4

Время на создание модели

Всем привет. Хотелось бы узнать, сколько времени потребуется на создание таких моделей, как на фотографиях? Сколько моделей сможет сделать один 3д художник уровня мидл за месяц?Нужно будет поставить большое количество моделей на поток. Думаю, успеем ли в сроки.

Есть готовый дизайн.

Риг нужен.

Текстурки нужны.

Анимировать не нужно.

Буду благодарен за ответ ^_^

Время на создание модели Вопрос, Спроси Пикабу
Время на создание модели Вопрос, Спроси Пикабу

CGI Media

3.1K постов6.6K подписчика

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

0
Автор поста оценил этот комментарий

по готовым понятным и удобным концептам лоуполи, но без рига и и анимации, с текстурами - 1-3 (вероятнее всего 1,5), в зависимости от пайплайна, уровня специалиста и сложности персонажа/одежды/оружия.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А аниматор может сделать риг?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

От 3 до 6 недель примерно, если вести по полному пайплайну - скульпт по концепту как минимум неделя, а может и 2-3, пока не доведешь до нужного уровня. Затем лоу-поли, если рука набита, то за неделю в целом не проблема, мелочи по типу UV и бейка нынче проходят быстро,. Дальше текстуры, тут можно неделю-две поторчать, и потом уже риггинг, там в зависимости от качества уже по времени, можно и аддоном на блендер за пол часа сделать. Иногда получается что-то подобное и за полторы недели склепать, если горит

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А если разделить обязанности, то 3 модели в месяц сможем? Один делает модель, второй делает риг, а третий анимации.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну вообще это работа ригера, а не моделера или аниматора. но в целом если кто-то из них умеет, то может.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Получается нужен моделер-ригер-аниматор? Тогда процесс создания моделей будет быстрее?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

это называется дженералист. ну в теории можно такого найти, но или качество продукта может оказаться невысоким. или стоимость специалиста очень высокой. быстрее не получится. только масштабированием количества специалистов (лучше профильных) и правильно выстроенным потоком задач, а для этого еще нужен грамотный проджект-менеджер. судя по вопросам вы лезете в бизнес без понимания того что в нем происходит, что неизбежно грозит потерей времени и денег, будьте готовы к этому.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я имею не одного специалиста, а несколько. Чтобы как конвейер шли. 1 моделер готовит модель и отправляет ригеру, тот делает риг и отправляет аниматору, а тот готовит анимацию
0
Автор поста оценил этот комментарий
Пока один этап полностью не сделан, к следующему переходить нет смысла, если только разные модели. Ты не сможешь делать риг без лоу-поли и не можешь анимировать без рига
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я имею ввиду один делает модель, потом передает другому на риг, а тот потом передает аниматору. 3 человека
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Очень много факторов влияет на время работы.

1 - Концепты каждого персонажа уже есть, или 3Дшнику самому надо будет выдумывать?

2 - Модели хай-поли нужны, или лоу-поли надо делать?

3 - Только модели или еще и текстуры к ним (а значит развертку делать).

4 - Анимировать надо будет? Ригинг так-то тоже время занимает.


Вот так и получается, что по-хорошему нужен художник для концептов, хай-поли моделлер по этим концептам, возможно и перевод в лоу поли с запеканием текстур (а значит и текстуровщик), и вишенкой аниматор еще. Один человек на это будет много времени тратить, плюс услуги такого спеца широкого профиля не могут стоить мало.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Концерты готовы, риг нужен, текстуры нужны, анимировать не нужно , а по поводу поле не знаю. Проект видом сверху, так что скорее всего лоу поле