Разнести в пух и прах BG3
Коли такой контент уже был, то прошу простить, через поиск не нашла. Итак...
Если это игра года, то с приставкой "худшая".
Разработчики совершенно не понимают мотивации игрока.
Помните первую встречу с Гейлом? Ничего не понимающий игрок вываливается из обломков корабля мозгоедов и встречает в скале неподалеку магическое завихрение, про которое рассказчик говорит "выглядит опасно". Вариантов два - сунуть туда руку или уйти. А оно мне надо в самом начале игры лишится руки или еще чего? Какой мне резон, находясь в своем уме, совать туда конечности? Я жму плечами и ухожу, в результате чего Гейл и ОГРОМНЫЙ ПЛАСТ КОНТЕНТА просто выпадает из игры. Та же история с Астарионом. Персонаж находится на периферии обломков и, если игрок интуитивно выбирает верный путь в сторону рощи, вампир будет там торчать в ожидании рачьего свиста. Какой резон возвращаться к обломкам корабля, когда во всю идет сюжет? Со мной так и было - я направилась сразу в рощу, обошла всю первую карту и даже заглядывала во второй акт. Потом стала задаваться вопросом "а где же тот распиаренный кудрявый?", открыла гайд и вернулась в зачуханный уголок разбитого корабля, где вампир очень нелепо отыграл свою роль. У меня уже пятый уровень, камон! В результате квест с вампиром у меня в принципе не запустился, вампирского признания не было, и только встреча с охотником у избы карги запустила процессы. Сымаю шляпу, персонаж слит.
2. Однотипные сюжетные повороты в квестах спутников + проблемы с мотивацией из п.1.
Дано: вампир мечтает отомстить начальнику, обрести окончательную свободу и вскоре грезит ритуалом. Я, по доброте корыстной, помогла Астариону вознестись. А почему, собственно, мне этого не хотеть? Он станет могущественным союзником + получит возможность жить, как настоящий человек, не опасаясь солнца, даже если избавится от паразита. Мне жалко что ли? Я друзей люблю и помогу, даже если их методы, скажем, несколько кровавые. Убитые 7к отродий расцениваю как профит, а вот выпустить их в город - решение явно с далеко идущими последствиями. На выходе из подземелья нас встречает горстка охотников, где морщинистая старушка заявляет - повелителя вампиров надо убить! Игра ставит передо мной выбор, но выбор без выбора на самом деле. Если я его возвеличила, получила мощного вампира для финальной битвы, то в связи с чем я решу отказаться от него и примкнуть к горстке оборванцев? Они еле-еле сводят концы с концами, а руководит ими старуха, алло!
Тот же самый выбор в квесте Шедоухарт. С какого перепуга я откажусь от сильного спутника, с которым прошла огонь, воду и трубы, и выберу последователей богини, которых я разношу силами четырех персонажей в три минуты? Им просто нечего предложить, чтобы вес предложений стал хотя бы равным. А выбор "или он, или я" был интересен при первом исполнении, но не во второй раз.
3. Скачущая камера.
Это просто треш. Камера носится по полю, может зацепиться за угол и застрять или в самый ответственный момент битвы перед курсором вдруг выскакивает стена или балка, и герой несется уже неизвестно куда, собирая по пути люля. Прицеливание во врага затруднено, но хотя бы заклинания, бьющие по площади, не имеют жесткой привязки к цели и можно вывести своих из-под огня. Откровенно говоря, камера недокручена. Детализация города и пейзажей (на высоких настройках) манящая, но камеру нельзя выкрутить так, чтобы с кайфом полюбоваться видом на горы - или сверху или чуть-чуть почти сверху. Кроме того, из-за навигации мне приходилось уходить вперед от отряда, выбирая путь, и все диалоги персонажей просто проходили мимо. Их и не слышно, и не видно. Так же огромный кусок контента просто потерялся, а я не получила кайфа от атмосферы отряда. Для сравнения в Dragon Age Origin/2 члены отряда также беседуют между собой, но управление позволяет быть с ними рядом и подслушивать эти приправленные перцем разговорчики. Таких персонажей невольно начинаешь одушевлять и воспринимать серьезнее.
4. Детализация.
Вот дизайнеры молодцы, они, на мой взгляд, реально круто отработали в проекте. Город настолько детализированный и проработанный, что кажется настоящим. Однако такой почти "открытый мир" ИМХО доставил только неудобства. Да, ты можешь поговорить с каждым человеком, зайти в каждый дом, но так только теряешь кучу времени и энергии, большой город утомляет. Да, можно пройти мимо всех горожан, не заходить в дома, но тогда рискуешь упустить интересный контент, который нужно откапывать буквально как иголку в стоге сена. В результате локации DA2 воспринимаются гораздо комфортнее для игры, хотя меньше в сотню раз.
5. Копипаста персонажей.
Андерс из DA2 передает привет Гейлу из BG3, а Астарион - вампирская версия Зеврана. Они схожи сюжетом, манерой поведения, историей. Разработчики слово в слово не переписали, но и поработать поленились. Нельзя было придумать оригинальное?
6. Девственники-разработчики.
Ладно, возможно это сказано сильно, но вы видели катсцену полового акта ГГ (Ж) и суккуба (М) в доме Надежды? Спойлер: М в классической позе наездницы оседлал Ж с проникновением. Как говорила мой окулист: "Открывай глаз пошире! В закрытый глаз ты линзу не сунешь!". Какой волшебный пенис может сотворить что-то подобное неизвестно, но смотрелось максимально нелепо. Вечер был бесповоротно испорчен.
7. Неточности перевода и узость выбора реплик в диалогах.
Если в случае с переводом вины разработчиков нет, то вот диалоги выбешивают. Например, в случае с тем же домом Надежды. В конце эпизода Император заводит разговор с ГГ, мол, я думал мы союзники, зачем ты украла молот? И мой персонаж на выбор получает ответы в духе "я тебе не доверяю" или "это для подстраховки", так или иначе ставя под сомнения союз с мозгоедом. А я, между прочим, с Императором очень близко дружу и залезла в дом Надежды только чтобы срубить бабла на редких предметах да взлохматить заносчивого дьявола! Но разработчики закладывают сюда только один мотив - недоверие к Императору. И тоже. Зачем мне предавать Императора, освобождать принца, если я сразу стану мозгососом? ЧТООООО должно толкнуть меня на это?! Ну кроме наличия такой возможности. Разумные доводы вышли из чата, разрабы об этом не парились. Кривой перевод в свою очередь отбирает львиную долю атмосферы. Прочувствуйте реплику ШХ в переводе и оригинале: "Все то, чего я лишилась" и "Все то, чего меня лишили". В оригинале фраза указывает на насилие над девушкой, а у нас просто перевели приблизительно по смыслу и ок. Таких промахов довольно много, вызывает закатывание глаз.
8. Есть только абсолютное зло и абсолютное добро.
На протяжении всей игры игроку предлагают выбрать темную или светлую сторону. Полутонов нет. Ты или встаешь на сторону рощи, защищаешь дом невинных друидов и спасаешь моих собратьев, либо примкнешь к абсолют и устроишь геноцид друидов просто потому что. При этом гоблины - абсолютное зло, Горташ - абсолютное зло. Он продал моего союзника в ад, поработил мелких крючконосых на литейном заводе и взял в заложники их родню, и многое другое. Нет ни единой причины начать сопереживать этому злодею или увидеть в нем человека. Просто зло, и игрок встает на его сторону не из разумных соображений, а просто, чтобы отыграть злюку. Даже в ЗВ Люк встал перед реальным выбором, потому что злодеем оказался его отец (ну тут я рассуждаю о том, чего не знаю, прост на ум пришло). Можно такую игру назвать вариативной? Я считаю, нет.
9. Броски кубика.
Это и плюс, и минус игры. Склоняюсь к первому, ибо это стало чем-то новым в видеоиграх, а взаимодействие получило непредсказуемость. Но давайте будем честны. Кто не переигрывал по десять раз диалог через f8, пока не выпадали нужные значения? Вертела я этот ваш кубик, и если мне нужен результат, то я перезагружусь. А тогда какой от этого кубика вообще смысл, кроме помехи? К тому же, одна и та же битва при полностью идентичном раскладе может закончится в две минуты полным выносом отряда игрока, а может завершиться легкой победой, только потому что твой отряд все время промахивался/попадал по цели по воле кубика.
10. Бои.
Несмотря на все вышесказанное, бои интересные и вариативные. Я думала, что стухну от скуки, выявив рабочий алгоритм победы, но игра не перестает подкидывать разных врагов с новыми тактиками и умениями, новые ловушки на поле боя. Однако, когда сам сюжет скучный и предсказуемый, то и залихватские бои игру не спасут.
11. Пункт, за который мне прям обидно.
В доме плача по квесту Шедоухарт, чтобы пройти к ее родителям нужно открыть врата. Врата открываются подношением - кладешь на чашу 1000 золота или равноценный предмет и иди. Ну, я же умная. Думаю, сейчас на алтарь положу, а на обратном пути заберу. Выкладываю свой легендарный клинок за 1к и топаю внутрь храма. После всех разборов выхожу, А АЛТАРЬ ПУСТОЙ!!! Куда меч делся и почему, если его украли, двери оставались открытыми?! Вот ведь вырезала всех поклонников угрюмой девы, а оружие все равно сперли! Обидно.
Вот и что же это получается? BG3 завоевала титул "игры года" потому что больше никто не участвовал? Иных причин для столь громкого звания не нахожу.
Очень странно звучит данная претензия к РПГ. Возможно, я только предполагаю, но возможно, что именно в этом и заключается смысл отыгрыша. Или ты что-то делаешь (или суешь свой нос) и узнаешь что-то новое и интересное или ты просто игнорируешь но тогда все что прячется за пропущенной ситуацией проходит мимо тебя. Кажется довольно логичным, нет? А если Вам так не нравиться что у ваших действий (или бездействия) могут быть не только положительные решения но и негативные решения, в том числе и пропуск целых сюжетных линий, то может стоит обратить свой взор на что-то более линейное - например на бумер-шутеры?
И вправду, какой резон обследовать место крушения загадочного корабля на наличие предметов и выживших, вздор какой-то! И не совсем понятно, как можно было обойти ВСЮ карту и при этом не найти Астариона. Может дело в том, что не всю карту обошли а сразу по главному квесту полетели и из-за этого и пропустили его?
Ох уж этот выбор без выбора! Или может тут дело в том что после того как Асториан стал высшим вампиром и начал рассказывать о том что теперь все существа для него стали "низшими" и он будет делать "все что захочет с ними" может заставить задуматься а правильно ли было помогать ему. И лично меня это заставило задуматься и это не был "выбор без выбора" а очень даже серьезный выбор. Но вообще да, ишь че разработчики удумали, вставили варианты не только для стиля прохождения автора!
А Вы точно проходили её квест? По квесту мы ей помогаем определиться - она продолжает служить Шар, которая похитила её у родителей, промыла мозги и лишила памяти, пытала её родителей или предает её и возвращается к служению светлой богине (не помню как ее зовут). И никаких "или он, или я" там нет. Причем заранее мы не знаем о том как Шар поизмывалась над её судьбой, и в начале просто помогаем подруге лучше служить богине (хоть и жестокой и нетерпящей слабости).
Не совсем понятно про какие проблемы в навигации тут идет речь, но Вам не кажется что проблема того что Вы пропустили все диалоги сопартийцев пока бегали в одиночку в том, что.....ну это.....Вы бегали в одиночку? В игре есть возможность управлять одним персонажем а все остальные будут рядом следовать за ним.
Тут как говориться "На вкус и цвет все фломастеры разные". Кому то нравиться исследовать большие локации и открывать неотмеченные возможности, а кому-то нравиться бегать по кишкообразным локациям где за пределами восклицательного знака ничего нет. Как говорил Доктор Манхэттен - Я не оправдываю и не осуждаю — я понимаю.
Это проблема. Андерс - маг-юморист, почти всю жизнь проживший в изоляции из-за чего ненавидит церковь и стремящийся жить свободно и любит котов. И его точная копия - Гейл. Маг, ученый, всю жизнь проживший в городе, влюбленный в свою богиню и служащий ей всем сердцем, имеет в питомцах кошку. И конечно они оба любят пошутить. Ну и их истории, прям один в один: Андерсу мы помогаем скрыться от церкви а после помогаем справиться с отлетающей крышей и невольно помогаем развязать войну между магами и храмовниками и точно такой же квест Гейла где мы помогаем ему заслужить расположение рассерженной на него богини, или забить на нее и жить своей жизнью, или самому стать богом. Один в один.
Ровно тоже самое и с Зевраном и Кассадором.
Наверное не стоит приравнивать персонажей друг к другу только по тому что у них из десятка отличительных особенностей две совпали. А то выясниться что вообще все персонажи это злостные копирки Марио.
А чем мы мужики хуже, мы тоже можем так! Только для этой позы вместо девчачьего Cowgirl мы придумали более мужественное название - Cowboi. Но вообще понимаю, я тоже больше по "классике" и не очень люблю всякие выкрутасы.
И тут в принципе не поспоришь, все варианты развития событий и мотиваций не пропишешь. Но как-то странно вменять в вину разработчикам то, что они не прописали лично Вашу мотивацию и игнорировать десятки других факторов, вариантов и развилок которые они предусмотрели и учли. И честно говоря я бы по этому поводу помалкивал если-бы в этом же абзаце не было следующего:
Потому что при освобождении Орфея ты не станешь иллитидом, ведь именно его сила защищает от этого. А Император просто нашел его и начал выкачивать силы. А так да, причин освобождать законного наследника расы Гит из заключения, куда его заточила узурпаторша Влаакит которая по сути держит свой народ в рабстве и чуть что готова порешить всех ради собственной выгоды и силы кроме как просто ради наличия такой возможности нет.
А представьте если бы у нас был выбор:
1. Встать на сторону беженцев;
2. Встать на сторону абсолют;
3. Встать на сторону Каги, вышвырнуть тифлингов и запечатать рощу;
4. Сначала встать на одну из сторон а потом предать её и переметнуться к другой;
5. Нацепив два меча за спину и сказав пафосным голосом "Если придётся выбирать между одним злом и другим я предпочту не выбирать вовсе" пройти мимо и не ввязываться в эту потасовку;
6. С диким смехом и улюлюканьем вырезать и изумрудную рощу и последователей абсолют.
Представляете что за игра бы была! Но имеем что имеем.
Ну да. Он беспринципный, манипулятор, прагматик, я бы даже сказал социопат. Я тоже не понимаю как можно увидеть в нем человека. Ну подумаешь в детстве его продали в рабство после чего он попал к Рафаилу, где его несомненно холили и лелеяли. Да и вообще, ну кто захочет вставать на его сторону чтобы обрести могущество и подчинить своей воле весь мир.
А если серьезно, тут опять же повторяется ситуация с фломастерами - мне он как персонаж понятен и логичен и мне сложно было-бы увидеть кого-то другого (типа размозни Торма или отбитой Орин) на его месте главного инициатора всего действия, Вам он кажется просто зло. Хотя есть у меня чувство что если бы у него случилось внезапное душеизлияние и он все выложил прямым текстом в лоб, а не прятал все по запискам и сторонним диалогам, то стал бы куда более понятным и человечным.
Ну и просто смешной пункт (я правда считаю что он несерьезен и написан ради шутки, но все же):
Да, это буквально принцип работы подношений. Ты что-то отдаешь чтобы получить что-то.
P.S.
Я вполне уверен что автор поста ради забавы решил накинуть на вентилятор, ведь выбраны какие-то просто смешные придирки, а все серьезные недостатки BG 3 (коих там хватает) не упомянуты. Просто я решил поупражняться в писанине а тут такая возможность, грех её упускать.