616

В тылу врага!

Как часто плут, а то и вся партия может оказаться в такой ситуации?

В тылу врага!

Лига Ролевиков

6.5K постов11.6K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
82
Автор поста оценил этот комментарий
Бросил кубик и ещё и отыгрывай? Жесть какая.

Всегда делаю так что если игрок может сам отыграть хорошо то это или засчитывается за успех или даёт хороший бонус к броску.
если же игрок хочет играть умным харизматичным персонажем, но сам не способен это отыграть, тогда отдаю это на откуп кубам.
раскрыть ветку (29)
33
Автор поста оценил этот комментарий

Иногда игрок пытается 20кой достичь невозможного. Например один кадр, завязав диалог с драконом, заявил - бросаю убедить его отдать сокровища и покинуть регион. Выбросил натуральную 20. Проигнорировал возможность отыграть (хотябы произнести тезисно его монолог) Получил золотую монтку и возможность уйти живым ибо you funny guy, I'll kill you lust.

Игрок долго возмущался, "ну ведь 20 на кубе!"

раскрыть ветку (16)
35
Автор поста оценил этот комментарий

I'll kill you lust
lust это похоть))

раскрыть ветку (3)
25
Автор поста оценил этот комментарий

Это перевод надмозга. Я убью тебя, похоть! (гнусавым голосом)

раскрыть ветку (2)
36
Автор поста оценил этот комментарий

может он перепутал you и your?
"Я убью твою похоть"

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
16
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
8
Автор поста оценил этот комментарий
не знаю, в какую систему играл он, но если это было днд, то там натуральная 1 или 20 при проверке скиллов не значат авто поражения или победы
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть там авто победа на 20ке и автолуз по желанию. Но победу можно переврать и хомрулы никто не отменял.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Это всё равно остаётся очень распространённым Homebrew. Как и механика окружения, взятая из Pathfinder’а. Очень часто внедряется в партиях на D&D.
7
Автор поста оценил этот комментарий

Это легко лечится фразой а сложность была 30 или 40 или сколько ГМу угодно.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Что значит "отыграть"?

раскрыть ветку (6)
11
Автор поста оценил этот комментарий

В ролевой игре ты обычно отыгрываешь придуманного тобой персонажа - т.е. если ты, например, играешь за варвара с низким уровнем интеллекта, то хорошо бы пользоваться односложными предложениями 'Грок рубить!', "Грок хотеть есть" и т.п. то есть вживаться в роль.

Здесь же хорошо было бы придумать, что бы ты сказал дракону, чтобы убедить его отдать все сокровища и улететь. (Это не обязательно дрлжно быть что-то гениальное, ведь сработает убеждение или нет определяется броском кубика, но правилом хорошего тона является "отыгрыш" своего персонажа и мира в котором ты находишься)

раскрыть ветку (3)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще, это уже немного извращенный подход, который "ставит телегу вперед лошади".

По хорошему алгоритм выглядит следующим образом - игрок сперва отыгрывает, и только исходя из того что там плут скажет мастер назначает проверку и сложность, и только тогда (если это вообще нужно) бросается кубик.
И сложность проверки напрямую зависит от того что ты скажешь - кубик говорит лишь насколько успешно ты реализовал задуманное. В данной ситуации - не дрожал ли голос, не ляпнул ли чего ненужного.

НО из за того что в НРИ бывают однотипные действия - например "вскрыть замок", игроки уже заранее знают что нужно бросать и примерные сложности, и сразу тянутся к кубам еще ДО объявления заявки.

Со временем это приводит к вырожденной ситуации вида
"Я бросаю на запугивание!... А, нет, у меня дипломатия выше, я его дипломатично запугиваю!"

раскрыть ветку (2)
13
Автор поста оценил этот комментарий
Вся партия с охреневшими лицами смотрит, как гном в полном доспехе вылетает из пропасти, махая руками. (С) комикс на Пикабу
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий
Комикс не нашёл...
Иллюстрация к комментарию
2
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению многие мастера действуют по протоколу: Не можешь связать двух слов ИРЛ - пусть кубы и навык дипломатии решат вопрос механически. Игроку нужно только обозначить результат которого он хочет добиться. Исходя из этого многие игроки даже не пытаются в отыгрыш роли, и когда попадали ко мне начинался бомбеж из разряда мастер - тиран, я кубы бросил хорошо - где мой результат? А его нету, ибо ты заявляешь действие сложность которого может нивелировать только ооооочень хороший отыгрыш. Да, не у всех харизма и интеллект в игре соответствуют игровому персонажу, поэтому вместо отыгрыша проканает хотябы продуманная схема диалога или предварительная подготовка к оному (хотябы выяснение того что любит тот с кем говоришь или на что можно давить угрожая ему). Но игроки отказываются и от этого с ухмылкой тыкая в 20 на кубе или даже 2 подряд, в ожидании чуда.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Более подробно описать слова и действия персонажа, в соответствии с его характером, возможностями и прочими характерными чертами.

1
Автор поста оценил этот комментарий
you funny guy, I'll kill you lust

Смерть через сну-сну?

49
Автор поста оценил этот комментарий

А дадите бонус к броску атаки, если игрок будет КМС по боксу?


А если хорошо подумать?

раскрыть ветку (10)
8
Автор поста оценил этот комментарий
Если круто описал атаку, то получаешь +5 на попадание или автоуспех)
В итоге писатель и спец по истфеху всегда бьёт автокритами - отличный гм!
раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

ГМ же знает своих игроков или узнаёт хотя бы к третьей партии. У меня тоже были и компании, в которых все отлично отыгрывали, так что бонусы были за намного более серьёзный отыгрыш (один игрок написал стихи в качестве речи своего перса), а были компании, в которых все разного уровня, так что более зажатому в плане отыгрыша игроку давался бонус за менее серьёзные выступления или же банально за то, что он хорошо описывает мотивацию, не отступая от логики его персонажа. Вот в ролевых, мне кажется, нужно быть тем учителем, который ставит слабому ученику четвёрку за старание

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Это, конечно, замечательно все, и я с этим полностью согласен, но в той же днд 5 есть специально созданный инструмент для поощрения отыгрыша - вдохновение. И за стихи, и за следование образу и характеру персонажа, и за старание - за все это можно дать вдохновение.
Бонуса в дехе довольно серьёзная вещь, и разбрасываться ими я бы не рискнул. Как правило, я у себя на играх могу снизить сложность проверки, если игроки сделают подготовительные мероприятия, либо за что то, укладывающеся в логику и ожидание нпс, с которым они общаются, но никак не за красивое описание заявки. А ещё, я, к примеру, не люблю графоманию, соплежуйство и псевдофилософские страдания/размышления.
И когда отыгрышь для меня - следование характеру персонажа, а не получасовое описание того, как персонаж чистит обувь по утрам)
11
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

У КМС по боксу бонус к удару в реальной жизни

А днд - игра, и бонусы у тех, кто отыгрывает

раскрыть ветку (4)
14
Автор поста оценил этот комментарий

Так он "может" отыграть. Ярость варвара, например. Но не каждый ДМ захочет это увидеть.

раскрыть ветку (3)
16
Автор поста оценил этот комментарий

Но КМС по боксу это же скорее монах, пусть и странный

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Да легко. Если отыгрыш заканчивается причинением, то дм едет в больничку/морг, а варвар - на нары. Если варвар доказывает свою правоту угрозой отыграть "в реале", то на следующую игру его никто больше не пригласит.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Или принесут с собой перцовые баллончики.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это угроза?

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Нет. Это шутка. Возможно не очень удачная. Но судя по некоторым комментариям, проверку убеждения она прошла.

7
Автор поста оценил этот комментарий

В конце концов - мы же не нацисты...)

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества