8

WH40k DoW SS через Hamachi

Я знаю, тут много фанатов игры, может среди них найдется и несколько человек, желающих поиграть по сети?

WH40k DoW SS через Hamachi

Высшего Блага всем!

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий
В нее еще кто то играет? А то я после разочарования от второй части, поставил первую со всеми дополнениями, и облом, с народом все очень печально было. Что нибудь поменялось?
раскрыть ветку (7)
Автор поста оценил этот комментарий

О какой второй части ты говоришь, и что тебе там не понравилось? В любом случае, в стиме людей нет, поэтому и ищу людей тут, мб найдется несколько человек.

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Warhammer 40,000: Dawn of War 2, там где где из нормальной стратегии сделали подобие рпг, этим и не понравилось что теперь бегаешь героями. Warhammer 40,000: Dawn of War со всеми дополнениями у меня есть, не только SS, можно сыграть даже и не через хамачи если лицензия у тебя.
раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так это в кампании РПГ, где бегаешь героями, а тут разговор о мультиплеере

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В мульте во второй часте практически также как и в компании, появилась только база, а так накапливаешь поинты на них вызываешь отряды-герои. В первом dow было зрелище, мясо, классическая стратегия, там где надо было воевать за ресурсы и слать пачками юнитов на убой.
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не совсем так. Ты видиио почти не играл во вторую. Отряды там не герои никакие, и вызываешь ты их не за пойнты, за конкретные ресурсы - реквизицию и энергию. Реквизиция сама по себе накапливаеться и есть главным ресурсом, а на карте есть точки, которые увеличивыют её инкам в минуту (ну и чем больше у тебя армия, тем меньше тебе её дают, как в том же варике или СК, только тут рабочих не надо, что бы добывать). Что бы давалась энергия надо захватить специальную точку и строить там за реквизицию генераторы (которые надо еще и защищать). К тому же есть еще точки победы - суть в том, что благодаря такой системе бои не прекращаються с первой встречи до последней минуты т.к. каждый хочет контроль над картой, что бы затормозить противника в развитии. Сам геймплей как по мне очень веселый, а зрелищности более чем достаточно как по мне - особенно если ты не сливаешся в первые 5 минут.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Возможно и так, на этот мультиплеер меня хватило максимум на 2ч игрового времени, больше разочарование не позволило играть и ушел в первую, помню что слева были иконки юнитов которые требовали специальных очков, отряды-герои я умению ввиду что вызываешь типа пулеметчивок и они как в компании себя ведут, и механика игры такая же сидеть управлять ими направлять зону огня и тп, захват точек был и в первой часте за которые также постоянно были сражения, но само развитие было более классическое, бои мне там были интересней так как были мясные и заточены больше под тотальное уничтожение а не на сидение в обороне на точке. Может конечно и изменилось что то в лучшую сторону сейчас, когда я в нее играл игре только только вышла и все бои проходили тупо сидением в обороне, народ наверное не привык к новому геймплею да и мало его еще было, и поэтому было скучно. И самое главное разочарование то что не было моей любимой расы нектонов из первой части с их скарабеями и другими прикольными юнитами и летающим монолитом))
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

>помню что слева были иконки юнитов которые требовали специальных очков

Не-не, слева интерфейса ничего небыло и нету, кроме подсказок и миникарты в углу. С правой стороны список твоих юнитов, для удобного упрвления, и специальные способности командира, которого ты выбрал. Никаких специальных очков нету

>вызываешь типа пулеметчивок и они как в компании себя ведут

Ведут они себя так, как должен вести отряд пулеметчиков. Я даже не представляю как по другому они могут себя вести. Механика пулемета такая же, но это только плюс. Т.е. пулемет подавляет вражескую пехоту спереди себя, но уязвим к фланговым атакам

Сидения на точке всю игру в обороне  нету  т.к. система контроля точек постоянно принуждает то одну, то другую сторону к действиям. Если игрок просто засядет в одной точке, он потеряет всю остальную карту. 

Как захочешь, можешь глянуть к примеру https://www.youtube.com/watch?v=cr4xeYnH-kc#t=10m46s

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества