Разнести в пух и прах BG3

Серия Игры ПК

Коли такой контент уже был, то прошу простить, через поиск не нашла. Итак...

Если это игра года, то с приставкой "худшая".

  1. Разработчики совершенно не понимают мотивации игрока.

    Помните первую встречу с Гейлом? Ничего не понимающий игрок вываливается из обломков корабля мозгоедов и встречает в скале неподалеку магическое завихрение, про которое рассказчик говорит "выглядит опасно". Вариантов два - сунуть туда руку или уйти. А оно мне надо в самом начале игры лишится руки или еще чего? Какой мне резон, находясь в своем уме, совать туда конечности? Я жму плечами и ухожу, в результате чего Гейл и ОГРОМНЫЙ ПЛАСТ КОНТЕНТА просто выпадает из игры. Та же история с Астарионом. Персонаж находится на периферии обломков и, если игрок интуитивно выбирает верный путь в сторону рощи, вампир будет там торчать в ожидании рачьего свиста. Какой резон возвращаться к обломкам корабля, когда во всю идет сюжет? Со мной так и было - я направилась сразу в рощу, обошла всю первую карту и даже заглядывала во второй акт. Потом стала задаваться вопросом "а где же тот распиаренный кудрявый?", открыла гайд и вернулась в зачуханный уголок разбитого корабля, где вампир очень нелепо отыграл свою роль. У меня уже пятый уровень, камон! В результате квест с вампиром у меня в принципе не запустился, вампирского признания не было, и только встреча с охотником у избы карги запустила процессы. Сымаю шляпу, персонаж слит.

2. Однотипные сюжетные повороты в квестах спутников + проблемы с мотивацией из п.1.

Дано: вампир мечтает отомстить начальнику, обрести окончательную свободу и вскоре грезит ритуалом. Я, по доброте корыстной, помогла Астариону вознестись. А почему, собственно, мне этого не хотеть? Он станет могущественным союзником + получит возможность жить, как настоящий человек, не опасаясь солнца, даже если избавится от паразита. Мне жалко что ли? Я друзей люблю и помогу, даже если их методы, скажем, несколько кровавые. Убитые 7к отродий расцениваю как профит, а вот выпустить их в город - решение явно с далеко идущими последствиями. На выходе из подземелья нас встречает горстка охотников, где морщинистая старушка заявляет - повелителя вампиров надо убить! Игра ставит передо мной выбор, но выбор без выбора на самом деле. Если я его возвеличила, получила мощного вампира для финальной битвы, то в связи с чем я решу отказаться от него и примкнуть к горстке оборванцев? Они еле-еле сводят концы с концами, а руководит ими старуха, алло!

Тот же самый выбор в квесте Шедоухарт. С какого перепуга я откажусь от сильного спутника, с которым прошла огонь, воду и трубы, и выберу последователей богини, которых я разношу силами четырех персонажей в три минуты? Им просто нечего предложить, чтобы вес предложений стал хотя бы равным. А выбор "или он, или я" был интересен при первом исполнении, но не во второй раз.

3. Скачущая камера.

Это просто треш. Камера носится по полю, может зацепиться за угол и застрять или в самый ответственный момент битвы перед курсором вдруг выскакивает стена или балка, и герой несется уже неизвестно куда, собирая по пути люля. Прицеливание во врага затруднено, но хотя бы заклинания, бьющие по площади, не имеют жесткой привязки к цели и можно вывести своих из-под огня. Откровенно говоря, камера недокручена. Детализация города и пейзажей (на высоких настройках) манящая, но камеру нельзя выкрутить так, чтобы с кайфом полюбоваться видом на горы - или сверху или чуть-чуть почти сверху. Кроме того, из-за навигации мне приходилось уходить вперед от отряда, выбирая путь, и все диалоги персонажей просто проходили мимо. Их и не слышно, и не видно. Так же огромный кусок контента просто потерялся, а я не получила кайфа от атмосферы отряда. Для сравнения в Dragon Age Origin/2 члены отряда также беседуют между собой, но управление позволяет быть с ними рядом и подслушивать эти приправленные перцем разговорчики. Таких персонажей невольно начинаешь одушевлять и воспринимать серьезнее.

4. Детализация.

Вот дизайнеры молодцы, они, на мой взгляд, реально круто отработали в проекте. Город настолько детализированный и проработанный, что кажется настоящим. Однако такой почти "открытый мир" ИМХО доставил только неудобства. Да, ты можешь поговорить с каждым человеком, зайти в каждый дом, но так только теряешь кучу времени и энергии, большой город утомляет. Да, можно пройти мимо всех горожан, не заходить в дома, но тогда рискуешь упустить интересный контент, который нужно откапывать буквально как иголку в стоге сена. В результате локации DA2 воспринимаются гораздо комфортнее для игры, хотя меньше в сотню раз.

5. Копипаста персонажей.

Андерс из DA2 передает привет Гейлу из BG3, а Астарион - вампирская версия Зеврана. Они схожи сюжетом, манерой поведения, историей. Разработчики слово в слово не переписали, но и поработать поленились. Нельзя было придумать оригинальное?

6. Девственники-разработчики.

Ладно, возможно это сказано сильно, но вы видели катсцену полового акта ГГ (Ж) и суккуба (М) в доме Надежды? Спойлер: М в классической позе наездницы оседлал Ж с проникновением. Как говорила мой окулист: "Открывай глаз пошире! В закрытый глаз ты линзу не сунешь!". Какой волшебный пенис может сотворить что-то подобное неизвестно, но смотрелось максимально нелепо. Вечер был бесповоротно испорчен.

7. Неточности перевода и узость выбора реплик в диалогах.

Если в случае с переводом вины разработчиков нет, то вот диалоги выбешивают. Например, в случае с тем же домом Надежды. В конце эпизода Император заводит разговор с ГГ, мол, я думал мы союзники, зачем ты украла молот? И мой персонаж на выбор получает ответы в духе "я тебе не доверяю" или "это для подстраховки", так или иначе ставя под сомнения союз с мозгоедом. А я, между прочим, с Императором очень близко дружу и залезла в дом Надежды только чтобы срубить бабла на редких предметах да взлохматить заносчивого дьявола! Но разработчики закладывают сюда только один мотив - недоверие к Императору. И тоже. Зачем мне предавать Императора, освобождать принца, если я сразу стану мозгососом? ЧТООООО должно толкнуть меня на это?! Ну кроме наличия такой возможности. Разумные доводы вышли из чата, разрабы об этом не парились. Кривой перевод в свою очередь отбирает львиную долю атмосферы. Прочувствуйте реплику ШХ в переводе и оригинале: "Все то, чего я лишилась" и "Все то, чего меня лишили". В оригинале фраза указывает на насилие над девушкой, а у нас просто перевели приблизительно по смыслу и ок. Таких промахов довольно много, вызывает закатывание глаз.

8. Есть только абсолютное зло и абсолютное добро.

На протяжении всей игры игроку предлагают выбрать темную или светлую сторону. Полутонов нет. Ты или встаешь на сторону рощи, защищаешь дом невинных друидов и спасаешь моих собратьев, либо примкнешь к абсолют и устроишь геноцид друидов просто потому что. При этом гоблины - абсолютное зло, Горташ - абсолютное зло. Он продал моего союзника в ад, поработил мелких крючконосых на литейном заводе и взял в заложники их родню, и многое другое. Нет ни единой причины начать сопереживать этому злодею или увидеть в нем человека. Просто зло, и игрок встает на его сторону не из разумных соображений, а просто, чтобы отыграть злюку. Даже в ЗВ Люк встал перед реальным выбором, потому что злодеем оказался его отец (ну тут я рассуждаю о том, чего не знаю, прост на ум пришло). Можно такую игру назвать вариативной? Я считаю, нет.

9. Броски кубика.

Это и плюс, и минус игры. Склоняюсь к первому, ибо это стало чем-то новым в видеоиграх, а взаимодействие получило непредсказуемость. Но давайте будем честны. Кто не переигрывал по десять раз диалог через f8, пока не выпадали нужные значения? Вертела я этот ваш кубик, и если мне нужен результат, то я перезагружусь. А тогда какой от этого кубика вообще смысл, кроме помехи? К тому же, одна и та же битва при полностью идентичном раскладе может закончится в две минуты полным выносом отряда игрока, а может завершиться легкой победой, только потому что твой отряд все время промахивался/попадал по цели по воле кубика.

10. Бои.

Несмотря на все вышесказанное, бои интересные и вариативные. Я думала, что стухну от скуки, выявив рабочий алгоритм победы, но игра не перестает подкидывать разных врагов с новыми тактиками и умениями, новые ловушки на поле боя. Однако, когда сам сюжет скучный и предсказуемый, то и залихватские бои игру не спасут.

11. Пункт, за который мне прям обидно.

В доме плача по квесту Шедоухарт, чтобы пройти к ее родителям нужно открыть врата. Врата открываются подношением - кладешь на чашу 1000 золота или равноценный предмет и иди. Ну, я же умная. Думаю, сейчас на алтарь положу, а на обратном пути заберу. Выкладываю свой легендарный клинок за 1к и топаю внутрь храма. После всех разборов выхожу, А АЛТАРЬ ПУСТОЙ!!! Куда меч делся и почему, если его украли, двери оставались открытыми?! Вот ведь вырезала всех поклонников угрюмой девы, а оружие все равно сперли! Обидно.

Вот и что же это получается? BG3 завоевала титул "игры года" потому что больше никто не участвовал? Иных причин для столь громкого звания не нахожу.

Лига Геймеров

58.6K постов92.2K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

41
Автор поста оценил этот комментарий

Я жму плечами и ухожу, в результате чего Гейл и ОГРОМНЫЙ ПЛАСТ КОНТЕНТА просто выпадает из игры.

Очень странно звучит данная претензия к РПГ. Возможно, я только предполагаю, но возможно, что именно в этом и заключается смысл отыгрыша. Или ты что-то делаешь (или суешь свой нос) и узнаешь что-то новое и интересное или ты просто игнорируешь но тогда все что прячется за пропущенной ситуацией проходит мимо тебя. Кажется довольно логичным, нет? А если Вам так не нравиться что у ваших действий (или бездействия) могут быть не только положительные решения но и негативные решения, в том числе и пропуск целых сюжетных линий, то может стоит обратить свой взор на что-то более линейное - например на бумер-шутеры?


Какой резон возвращаться к обломкам корабля, когда во всю идет сюжет? Со мной так и было - я направилась сразу в рощу, обошла всю первую карту и даже заглядывала во второй акт.

И вправду, какой резон обследовать место крушения загадочного корабля на наличие предметов и выживших, вздор какой-то! И не совсем понятно, как можно было обойти ВСЮ карту и при этом не найти Астариона. Может дело в том, что не всю карту обошли а сразу по главному квесту полетели и из-за этого и пропустили его?


На выходе из подземелья нас встречает горстка охотников, где морщинистая старушка заявляет - повелителя вампиров надо убить! Игра ставит передо мной выбор, но выбор без выбора на самом деле.

Ох уж этот выбор без выбора! Или может тут дело в том что после того как Асториан стал высшим вампиром и начал рассказывать о том что теперь все существа для него стали "низшими" и он будет делать "все что захочет с ними" может заставить задуматься а правильно ли было помогать ему. И лично меня это заставило задуматься и это не был "выбор без выбора" а очень даже серьезный выбор. Но вообще да, ишь че разработчики удумали, вставили варианты не только для стиля прохождения автора!


Тот же самый выбор в квесте Шедоухарт. С какого перепуга я откажусь от сильного спутника

Им просто нечего предложить, чтобы вес предложений стал хотя бы равным

А Вы точно проходили её квест? По квесту мы ей помогаем определиться - она продолжает служить Шар, которая похитила её у родителей, промыла мозги и лишила памяти, пытала её родителей или предает её и возвращается к служению светлой богине (не помню как ее зовут). И никаких "или он, или я" там нет. Причем заранее мы не знаем о том как Шар поизмывалась над её судьбой, и в начале просто помогаем подруге лучше служить богине (хоть и жестокой и нетерпящей слабости).


Кроме того, из-за навигации мне приходилось уходить вперед от отряда, выбирая путь, и все диалоги персонажей просто проходили мимо. Их и не слышно, и не видно.

Не совсем понятно про какие проблемы в навигации тут идет речь, но Вам не кажется что проблема того что Вы пропустили все диалоги сопартийцев пока бегали в одиночку в том, что.....ну это.....Вы бегали в одиночку? В игре есть возможность управлять одним персонажем а все остальные будут рядом следовать за ним.


Да, ты можешь поговорить с каждым человеком, зайти в каждый дом, но так только теряешь кучу времени и энергии, большой город утомляет.

В результате локации DA2 воспринимаются гораздо комфортнее для игры, хотя меньше в сотню раз

Тут как говориться "На вкус и цвет все фломастеры разные". Кому то нравиться исследовать большие локации и открывать неотмеченные возможности, а кому-то нравиться бегать по кишкообразным локациям где за пределами восклицательного знака ничего нет. Как говорил Доктор Манхэттен - Я не оправдываю и не осуждаю — я понимаю.


Копипаста персонажей.

Это проблема. Андерс - маг-юморист, почти всю жизнь проживший в изоляции из-за чего ненавидит церковь и стремящийся жить свободно и любит котов. И его точная копия - Гейл. Маг, ученый, всю жизнь проживший в городе, влюбленный в свою богиню и служащий ей всем сердцем, имеет в питомцах кошку. И конечно они оба любят пошутить. Ну и их истории, прям один в один: Андерсу мы помогаем скрыться от церкви а после помогаем справиться с отлетающей крышей и невольно помогаем развязать войну между магами и храмовниками и точно такой же квест Гейла где мы помогаем ему заслужить расположение рассерженной на него богини, или забить на нее и жить своей жизнью, или самому стать богом. Один в один.

Ровно тоже самое и с Зевраном и Кассадором.

Наверное не стоит приравнивать персонажей друг к другу только по тому что у них из десятка отличительных особенностей две совпали. А то выясниться что вообще все персонажи это злостные копирки Марио.


М в классической позе наездницы оседлал Ж с проникновением

А чем мы мужики хуже, мы тоже можем так! Только для этой позы вместо девчачьего Cowgirl мы придумали более мужественное название - Cowboi. Но вообще понимаю, я тоже больше по "классике" и не очень люблю всякие выкрутасы.


И мой персонаж на выбор получает ответы в духе "я тебе не доверяю" или "это для подстраховки", так или иначе ставя под сомнения союз с мозгоедом.

И тут в принципе не поспоришь, все варианты развития событий и мотиваций не пропишешь. Но как-то странно вменять в вину разработчикам то, что они не прописали лично Вашу мотивацию и игнорировать десятки других факторов, вариантов и развилок которые они предусмотрели и учли. И честно говоря я бы по этому поводу помалкивал если-бы в этом же абзаце не было следующего:

И тоже. Зачем мне предавать Императора, освобождать принца, если я сразу стану мозгососом? ЧТООООО должно толкнуть меня на это?!

Потому что при освобождении Орфея ты не станешь иллитидом, ведь именно его сила защищает от этого. А Император просто нашел его и начал выкачивать силы. А так да, причин освобождать законного наследника расы Гит из заключения, куда его заточила узурпаторша Влаакит которая по сути держит свой народ в рабстве и чуть что готова порешить всех ради собственной выгоды и силы кроме как просто ради наличия такой возможности нет.


Ты или встаешь на сторону рощи, защищаешь дом невинных друидов и спасаешь моих собратьев, либо примкнешь к абсолют и устроишь геноцид друидов просто потому что.

А представьте если бы у нас был выбор:

1. Встать на сторону беженцев;

2. Встать на сторону абсолют;

3. Встать на сторону Каги, вышвырнуть тифлингов и запечатать рощу;

4. Сначала встать на одну из сторон а потом предать её и переметнуться к другой;

5. Нацепив два меча за спину и сказав пафосным голосом "Если придётся выбирать между одним злом и другим я предпочту не выбирать вовсе" пройти мимо и не ввязываться в эту потасовку;

6. С диким смехом и улюлюканьем вырезать и изумрудную рощу и последователей абсолют.

Представляете что за игра бы была! Но имеем что имеем.


Горташ - абсолютное зло.

Нет ни единой причины начать сопереживать этому злодею или увидеть в нем человека.

Просто зло, и игрок встает на его сторону не из разумных соображений, а просто, чтобы отыграть злюку

Ну да. Он беспринципный, манипулятор, прагматик, я бы даже сказал социопат. Я тоже не понимаю как можно увидеть в нем человека. Ну подумаешь в детстве его продали в рабство после чего он попал к Рафаилу, где его несомненно холили и лелеяли. Да и вообще, ну кто захочет вставать на его сторону чтобы обрести могущество и подчинить своей воле весь мир.

А если серьезно, тут опять же повторяется ситуация с фломастерами - мне он как персонаж понятен и логичен и мне сложно было-бы увидеть кого-то другого (типа размозни Торма или отбитой Орин) на его месте главного инициатора всего действия, Вам он кажется просто зло. Хотя есть у меня чувство что если бы у него случилось внезапное душеизлияние и он все выложил прямым текстом в лоб, а не прятал все по запискам и сторонним диалогам, то стал бы куда более понятным и человечным.


Ну и просто смешной пункт (я правда считаю что он несерьезен и написан ради шутки, но все же):

Врата открываются подношением - кладешь на чашу 1000 золота или равноценный предмет и иди.

После всех разборов выхожу, А АЛТАРЬ ПУСТОЙ!!! Куда меч делся и почему, если его украли, двери оставались открытыми?! Вот ведь вырезала всех поклонников угрюмой девы, а оружие все равно сперли!

Да, это буквально принцип работы подношений. Ты что-то отдаешь чтобы получить что-то.


P.S.

Я вполне уверен что автор поста ради забавы решил накинуть на вентилятор, ведь выбраны какие-то просто смешные придирки, а все серьезные недостатки BG 3 (коих там хватает) не упомянуты. Просто я решил поупражняться в писанине а тут такая возможность, грех её упускать.

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества