The Witcher 3 поднимаем фпс на слабом ПК
Имею уже два раза устаревший пк с такой конфигурацией:
-Q8300 2500Mhz(разогнан до 3000Mhz)
-GTX 550 ti 1gb
-4GB DDR2
-Разрешение экрана 1366:768
С минимальными сист. требованиями игры мой ПК и рядом не стоял, но запустив игру и выкрутив все параметры на минимум я увидел 20 ФПС за городом на открытой местности и 15-20 во время боя. В городе/деревни ФПС не поднимался выше 17-18.
Я честно сказать был удивлен таким фпс, рассчитывал увидеть не более 10 однако... Играть на таком фпс явно не комфортно и я полез искать конфиги игры
После всех манипуляций у меня за городом держит 27-30фпс. В бою 23-25 фпс. В городе увы 22-23 не больше. Но все же играть гораздо приятней и графика по прежнему на приемлемом уровне.
Ближе к делу:
C:UsersИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯDocumentsThe Witcher 3
1й конфиг - user.settings открываем блокнотом и настраиваем под себя. Вот мой cfg:
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
SpeechLanguage=RU
TextLanguage=RU
[Viewport]
VSync=false
Resolution="1366x768"
FullScreenMode=1
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=9000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=10
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=3
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=900
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=25
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=209715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=109715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=1000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=90
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
MotionBlurPositionTreshold=0.05
MotionBlurRotationTreshold=1
SSAOSolution=0
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
[Gameplay]
Difficulty=3
HudTutorialEnabled=false
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=200
DecalsHideDistance=15
DimmerHideDistance=60
DynamicDecalsHideDistance=20
StripeHideDistance=50
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=30
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=500
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=7
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=18
CascadeShadowFadeTreshold=1
CascadeShadowDistanceScale2=1
TextureStreamingDistanceLimit=150
MaxCascadeCount=3
UseDynamicWaterSimulation=false
TextureMemoryBudget=200
CascadeShadowDistanceScale3=1
MeshLODDistanceScale=1
MaxSpotShadowSize=128
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
MaxAtlasTextureSize=512
TerrainReadAheadDistance=90
AtlasTextureDownscale=1
HairWorksLevel=0
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=4
MaxTerrainShadowAtlasCount=2
MaxCubeShadowSize=128
DetailTextureDownscale=1
TextureDownscale=1
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowDistanceScale0=1
MeshRenderingDistanceScale=1
CascadeShadowDistanceScale1=1
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=30
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.075
GrassDistanceScale=1
FoliageDistanceScale=1
FoliageShadowDistanceScale=10
GrassRingSize=4194304
[Save]
ShowCompatWarning=true
[Kinect]
Kinect=false
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=12
2й конфиг ищем по пути
The Witcher 3 Wild Huntbinconfigbase
файл rendering.ini также меняем под себя, я использовал эти параметры:
[PostProcess]
AllowBloom=false
AllowShafts=false
AllowAntialias=false
AllowMSAA=false
AllowBlur=false
AllowDOF=false
AllowVignette=false
AllowSharpen=false
AllowRain=false
AllowSSAO=false
AllowMotionBlur=false
AllowCutsceneDOF=false
AllowBillboards=false
AllowSoftLight=false
AllowFog=false
AllowUnderwater=false
AllowChromaticAberration=false
[Rendering]
MaxTextureSize=512
MaxAtlasTextureSize=512
MaxCubeShadowSize=256
MaxSpotShadowSize=256
TextureDownscale=0
DetailTextureDownscale=0
AtlasTextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=500
TextureMemoryGUIBudget=80
TextureTimeBudget=10
TextureInFlightBudget=128
DecalsChance=1.0f
DecalsSpawnDistanceCutoff=8.0f
TextureStreamingDistanceLimit=4000.f
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=30.f
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10.f
TextureStreamingReduceGameplayLOD=true
UberSampling=0
TextureMipBias=0
MsaaLevel=0
DynamicDecalsLimit=7
MeshRenderingDistanceScale=1.0f
MeshLODDistanceScale=1.0f
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=2.0f
TerrainErrorMetricMultiplier=10
ForceInstantAdaptation=false
ForceInstantEnvProbeUpdate=false
EnableTemporalAA=true
CascadeShadowFadeTreshold=1.0f
CascadeShadowmapSize=512
CascadeShadowQuality=0
MaxCascadeCount=4
MaxTerrainShadowAtlasCount=1
GlobalOceanTesselationFactor=7
UseDynamicWaterSimulation=false
UseHairWorks=false
HairWorksAALevel=0
TerrainReadAheadDistance=100.0f
ForcedDebugPreviewIndex=-1
HardwareCursor=false
[TextureStreaming]
MaxResidentMipMap=4
[LevelOfDetail]
MeshLodGameplayDownscale=0
CharacterLodGameplayDownscale=0
DecalsHideDistance=15
StripeHideDistance=30
SwarmHideDistance=32
DimmerHideDistance=25
[Budget]
DecalBudget=25
Разрешение обязательно под себя выставляйте. Кстати если поставить самое низкое разрешение (1024:768) фпс в среднем поднимется на 7-10. Но играть в окне не фонтан!
Еще одно... Ставьте ограничение в 30фпс, даже если их не будет, игра все равно будет идти плавнее. Всем спасибо.
-Q8300 2500Mhz(разогнан до 3000Mhz)
-GTX 550 ti 1gb
-4GB DDR2
-Разрешение экрана 1366:768
С минимальными сист. требованиями игры мой ПК и рядом не стоял, но запустив игру и выкрутив все параметры на минимум я увидел 20 ФПС за городом на открытой местности и 15-20 во время боя. В городе/деревни ФПС не поднимался выше 17-18.
Я честно сказать был удивлен таким фпс, рассчитывал увидеть не более 10 однако... Играть на таком фпс явно не комфортно и я полез искать конфиги игры
После всех манипуляций у меня за городом держит 27-30фпс. В бою 23-25 фпс. В городе увы 22-23 не больше. Но все же играть гораздо приятней и графика по прежнему на приемлемом уровне.
Ближе к делу:
C:UsersИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯDocumentsThe Witcher 3
1й конфиг - user.settings открываем блокнотом и настраиваем под себя. Вот мой cfg:
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
SpeechLanguage=RU
TextLanguage=RU
[Viewport]
VSync=false
Resolution="1366x768"
FullScreenMode=1
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=9000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=10
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=3
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=900
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=25
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=209715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=109715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=1000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=90
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
MotionBlurPositionTreshold=0.05
MotionBlurRotationTreshold=1
SSAOSolution=0
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
[Gameplay]
Difficulty=3
HudTutorialEnabled=false
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=200
DecalsHideDistance=15
DimmerHideDistance=60
DynamicDecalsHideDistance=20
StripeHideDistance=50
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=30
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=500
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=7
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=18
CascadeShadowFadeTreshold=1
CascadeShadowDistanceScale2=1
TextureStreamingDistanceLimit=150
MaxCascadeCount=3
UseDynamicWaterSimulation=false
TextureMemoryBudget=200
CascadeShadowDistanceScale3=1
MeshLODDistanceScale=1
MaxSpotShadowSize=128
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
MaxAtlasTextureSize=512
TerrainReadAheadDistance=90
AtlasTextureDownscale=1
HairWorksLevel=0
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=4
MaxTerrainShadowAtlasCount=2
MaxCubeShadowSize=128
DetailTextureDownscale=1
TextureDownscale=1
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowDistanceScale0=1
MeshRenderingDistanceScale=1
CascadeShadowDistanceScale1=1
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=30
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.075
GrassDistanceScale=1
FoliageDistanceScale=1
FoliageShadowDistanceScale=10
GrassRingSize=4194304
[Save]
ShowCompatWarning=true
[Kinect]
Kinect=false
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=12
2й конфиг ищем по пути
The Witcher 3 Wild Huntbinconfigbase
файл rendering.ini также меняем под себя, я использовал эти параметры:
[PostProcess]
AllowBloom=false
AllowShafts=false
AllowAntialias=false
AllowMSAA=false
AllowBlur=false
AllowDOF=false
AllowVignette=false
AllowSharpen=false
AllowRain=false
AllowSSAO=false
AllowMotionBlur=false
AllowCutsceneDOF=false
AllowBillboards=false
AllowSoftLight=false
AllowFog=false
AllowUnderwater=false
AllowChromaticAberration=false
[Rendering]
MaxTextureSize=512
MaxAtlasTextureSize=512
MaxCubeShadowSize=256
MaxSpotShadowSize=256
TextureDownscale=0
DetailTextureDownscale=0
AtlasTextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=500
TextureMemoryGUIBudget=80
TextureTimeBudget=10
TextureInFlightBudget=128
DecalsChance=1.0f
DecalsSpawnDistanceCutoff=8.0f
TextureStreamingDistanceLimit=4000.f
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=30.f
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10.f
TextureStreamingReduceGameplayLOD=true
UberSampling=0
TextureMipBias=0
MsaaLevel=0
DynamicDecalsLimit=7
MeshRenderingDistanceScale=1.0f
MeshLODDistanceScale=1.0f
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=2.0f
TerrainErrorMetricMultiplier=10
ForceInstantAdaptation=false
ForceInstantEnvProbeUpdate=false
EnableTemporalAA=true
CascadeShadowFadeTreshold=1.0f
CascadeShadowmapSize=512
CascadeShadowQuality=0
MaxCascadeCount=4
MaxTerrainShadowAtlasCount=1
GlobalOceanTesselationFactor=7
UseDynamicWaterSimulation=false
UseHairWorks=false
HairWorksAALevel=0
TerrainReadAheadDistance=100.0f
ForcedDebugPreviewIndex=-1
HardwareCursor=false
[TextureStreaming]
MaxResidentMipMap=4
[LevelOfDetail]
MeshLodGameplayDownscale=0
CharacterLodGameplayDownscale=0
DecalsHideDistance=15
StripeHideDistance=30
SwarmHideDistance=32
DimmerHideDistance=25
[Budget]
DecalBudget=25
Разрешение обязательно под себя выставляйте. Кстати если поставить самое низкое разрешение (1024:768) фпс в среднем поднимется на 7-10. Но играть в окне не фонтан!
Еще одно... Ставьте ограничение в 30фпс, даже если их не будет, игра все равно будет идти плавнее. Всем спасибо.