19

Старые Диски : Star Wars: The Force Unleashed

Серия Старые диски

Привет, народ! С Днём Звёздных войн!

В далёкой-далёкой галактике игр выходило много — и хороших, и спорных. Но есть одна, которая умудрилась быть сразу всем этим: для кого-то — культ, для кого-то — нечто запредельное.

Сегодня говорим о Star Wars: The Force Unleashed. Игра что дает возможность сыграть за тайного ученика Дарта Вейдера. И прежде чем разбирать игру, стоит сказать одну вещь: у неё есть две версии — NextGen для PS3, Xbox 360 и PC, и версия для “старого поколения” — PS2, Wii и PSP. Разбор будет сразу двух, потому что это не просто урезанная копия, а в каком-то смысле расширение.

Сюжет.

История The Force Unleashed рассказывает об ученике Дарта Вейдера и начинается с пролога, где нам дают поиграть за самого Вейдера. Он прибывает на Кашиик, устраивает там привычный для ситха “разговор с местным населением” и выходит на джедая, после чего, убив его, находит ребёнка — будущего ученика.

И все под Имперский марш

И все под Имперский марш

И уже здесь появляется первое различие между версиями: в NextGen всё происходит днём, с упором на масштаб и зрелищность, тогда как в версии для старого поколения — ночью. Казалось бы, мелочь, но она сразу задаёт разный тон происходящему.

Дальше следует таймскип, и перед нами уже взрослый ученик Вейдера — Старкиллер, чья задача проста: охота на выживших джедаев. Но, как и всегда у Вейдера, это лишь часть более крупного плана.

По мере прохождения нас знакомят с командой корабля: в первую очередь с дроидом Прокси, способным превращаться в кого угодно и запрограммированным на тренировку… путём попыток убить своего хозяина. В NextGen версии это хорошо показано и обыграно, а вот в версии старого поколения, к сожалению, почти не раскрыто.

Также появляется пилот Джуно Эклипс — уже не первая на этом месте, потому что предыдущих Вейдер не жалел, но именно она даёт Старкиллеру новую перспективу и становится для него ориентиром.

Дальше игра ведёт нас по знакомым точкам вселенной Star Wars: Кашиик, Фелуция, Нар-Шаддаа, Беспин и не только. И вот здесь различия между версиями раскрываются уже по полной: например, миссия на Беспине в NextGen — короткий эпизод, тогда как в версии старого поколения это полноценный уровень с боссами и отдельной сюжетной линией, включая мандалорцев, хотя есть уникальный уровень на корабле летящему к звезде, которого нет у версии прошлого поколения.

Каздан настолько обезумел, что создал копию храма джедаев из мусора и даже совет джедаев

Каздан настолько обезумел, что создал копию храма джедаев из мусора и даже совет джедаев

Или храм джедаев на Корусанте: в NextGen это DLC, а в другой версии к нему возвращаются три раза.

В итоге получается интересная ситуация — это одна и та же история, но рассказанная по-разному. Где-то одна версия дополняет другую, где-то, наоборот, что-то теряется, и если смотреть на них вместе, картина становится заметно полной.

Еще стоит сказать про знакомые лица. Всё-таки это Star Wars, и без них никуда. Помимо очевидных Вейдера и Палпатина, игра подкидывает и более интересные встречи.

Например, магистр Шаак Ти — персонаж с довольно забавной судьбой в 3 Эпизоде, которую “убивали” пару раз, но Лукас каждый раз передумывал...

Появляется сенатор Бейл Органа и его приёмная дочь Лея, что аккуратно связывает события игры с основной трилогией.

А для тех, кто знаком с расширенной вселенной, есть и менее очевидные персонажи вроде Гарм Бел Иблис — причём в версии для старого поколения ему уделено заметно больше внимания.


Геймплей

Сразу стоит сказать: The Force Unleashed — это не про фехтование на световых мечах (меч тут реально светопалка, до того как это стало мейнстримом). Если вы ждёте что-то в духе Jedi Academy — лучше сразу отпустить эту мысль, потому что это чистая Power Fantasy, где Силой можно творить откровенно безумные вещи.

Особенно это чувствуется в версии для PS3 и Xbox 360, где уже в прологе, играя за Вейдера, понимаешь суть: толкаешь врага — и вместе с ним улетает половина окружения.

И дальше игра только усиливает это ощущение: ты не столько дерёшься, сколько разносишь всё вокруг, используя Силу как основной инструмент. Толчок сносит группы врагов, молнии превращают бой в электрическое шоу, а хватка Силы позволяет поднять почти любой объект или врага и отправить его в нужном направлении — причём всё это можно комбинировать.

и вот все разносится...

и вот все разносится...

Но дальше начинается важный момент: у игры две версии, и ощущаются они по-разному.

NextGen делает ставку на физику и свободу — объекты двигаются гибче, можно работать с вертикалью, ощущается масштаб и хаос. Версия для PS2, Wii и PSP проще: движения более ограничены, взаимодействие с окружением скромнее, но при этом есть свои фишки.

Например, именно в этой версии Старкиллер может использовать удушение Силой — классический приём Вейдера, которого почему-то нет в NextGen.

И вот здесь логично перейти к прокачке, потому что она тоже отличается. В версии старого поколения всё довольно просто: побеждаешь врагов, получаешь очки и вкладываешь их в улучшения, тогда как в версии для PS3 и Xbox 360 система уже сложнее и разбита на несколько направлений.

Опыт также даётся за врагов, но дополнительно по уровням разбросаны сферы, а сама прокачка делится на три категории: способности Силы, способности светового меча и общие характеристики персонажа.

В итоге получается знакомая картина: NextGen — про масштаб и хаос, младшая версия — проще, но местами даёт более “классические” механики. И снова возвращаемся к той же мысли — это не одна игра в двух качествах, а две разные реализации одной идеи.

Прокачка тоже отличается. В версии старого поколения всё довольно просто: побеждаешь врагов, получаешь очки и вкладываешь их в способности. В NextGen системе уделено больше внимания — развитие разбито на несколько направлений, появляются дополнительные ресурсы, а сами улучшения дают больше контроля над персонажем.

В итоге разница та же, что и в остальном: младшая версия — проще и понятнее, старшая — глубже, но требует больше внимания.


Противники

Основные “мальчики для битья” в игре — это, конечно, имперские штурмовики. Логика простая: никто не должен знать о существовании ученика Вейдера, а значит — живых свидетелей быть не должно. При этом сами штурмовики представлены в разных вариантах: обычные, огнемётчики, снайперы, разведчики, невидимые бойцы и даже прототипы тёмных штурмовиков.

Плюс техника вроде AT-ST — всё это регулярно идёт в расход под твоей Силой. Но одной Империей дело не ограничивается: враги меняются от планеты к планете — на Кашиике это вуки, на Фелуции местные существа, на Раксус Прайм дроиды и родианцы.

Иногда игра подкидывает более серьёзных противников — например, имперских гвардейцев разных типов. Но в целом баланс остаётся тем же: большинство врагов существует не как полноценный вызов, а как способ показать, насколько ты силён. И это снова возвращает к главной идее — здесь речь не про равный бой, а про доминирование.

Отдельно стоит сказать про коллекционные элементы — голокроны. Они разбросаны по уровням в обеих версиях, но их роль отличается.

В NextGen версии это полноценный элемент прогрессии: внутри можно найти опыт, сферы для прокачки, а иногда и элементы кастомизации, так что их поиск напрямую влияет на развитие персонажа и поощряет исследование. Есть и ситские голокроны — они дают временные бонусы вроде увеличенного урона, бесконечной энергии Силы или неуязвимости.

В версии для PS2, Wii и PSP подход другой: там голокроны чаще выступают как коллекционные предметы, внутри которых — арты и иногда чит-коды. При этом кристаллы для светового меча всё равно встречаются — их можно использовать для изменения цвета или свойств.

Ещё одно заметное различие — структура уровней.

В версиях для старого поколения есть полноценный хаб — корабль Старкиллера, Rogue Shadow. Перед миссиями ты возвращаешься туда, можешь сменить костюм, настроить меч, посмотреть доступные задания или заняться прокачкой. В NextGen версии этого нет — игра идёт более линейно, один уровень перетекает в другой без пауз.

И именно из таких деталей складывается общее ощущение: одна версия даёт больше структуры и контроля между миссиями, другая делает упор на непрерывность и динамику.


Quick-time event

Да, без них в 2008 году никуда — тогда QTE пихали везде, где только можно, и The Force Unleashed не исключение. Но, что удивительно, здесь они чаще работают в плюс, потому что вписываются в общий тон игры: всё должно выглядеть максимально эффектно и “через силу”.

В дуэлях с джедаями это особенно заметно: моменты, когда ты буквально впечатываешь противника в стены или добиваешь его через постановочные сцены, добавляют зрелищности. В NextGen версии это выглядит масштабнее и разнообразнее, в младшей — проще и компактнее, но суть остаётся той же. Минус это у мини-боссов на уровнях , то есть уничтожать 5 по счету ранкора одной и той же анимацией честно надоедает, однако к тому моменту уровень закончится.

И, конечно, главный “козырь”, которым игру активно рекламировали — сцена со звёздным разрушителем. Возможность стянуть его с орбиты звучит абсолютно эпично, и на уровне идеи это действительно мощно.

Но вот реализация получилась спорной.

В версии для PS3 и Xbox 360 это полноценный игровой сегмент — и, честно говоря, один из самых раздражающих, (особенно если играть на клавиатуре и мыши): нужно наклонить разрушитель под нужным углом, тянуть его вниз, отбиваться от вылетающих TIE-истребителей и повторять этот цикл до катсцены. Он проходится, но удовольствия не приносит.

В версии старого поколения пошли другим путём и сделали это катсценой — и, как ни странно, в этом случае момент работает даже лучше, потому что не пытается превратить эффектную идею в мучение для игрока.


Визуал и технологии

Если говорить про версию для старого поколения (PS2, Wii, PSP), то она, конечно, заметно скромнее: меньше масштаб, проще уровни, слабее эффекты — всё ожидаемо. Но при этом у неё есть свои особенности.

Например, дополнительные режимы вроде переигрывания сцен из фильмов у PSP версии , а в версии для Wii даже есть локальный PvP. Плюс на Wii (и в последствии на Nintedo Switch) управление через motion-контроллеры: идея интересная — махаешь руками, используешь Силу, всё как будто бы “с погружением”. Но на практике это на любителя, и лично мне после версии на PSP (которую я проходил многократно!) это показалось скорее неудобным, так что я довольно быстро вернулся к классическому управлению.

В итоге версия старого поколения берёт не технологиями, а количеством контента и вариативностью, даже если выглядит проще.

Но конечно картинка тут своя...

А вот версия для PS3 и Xbox 360 — это уже совсем другой разговор. Помимо сочной картинки и более масштабных уровней, игра делает ставку на технологии, и это чувствуется буквально во всём — в первую очередь в физике.

Для поведения моделей используется система Euphoria, и за счёт этого враги реагируют на удары не просто как “куклы”, а более живо: хватаются за окружение, улетают, спотыкаются. Это создаёт ощущение, что Сила действительно влияет на мир, а не просто проигрывает анимации.

Причём это касается не только врагов. Окружение тоже участвует в процессе: выбросил штурмовика в окно звездолета — вместе с ним может вылететь всё, что стояло рядом, помещение на секунду разгерметизируется; влетел враг в стену — на ней остаётся вмятина. И это, 2008 год!

Отдельно стоит отметить уровни вроде Фелуции — один из самых странных и запоминающихся миров, где всё живёт, двигается и реагирует. Объекты деформируются, возвращаются обратно, и создаётся ощущение, что сама планета “живая”.

Еще придется прогуляться... внутри сарлаака

Еще придется прогуляться... внутри сарлаака

И вот в этом, пожалуй, и есть суть NextGen версии: здесь двигается всё — иногда даже то, что, по идее, двигаться не должно. При этом игра отлично передаёт атмосферу Star Wars: имперские корабли, фабрики TIE-истребителей — всё выглядит так, что ты просто веришь.

Катсцены тоже работают на это ощущение. Они сделаны отдельно от игрового движка и даже сейчас выглядят достойно — поставлены с размахом, и видно, что в них вложили ресурс.

В итоге складывается простая мысль: версия нового поколения — это не просто “та же игра, но красивее”. Это проект, в который вложили деньги. И это чувствуется.


Звук

Конечно, без музыки Джона Уильямса здесь никуда. Знакомые темы из фильмов используются активно, и они сразу создают нужное настроение. Это тот случай, когда несколько нот — и ты уже понимаешь, где находишься.

Но игра не ограничивается только ими.

Оригинальный саундтрек написал Марк Гриски + заглавную тему сделал Джесси Харлин, и саунтрек аккуратно вписан в знакомый стиль. Да, многие композиции ощущаются как вариации на темы Уильямса, но при этом у игры есть и свои моменты.

Некоторые треки действительно запоминаются — будь то главная тема или отдельные боевые композиции.

В итоге музыка здесь работает так, как и должна: не перетягивает на себя внимание, но отлично поддерживает атмосферу. Это не тот саундтрек, который ты будешь переслушивать отдельно годами… но в самой игре он делает всё, что от него требуется.


Голоса.

Начать здесь стоит с главной звезды — Сэм Уитвер. И это тот случай, когда человек не просто озвучил персонажа — он буквально стал им. Уитвер — огромный фанат и гик Star Wars, и это чувствуется.

Он не только дал голос Старкиллеру, но и участвовал в моушн-кэпчере, а в итоге стал ещё и его лицом. Но самое интересное — это его подход к роли. На интервью Сэм расказывал как он показывал, как Старкиллер медитирует — с напряжением, буквально “продавливая” Силу.

И когда его спросили, почему именно так, ответ был максимально в духе персонажа:

“Он ситх. Он не знает, как правильно медитировать. Он думает, что Силу нужно заставлять работать.”

И вот в этот момент становится понятно — человек не просто играет, он понимает, кого играет.

В самой игре это тоже слышно.

Уитвер отлично держит баланс: где нужно — кричит, где нужно — уходит в холодное, подавленное спокойствие. Старкиллер у него не просто “сильный персонаж”, а именно ученик Вейдера — с соответствующим надломом.

Забавно, что Уитвер озвучил не только его. В игре он также исполнил роль Императора Палпатина. И сделал это… неожиданно хорошо. Он ловит ту самую манеру речи — растянутую, чуть театральную, с переходами от спокойного шёпота к резким всплескам.

Это не точная копия Иэна МакДиармида, но ощущение персонажа передано очень точно. И даже фирменные интонации в духе “Dew it” здесь считываются.

И оффтоп. Интересно что на этом всё не закончилось. После The Force Unleashed Уитвера позвали в анимационный сериал Звёздные войны: Войны клонов. Где сначала была арка Мортиса и персонаж Сын , а позже он стал голосом верхней половины Дарта Мола.

Причём он закрепился за персонажем. И вот здесь уже можно сказать, что The Force Unleashed для него стала не просто ролью, а входной точкой во вселенную, в любимую вселенную. Да не всем нравится идея воскрешения Мола, но у него есть свои мемы которые ценят.

Остальных актёров перечислять всех подряд смысла нет, но пару моментов отметить стоит. Джуно Эклипс от Натали Кокс хороший пример “взгляда со стороны”. Она не просто сопровождающий персонаж, а человек, который постепенно втягивается в происходящее и начинает переосмысливать, что вообще происходит вокруг.

И за счёт этого между ней и Старкиллером появляется небольшая, но рабочая химия.

Отдельно стоит выделить Прокси.Его голос отлично попадает в образ — одновременно и тренировочный инструмент, и своеобразный друг.

Дарт Вейдер в исполнении Мэтта Слоуна тоже звучит достойно.

В какие-то моменты даже возникает ощущение, что это “тот самый” голос, настолько близко он попадает в оригинальную подачу.

Из приятных мелочей — участие Том Кейн, которого многие знают по “Войнам клонов”. Здесь он озвучил сразу несколько ролей, включая капитана Оззика Штурна и Кента Марека — того самого джедая из пролога.

Ну и отдельный плюс — возвращение Джимми Смитс к роли Бейла Органы. Это уже прямое попадание из фильмов, и такие вещи всегда добавляют игре веса. В итоге озвучка в игре работает именно так, как должна: без слабых мест, но и без попытки перетянуть всё внимание на себя. Главную роль здесь всё-таки играет Старкиллер... и его голос эту задачу полностью закрывает.

Понятия не имею о ком он....

Понятия не имею о ком он....


DLC

DLC получили только версии нового поколения — PS3, Xbox 360 и позже ПК, где игра вышла как Ultimate Sith Edition.

Помимо косметики — а там её хватает, включая скины персонажей как из канона, так и из “Расширенной вселенной” — интерес представляют именно сюжетные дополнения, всего их три.

Первое — это отдельный уровень, связанный с основной историей. Старкиллер отправляется в храм джедаев на Корусанте, проходя через серию испытаний и сталкиваясь с собственной природой.

По ощущениям это скорее дополнение к основной игре — что-то, что могло бы быть внутри кампании, особенно если вспомнить, что в версии старого поколения тема храма раскрывалась сильнее.

да и свои загадки тут тоже есть

да и свои загадки тут тоже есть

Время действия в сюжете этого эпизода остаётся под вопросом, но как отдельный уровень он работает нормально.

А вот два других DLC идут уже по другому пути. Это сценарий “Что если?”.

В оригинальной игре есть две концовки — условно светлая и темная.

И вот дополнения как раз продолжают именно вторую.

В первой истории Старкиллер становится заменой Вейдера и на момент событий 4 Эпизода, он отправляется на Татуин, где пробивается через Таскенов, наёмников Джаббы Хатта и в итоге сталкивается с Бобой Феттом, а затем — с Оби-Ваном Кеноби.

Вернуть отправителю...

Вернуть отправителю...

Третье DLC развивает эту линию дальше — уже в духе пятого эпизода, с атакой на Хот и охотой за Люком Скайуокером.

Да местами эти эпизоды безумны, но и приятны опять же в том как следуют самой игре.


Итог

Star Wars: The Force Unleashed — это две разные версии одной и той же идеи. Версия старого поколения по-своему интересна: больше контента, больше вариаций, местами даже более “игровая” структура.

Но версия для PS3 и Xbox 360 — это уже другой уровень. Это не просто игра, это такой… технический монстр. Идея “необузданной силы” здесь доведена почти до предела: всё летает, ломается, гнётся, реагирует. Ты не дерёшься — ты доминируешь.

Да, у игры есть проблемы. Где-то управление подводит, где-то отдельные моменты сделаны спорно. Но ключевая вещь работает. Ты действительно чувствуешь себя учеником Вейдера, который приходит и просто выносит всё, что видит.

И это, чёрт возьми, приносит удовольствие.

Это не игра про философию, как Knights of the Old Republic. Не про фехтование, как Jedi Academy. Это игра про Силу.

Причём в её самой простой и ситской форме — как инструмент разрушения. И, возможно, именно поэтому она и запомнилась. Не за глубину, не за идеальный геймплей, а за ощущение, что тебе наконец-то дали Силу... и дали возможность распоряжаться ей почти без тормозов.

И за это The Force Unleashed до сих пор любят.


Ну и на этом всё. Спасибо за внимание. Оставляйте свои голосописи, делитесь впечатлениями — что для вас The Force Unleashed и какая версия зашла больше.

Архив голокронов, как обычно, по ссылке. Подписывайтесь, чтобы получать новые голос-статьи сразу, как они выходят. Фанатов — с Днём Звёздных войн.
Остальным — просто играйте в хорошие игры.

И да пребудет с вами Сила.

Лига Геймеров

57.2K поста92K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества