3

Пост-знакомство⁠⁠

Серия Дневник очередного соло-разработчика

Хотя пост и не самый первый, да и на пикабу сижу я уже несколько лет - однако, здравствуйте.

Зовут меня Александр, мне 36 лет, работаю дизайнером интерфейсов в ... а наверное пока не буду говорить где, может потом расскажу (падпышысь на мой тыгы канал, тут могла бы быть ссылка). Да и не так уж и важно, где я сейчас работаю. Последние полгода время от времени пилю собственную игру на Unity, сейчас в основном работаю над сюжетом, дизайном локаций и набросками геймплея. Я считаю, что в первую очередь надо проработать нарратив и планирование, чтобы не тратить потом много времени на переделку моделей окружения и персонажей.

Как вообще докатился до жизни такой? Игры меня интересовали с самого детства - начиная с паленой денди, выменянной на рынке родителями за пару мешков картошки. Первый год играл на черно-белом телевизоре, что впрочем не мешало воображению дорисовывать детали миров Марио, Чипа и Дейла, и чувака с динозавром на острове. Затем, в начале нулевых у меня появился свой собственный компьютер, бесчисленные партии в Героев 3, Starcraft, Unreal Tournament и прочие радости школьника. В старших классах я стал активно интересоваться программированием - сначала в рамках школьной программы на Basic, даже в олимпиадах участвовал. Поступил на математический факультет, где понял что все-таки программирование - не моя тема, я так - быдло-кодер. Постепенно втянулся в дизайн - занимался самообразованием, одно время преподавал на курсах доп. образования, готовил уроки и узнавал для себя что-то новое. С 2021го в основном старался искать проекты в игрострое - это куда интереснее, чем рисование сайтов или дизайн полиграфии. Сначала работал с греками - выпустили постапокалиптичную стратегию. А после завершения проекта нашел постоянную работу на удаленке в российской компании-разработчике, где тружусь последние три года.

И все же - одно дело, работать над игрой с кучей народа, где есть художники, аниматоры, геймдизайнеры и другие крутые чуваки, и совсем другое - создавать что-то свое. Продолжаю учиться, открывать для себя новые навыки с каждым повышением уровня (скоро 37й наберу, еще 2 месяца экспы фармить осталось).

Этой весной моей жене приснился сон с интересным сюжетом, который она рассказала мне и предложила - "А почему бы тебе не сделать из этой истории хоррор?". Нам очень нравятся фильмы ужасов и страшные игры, в которые мы иногда играем вместе - ну как вместе, я прохожу, а она смотрит, такой вот летсплей в реале.

Я почесал репу, открыл юнити и стал тыкаться по редактору, чтобы понять - а получится ли? Собрал примитивную сцену из кубиков и стал разбираться, как все это дело вообще работает. Постепенно что-то начало получаться, написал простой скрипт для подбора фонарика и его включения, механику открывания дверей, скрипт с падающей урной и разбегающимися по полу крысами - и вот я уже ААА-разработчик!

В темный, мрачный коридор, я на цыпочках, как вор...

В темный, мрачный коридор, я на цыпочках, как вор...

От примитивов затем перешел на бесплатные ассеты, пока чисто для отработки механик. Создал кодовый замок, открывающий дверь, другой замок - открывающий дверь по ключ-карте, месяц бился с блоком логики для одного из первых монстров - получилось неплохо, по крайней мере на мой взгляд.

Одна из палат учреждения

Одна из палат учреждения

Справа от двери - картридер

Справа от двери - картридер

Поигравшись в программиста, ближе к началу осени я остановился на том, что все-таки нужно сначала полностью проработать нарратив. Первым делом занялся лором - рисовал таймлайны предыстории учреждения и персонажей, даже если многое из этого не войдет в игру - это помогает мне создавать цельную историю, без противоречий.

Затем я перешел к рисованию планов этажей, но без визуализации мне было сложно оценить масштабы помещений, так что для начала создал здание через Sims 4. А вот уже на базе готового здания я перешел к новым план-схемам этажей и планированию маршрута игрока

Чистые коридоры - это черновик, по игре здание будет заброшенным на протяжении 30 лет с соответствующей атмосферой

О чем вообще будет игра? Это бродилка в жанре психологического хоррора о неком закрытом научном учреждении, когда-то проводившим опыты над сиротами. Помимо сна супруги, я черпаю вдохновение в таких фильмах как "Сент-Анж", "Хрупкость", "Очень странные дела".

Сценарий все еще в процессе и спойлерить я его не буду, постараюсь в этом дневнике рассказывать о совем личном опыте, рассматривать какие-то геймплейные механики, типы подачи нарратива (от банальных записок, до самого окружения).

В планах - выпустить игру в Steam, но до этого еще нужно пройти долгий путь, научиться моделированию и анимированию, звуковому дизайну и подтянуть программирование. Хотя во многом (панамка готова) по коду я полагаюсь на Deepseek, это удобно для формирования основных механик, которые затем дорабатываю ручками.

И напоследок: что для вас в играх важнее - нарратив или механики?

1
Автор поста оценил этот комментарий

Отличный план! Желаю удачи!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества