22

SLAY CLAY Android релиз!

SLAY CLAY Android релиз!

Ну что же. Теперь я с чистой совестью могу назвать себя инди разработчиком! Так как довел проект до публикации на Play Market. Полная версия моей речи "Накипело", где я выпустил пар, накопленный за 3,5 года находится здесь https://vk.com/wall-176380029_66.  Полезно будет почитать начинающим инди разрабам, которые находятся на пол пути или в его начале, или особенно тем, кто думает бросать или нет.

3,5 года ушло на разработку. Я не расставался со своим верным ноутом нигде. Каждый раз отправляясь на работу я открывал его в метро, автобусе, электричке, МЦК, на платформах, скамейках, в автосервисах (пока авто проходило ТО), перед кабинетом врача, на автомойках, после тренировок, он путешествовал со мной в рюкзаке даже когда я ездил на велосипеде и пр. Я брал его с собой в отпуск, два раза в больницу, в Питер и куда только еще он со мной не путешествовал. Его старый корпус плавил мне коленки в общественном транспорте, от экрана уставали глаза, и , приезжая на работу(основную) с утра, я уже был немного уставший. А вечером, выходя с основной работы, я снова открывал ноут и второй рабочий день продолжался в метро. Я старался не пропускать ни одной поездки на работу без ноута, даже когда мне нездоровилось (температура и пр.) В больнице я продолжал сразу после операции, даже окончательно не отойдя от наркоза))). Последние месяцы я даже брал с собой ноут, чтобы работать по дороге домой после спорта, а потом и решил, что спорт на время тоже нужно заморозить, иначе никогда не закончу проект. После семьи и работы разработка игры занимало твердое третье место, а иногда и с ними конфликтовала! Много раз я думал о том, чтобы отвлечься, сделать паузу, переключиться с геймдева на другой арт (например просто лепка или создание пластилиновой анимации), но я знал, что нельзя отступать, нельзя останавливаться. Пару раз я думал о том, чтобы забросить проект и начать делать другой жанр. Наибольшим испытанием стал провал проекта на DevGamm 2019 Moscow. После покупки билета за 150 $, я узнал о том, что игра не допущена на шоукейс. Я начал писать организаторам и позже даже выловил их на самом мероприятии. Они, глядя мне в глаза сказали: "А, да, эта игра, я помню, я поставил ей минус. Такое нельзя забыть. Это сильно кровавый треш, и он не имеет ничего общего с современным понятием хайпа" В общем было не просто, но сейчас я смотрю на этот пройденный путь и даже если успеха не будет, то совершенно ни о чем не жалею!
Сама игра здесь:


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sharpPl.Sl...


буду рад обратной связи. Игра бесплатная, но со встроенными покупками. Рекламы нет.

В эту пилотную версию входит:


1) 5 первых уровней;

2) выживалка/качалка;

3) обучающий эпизод;

4) 5 видов оружия, 3 из которых встроенные покупки;

5) около 6 видов врагов!


на подходе новые уровни и новые монстры, но надо вначале получить фидбэк по выпущенной версии, что в обновлении его учесть.


До встречи!))

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий
Чувак, это пиздец. После того как я прочитал о пути её создания, думал, что там будет что-то сложнее слепленного на коленке говна)) такая игра делается за неделю, как первый проект))
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Чувак, ты крут)) Я конечно понимаю, что лепка моделей, уровней и вообще всех ассетов - это еще максимум дня 2))) А также то, что я не занимался игрой и 8 часов день, ибо это не основная работа, а по сути хобби в метро))) - это тоже не в счет для такого говна на коленке))) Но тем не менее будь добр, дай ссылки на такие первые "недельные" проекты. Только, пож-та, не прототипы с геймджемов, а на законченные релизы. Будет круто, если это будут твои проекты, как опытного практика. Спасибо

10
Автор поста оценил этот комментарий

Пользователям с авторским контентом разрешается выкладывать ссылки на свои страницы. Пост немного отредактирован, дабы соответствовать правилам.

Сама по себе игра бесплатная, в контексте поста ссылка на нее допустима.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо!

0
Автор поста оценил этот комментарий
Расскажи подробнее про DevGamm, пожалуйста. Что ещё за "не соответствует понятию хайпа"? Нужно чтобы обязательно игра была хайповой и гг попивал смуззи? Мне ещё очень далеко до выставок с моим проектом, но все же интересно.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну типа того. Как таковой артхаус сейчас не сильно в почете. Плюс у меня крип, а все любят милоту (половтна судей - девочки). А больше всего наград нахватал Pathologic 2, созданный командой чуть ли не 30 человек (ну куда индюшникам вроде нас с ними тягаться). Но они тоже типа инди. Но я не держу обиду. Это ведь для меня урок

1
Автор поста оценил этот комментарий

Жуть монстры. Причем даже не знаю из-за чего больше :D

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

значит получил то, что планировалось))

2
Автор поста оценил этот комментарий
Я так понимаю, нож специально управляется только вращением?

Может, сделать несколько режимов управления, мне, например, неудобно, первого врага в туториале выцеливал дооолго)

Може, направление по джойстику ему сделать, для казуалов)


Ну и звука нет, когда грызут героя)

А так очень ничего)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо)) в PC версии вращение ножа было за счет скрола мыши - очень удобно)) Можно по идее и для PAD что-нибудь придумать, но PC версия пока под вопросом

1
Автор поста оценил этот комментарий
Всё, что связано с пластилином, в такой стилистике, мне напоминает эту игру.

Кроме, конечно такого:
https://youtu.be/BG33zECv8dc
https://youtu.be/y_z3EBalwI4
:)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо за ссылки. Слеплено конечно карикатурно, я так не люблю. Но возьму на заметку то, что даже таки такой контент пользуется спросом

1
Автор поста оценил этот комментарий
Неверь в худо 3019
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это потому, что я обозначил, что игра из пластилина или, это и так прослеживается?

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
черт меня дернул скачать это в 5 утра
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Понравилось?)))

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Круто, но хардкор до жути.
Чуточку б скорость вращения оружия понизить, ибо низкий уровень вхождения для нового неподготовленного игрока. Да и просто не очень удобно.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если прокачаете очки в survival, то сможете повысить вес  (и урон). Чем больше вес, тем оружие более упровляемо))

4
Автор поста оценил этот комментарий
Вау 5 видов и 3 из которых нужно купить, а че сразу не 5
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Все оружия доступны и в бесплатном режиме, так как раскиданы по уровням в виде перков. В последующих обновлениях будут появляется бесплатные постоянные оружия

2
Автор поста оценил этот комментарий
На 3 уровне забросил, слишком хаотично оружие летает.
неплохо было бы добавить возможность останавливать в воздухе, так как с 3 уровня слишком большая волна, заклевывают.

Да и смысла нет никакого, если только одно оружие ( я второе как-то не смог выбрать)

Перки лучше бы поменять не на время, а на касание. ( Или лежит на земле определенное и тратится по касаниям, или лежит до касания, а тратится по времени).

И шрифт на старте игры, очень нечететко, как и кнопки.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чтобы нож не летал быстро, его его можно прокачивать не только по урону, наносимому врагам, но и по весу - нож становится тяжелее и летает не так быстро. Теперь я понимаю, что правильно сделал, когда добавил элемент автоматического притормаживания ножа  на монстре, когда происходит контакт)) Без этого большинство бы наверное забросило еще на 1-м уровне)) Кстати, есть лайфхак, когда нож потрошит монстра, крутите свайп - кровь не только будет фонтанировать во все стороны, но еще и урон будет наносится быстрее!


Как это - не смогли выбрать второе оружие? Выкидуха доступна - клямкаете по ней в сцене выбора оружия и вперед!

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Шрифт не читаемый в начале. Управление ножом рандом (залипает возле стен) . Снёс.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нож у стен не залипает. Если нож уткнулся в стену, смахните свайпом по левой панели и он сам отскочит от стены

5
Автор поста оценил этот комментарий

А что, собственно, вас остановило от публикации полной версии речи здесь? Зачем отправлять читать на третьи сайты, если это сообщество как раз для таких публикаций и существует?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Честно? Я почему-то думал, что это будет близко к спаму, поэтому старался вносить разнообразие в контент, который публикую в разных ресурсах) Но наверное Вы правы, тем более, что модератор уже все скорректировал (за что ему спасибо))

3
Автор поста оценил этот комментарий

Жуууть, но поздравляю с релизом.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Жуть игра или жуть история создания?))

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Очень своеобразная хрень.)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, на то и рассчитано!))

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества