Планы на отпуск
С завтрашнего дня у меня начинается почти двухнедельный отпуск, который во многом хочу посвятить работе над игрой. С последнего поста прошло тоже почти две недели, итак, чем я занимался в это время, помимо выполнения своих трудовых обязанностей?
Во-первых, я решил заложить базу для оптимизации игровых локаций и бесшовного перехода между ними. Конечно в инди вполне допустимы черные экраны с надписью загрузка, при переходе из сцены в сцену, но лично меня они раздражают. Суть оптимизации в том, чтобы не создавать все здание как одну сцену с тысячами объектов, а разбить ее на этажи и соединить при помощи лифта. Немного проспойлерю - по задумке, из-за обрушенной лестницы невозможно перемещаться по этажам иначе, кроме как в кабине лифта. А значит можно держать в памяти только текущую сцену, подгружать новую и выгружать старую при переходе через лифт, при этом не блокируя управление игрока. И в самом лифте добавить тряску, мигание света, скрежет тросов и прочие прелести ржавой кабины в заброшенном здании.
Во-вторых, я перешел к постройке грейбокса всех этажей здания, черновой вариант которого ранее собрал в Симсе (да-да, очень профессионально). Некоторое время подбирал параметры сетки редактора Unity, чтобы было удобно выстраивать кубики из плагина ProBuilder. Для прототипирования задал шаг сетки в 0.25, а для поворотов - 15 градусов. Стены толщиной 0.2, высотой 3.5, дверные проемы высота 2, ширина 1 - по ощущениям вполне комфортно получается, приближено к реальным пропорциям. Толщина межэтажных перекрытий 0.5.
Для более простого ориентирования - создал хелпер простенький компас, вдохновляясь редактором TES Morrowind. Я буду в дальнейшем создавать несложный ландшафт вокруг здания, да и в интро мне тоже потребуется понимание того, где какие стороны света. О, кстати точно, следующим постом расскажу об интро, где игрока будет ожидать поездка на автомобиле до заправки, а зодно и знакомство с базовыми механиками.




Здание, разрезанное на сцены, вид без потолка, с третьего этажа и вниз - до подвала.
Строю грейбокс по такому принципу - для поверхности пола в подвале я установил y=0, а для всех последующих этажей эта высота увеличивается на +4 (высота стены + перекрытия). Постройку начал с третьего этажа, где по задумке будет начинаться основная часть игры, затем создаю новую сцену копированием текущего этажа, удаляю все лишнее, что не будет видно со второго этажа (понятное дело что лестничную коробку приходится оставлять). Пол третьего этажа становится потолком второго, выстраиваю стены и пол на втором - перехожу на первый. Из-за того, что все этажи находятся на разных высотах - если копировать какие-то объекты других этажей, видимые например с разрушенной лестницы, то при вставке в текущую сцену они встают на нужном уровне, без дополнительных манипуляций.
В отпуске займусь сначала тем, что заставлю работать лифт и настрою перемещение с одного этажа на другой.
Лига Разработчиков Видеоигр
10.5K поста23.5K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"