18

Unreal Engine Meetup в Москве

26 мая в Москве прошел третий официальный митап по игровому движку Unreal Engine 4. Встреча происходила в формате конференции, на которой рассказывали довольно интересные штуки. Видео прикладываю (смотреть с 01:12:00):

Содержимое:


— «UE4 и процедурная генерация 3D уровней»

Пётр Леонтьев, программист, Screwdriver Entertainment

Из доклада вы узнаете, как, используя Unreal Engine 4, возможно генерировать 3D уровни при помощи функций шума. Также будут рассмотрены некоторые проблемы и особенности таких уровней, и что с этим делать.


— «Умру за вас: создание дуэльного бота для souls-like игры»

Артём Корсаков, Technical game designer, Vizor games

Поведение игроков порой бывает несистемным и лишённым всякой логики. В этом докладе автор расскажет, как проанализировать поведение, выделить из него определённые шаблоны и формализовать их для последующей реализации бота, имитирующего поведение реального игрока.

— «Взгляд изнутри на Armored Warfare: Assault»

Владимир Алямкин, Pushkin Studio

Мобильный синхронный шутер: фичи движка, плагины, подходы (или «о проекте изнутри» на уровне архитектуры). Фейки и кастом доработки: система пробитий, FakeAO. Работа с текстурными атласами. Правила хорошего кода: как обезопасить себя от глупых крашей.


— «Оптимизация геометрии сцены»

Михаил Ваксман, CEO/CTO, One Dream

Много страшных слов, о которых часто любят говорить сами Эпики: LOD, HLOD, Imposters, ISMC/HISMC, Precomputed Visibility и другие, с практической демонстрацией в движке. Для демонстрации будут использоваться ассеты из проекта "Be:Brave".


— «Секреты и техники VFX-артистов»

Александр Виноградов, Developer, One Dream

Специально для технических художников и им сочувствующих: секретные и не очень техники для создания по-настоящему красивых визуальных эффектов. Оптимизация и Best Practices.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"