуда не берётся и в никуда не девается. Конечно можно играть на среднем уровне сложности, однако тогда киллер-фича этой игры отключается. И она начинает откровенно уступать высокобюджетным градостроям сделанным на юнити, по графону, удобству и, как бы сказать, комфорту игры?
Разрабы, 3d division, на момент основной разработки небольшая инди студия в Кошице. Не так давно их выкупил небольшой издатель HoodedHorse, конь в пальто, ага, ну или лошадь в капюшоне. Однако бюджетов у игры не много и это всё ещё заметно. Со времён моего последнего обзора этой игры, её причесали и в паре мест, мне кажется, сделали как я попросил, это приятно :)
Например больше никаких внезапных вымираний, если пропал свет - тебе об этом напишут, аналогично с отоплением или едой. И это управляется галочками.
Пу-пу-пу… Как объяснить кроту красоту вида открывающегося с Эвереста?
И так, главная фишка игры — режим «космонавт» или «реализм». Это тот самый режим когда твоим рабочим нужно всё и сразу, и достать это из ниоткуда нельзя. На прочих уровнях сложности, советская магия сама материализует батоны хлеба в магазине, советские рабочие перестают плакакать, а на улице всегда тепло и светит солнце.
И вот старт новой игры, у вас чистый ландшафт. На счету лям четыреста рублей, как начать играть? Начинается всё с таможни. От таможни мы прокладываем бесплатную дорогу, ака, направление движения. Ставим бесплатные строительные конторы, назначаем в качестве источника рабочих и ресурсов таможню, покупаем строительную технику и начинаем стройку городка.
Бесплатная дорога - грунтовка, просто направление, мы сказали "тут дорога" теперь тут ездят машины. Очень хорошо такие дороги подходят для предварительной разметки. По ним можно проложить нормальные дороги, гравийные или асфальтовые.
Бесплатная стройконтора - просто площадка где мы сказали поставить машины, во имя баланса их число ограничили.
Игрушка очень, очень комплексная и длинная. Рабочие не понесут на спине кирпичи, как в манор лордс, домики не возводятся моментально как в сити скайлайнс. Машинка едет на таможню, загружает доступные ей 3-4-10-12 тонн щебня и везёт на постройку котлована дома. Туда-же едет экскаватор и везут рабочих с лопатами. Постройка дома длинное и многоэтапное дело. А ведь помимо дома нужно выстраивать весь коммунальный рай! И он тоже требует ресурсов, чтобы проложить электричество, нужно построить сеть ЛЭП и трансформаторов с высокого напряжения до потребительского.
Любые ресурсы, пока мы не можем их производить надо покупать у соседей. Товары в магазин завозит грузовик. Чтобы он это начал делать, надо назначить задание, взять бортовой грузовик, кликнуть на таможню, кликнуть на магазин. Но люди потребляют одежду, еду и технику с разной скоростью. А машинка грузит каждый раз фиксированное количество товаров. Как сделать так чтобы еда всегда была в магазине? Это ваша проблема.
По крайней мере в игре есть бесплатные логистические конторы, которые при верной настройке сами будут пополнять запасы.
Мусор тоже придётся отвозить на таможню, и чистую воду у них можно покупать первое время, ну и конечно вывозить отходы...
За три сотенных бумажки на зиле возил... Впрочем увозить это на таможню нет смысла, слив в реку стоит дешевле школы
Ну и так далее, машинкам нужен бензачок, бензачку - грузовичок.


Реинкарнация старого мема
Грузовичку депошечка и ремонтик, а на ремонтик надо... Эээ
Для ремонта на СТО, нужны материалы. При этом с машины снимаются изношенные запчасти плюс минус на тот же вес что и новые. Они отправляются в мусор. Мусор, нужно увозить, сортировать. Перерабатывать обратно в полезные ресурсы. А можно просто сжечь если нет технологий, но горит не всё.
Больше всего нужно помнить про загрязнение воздуха.
Этот городок обречён на вымирание от загрязнения, игра сообщает что ожидаемая продолжительность жизни в этом городе 44 года.
Ещё в игре есть потребность в религии и алкоголе. Закрыв эти две потребности мы получаем дешёвый способ улучшить настроение граждан. Но у всего своя цена.
Алкоголь снижает здоровье и повышает криминал.
А церковь снижает лояльность и вообще, в нашей советской республике нельзя строить церкви, только сносить.
Но эти две потребности отличаются от потребности в еде или лечении тем, что если не удовлетворять их, то постепенно влечение к этим двум вредным занятиям неуклонно снижаются. Новые мигранты возможно ещё будут бухтеть что им негде помолиться, но постепенно они забудут об этом.
Так же, механика лояльности работает довольно необычно, статуи Ленина, монументы и прочие украшения поднимают лояльность, хотя и не так сильно. Поднять лояльность по-настоящему можно если включить инструмент пропаганды. Через радио или телевидение. Но постройка радио открывается достаточно поздно, через исследования в политехе. Зато если гражданин более лоялен он работает эффективнее и меньше шансов что он сбежит.
А ещё игра может подкинуть пожар или землетрясение
И не стоит забывать про преступность, нужен пункт милиции, суд и тюрьма. ЗК нужно содержать как и обычных граждан, возить еду, одежду, воду, мясо. Но зато их тоже можно возить специальными автобусами на работу.
Механика преступлений интересная. У каждого человека есть шанс совершить преступление. Это зависит от криминальности среды, воспитания, настроения и лояльности. Если он совершит преступление одной из трёх тяжестей, будет вызвана милиция. Прибыв на машинке они проведут осмотр места и заведут дело. После этого дело уйдёт в суд, где судьи его будут рассматривать. При успехе на всех трёх этапах, преступник уедет на нары.






Усидит-ли, вопрос конечно.
Отопление - самая сложная механика в этой игре.
Есть два стула, смерть от загрязнения или смерть от холода. И между этими двумя надо балансировать. Чем дальше от ТЭЦ тем холоднее вода приходит в дома. Но чем ближе к ТЭЦ тем сильнее загрязнение и то и другое очень быстро убивает людей. А ещё и людей надо поставлять в ТЭЦ без перебоев, одна ошибка, строй рабочих не доезжает до ТЭЦ и жители остывшего города вымрут быстрее чем жители во фростпанке. Прошлый городок вымер от загрязнения, этот видимо вымрет от холода...
В теплопункте температура предельная, а в доме рядом люди мёрзнут. Да, на улице -40, у нас тут не Бали. Но всё-таки...
При этом всё взаимосвязано, от того что дома всего +10 у людей портиться настроение. От этого люди меньше хотят работать, меньше людей идёт на работу в ТЭЦ и больницы, падает их эффективность. От этого становится ещё холоднее, люди заболевают, становится ещё меньше рабочих, вы попадает в спираль смерти... Денег на наём новых рабочих нет, кредиты не дают.
GAME OVER
Вот мы и подошли к тому, почему у меня от этой игры иногда пригорает. Хотя, я бы сказал что это такое, "ожидаемое пригорание" вы же не будете ругаться на острый соус, если попробовали его, а он острый? Так и не надо гнать на эту игру, что на самом высоком уровне сложности - сложная.
За прошедшие годы баланс явно поправили, не всегда в пользу упрощения. Раньше хватало несбалансированных механик. Например туризм приносил тонны денег, достаточно построить карусельку и отель, всё можно тащить туристов автобусами. Сейчас это починили, туристы приносят мало, а для начла туризма надо изучить этот самый туризм в местной ветке исследований.
Но всё-же... Учитывая что от начала игры, начала как я начал планировать городок и до момента когда я понял что он не может выжить, прошло часов 5 игры. Там где в современных, хардкорных играх, в соулсах или том-же фростпанке, ваш прогресс откатился бы часа на два, тут вы ме-е-е-едленно с чувством, с толком, с расстановкой, несётесь в стену. Существует ещё одна отдалённо похожая игра про промышленность и строительство - Captain of Industry. Игроки часто шутят, что это игра про то, что час назад надо было построить заводы на клетку дальше. В таком случае, Sovet Republic - игра про то, что месяц назад вы начали планировать город и сделали всё неправильно, надо начинать сначала. Цена ошибки - высока, игра не прощает.
При этом сложности возникают уже на старте, сразу. А дальше становится только сложнее, механики углубляются и появляются новые вызовы. Например необходимость строительства детских домов или замены старых машин на новые. И не говоря уже про то, что в этой игре можно строить эти самые машины (предварительно купив лицензию) и продавать или использовать самостоятельно.
По итогу, игра - 10 из 10, реальный шедевр нашей эпохи... но не для всех. Мир знает много игр, которые шероховаты, но невероятно глубоки и в том идеальны. Dwarf Fortress, Space Station 13, RImworld, Stellaris, Nekopara Но при этом шероховатость делает эти игры - играми не для всех. Это тоже игра не для всех и я думаю она достойна стоять в их строю. Это обидно, видно что в игру действительно вкладывали душу и работали над деталями и механиками, пофискили все баги, я играл действительно много и последнее время сталкивался с ними всего раз или два.
Могу посоветовать её либо хардкорным игрокам, таким которые в два клика и без проблем, строят города - Миллионники в CItys Slyline, уровень "реализм" для вас. Либо тем кто хочет посмотреть на местную, весьма качественно нарисованную советскую архитектуру и проникнуться духом поздних советов.
В игре есть длинное обучение и небольшая сюжетная компания, суть есть продолжение обучения. Крайне советую пройти.





















Лига Геймеров
58.3K поста92.2K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.