SLAY CLAY выложил demo версию!
Всем привет! С того времени как я выложил первый пост о Slay Clay (https://pikabu.ru/story/slay_clay_plastilinovyiy_2d_yekshen_...) - игра претерпела множество изменений. И многие из них были основаны на ваших замечаниях, такие как:
1) smooth камера;
2) притормаживание ножа, когда он режет врага;
3) затемнение трупов врагов;
и т.д.
Кое что я попутно добавлял и исправлял по собственным наблюдениям. Были созданы новые уровни, враги и оружие!
Все исправления и доработки вошли в демку, качаем отсюда https://www.indiedb.com/games/slay-clay/downloads/slay-clay-... Не забудьте прочитать txt в корне, там про управление
И еще, это практически билд, который я планирую выставить на DevGamm2019 в Москве!
1. Интро прикольное такое, ему бы больше детализации и больше кадров.
2. Винтовка стреляет постоянно, а не по нажатию.
3. Миникарта маленькая, на ней нихрена не видно, и это на 27 дюймах. На телефоне вообще пиздец будет.
4. Вместо миникарты бы указатель где находится герой прям на экран.
5. Мышкой управлять нереально, по колесику мыши оружие крутится слишком быстро, больше борешься с управлением, а не с монстрами. Прицелиться нормально можно только после почти полной остановки.
6. Герою бы анимацию какую, шобы он хоть руками там шаманил чот в обычном состоянии простоя, а то выглядит вообще никак.
7. После завершения уровня, нож перекрывает надпись "Level comleted".
8. После завершения уровня, не ясно чо делать, ни кнопок, нихуя, только догадываться о том, что нажатие в любое место ведет в меню уровней.
И зачем летать по уровню? Где мотивация? Это сложно. Держал нож около персонажа, они сами доходят и накалываются. Так и прошел)