14

Пилим РПГ #1

Всем привет, товарищи ролевики. Думаю, я не единственный, кто после нескольких часов офигенной игровой сессии думал: "Вот круто было бы поиграть в такое с графикой, и чтобы в боевке каждый удар чувствовать, и чтобы лица НПС видеть...". К несчастью, в ММОРПГ аспект социалки сведен к нулю, а в хороших РПГ обычно нет ни боевки, ни кооператива. Одной Дивинити, понятное дело, сыт не будешь. Собственно, отсутствие такой игры и подтолкнуло меня к её созданию. У нас есть:
Опыт игры в НРИ - по центнеру на рыло.
Руки, хоть и не золотые, но из плеч - 3 пары.
Желание и умение кодить - в достаточном количестве.
Концепт - одна штука.
В принципе - это все необходимое, не так ли? Собственно, не хватает различных мнений, и поэтому я здесь. Игра будет от первого лица. Основной концепт включает в себя 3 режима игры: Песочницу с рандомной генерацией мира, данжей и поселений, в которой можно будет просто побегать и покорчить из себя бомжей-убийц;
Режим кампании, напоминающий прохождение карт в, скажем, garry's mod. Карты заранее заскриптованные и присутствия ГМа не требуют.;
Режим Мастера, в котором ГМ имеет полные админские возможности с удобный инструментарием и бесконечной властью, что позволяет ему максимально детально отвечать на любую заявку, сделанную игроками.
Вопрос к сообществу ролевиков - что, по-вашему, важно для такой игры, какие фичи вы бы хотели в ней видеть и что необходимо реализовать для минимально играбельной демки?

Лига Ролевиков

7.2K постов11.7K подписчика

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вы даже начальной идеи не предложили... Какой тут мозговой штурм может быть, если неизвестен сеттинг :)

раскрыть ветку (8)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А зачем конкретный сеттинг? Он зависит от конкретной кампании и ГМа.
раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сеттинг это не только сценарий и квесты. Сеттинг это время действия, действующие лица, локации, монстры, способности, возможности.


Ну если вы программист. Вы должны осознавать, что при создании конструктора, вам нужно:

а) определиться с сеттингом и стандартизированными картами/юнитами.

б) определиться с начальным набором и стандартным набором умений.

в) определиться с классами и прочим.


Вы сейчас нарушаете пункт а. Тем самым говоря - мы не будем создавать стандартных юнитов, ну допустим по аналогии с варкрафтом, это (орки, люди, некроманты, эльфы). Зато мы попытаемся создать всё и всех.

Тем самым вы берете на себя неподъемную ношу и нарушаете один из заветов программиста - не берись за неоформленную задачу, т.к. если нет четких границ, то вы её никогда не выполните.


Вы, по сути, сейчас говорите - мы пытаемся создать второй юнити(да-да, универсальный конструктор), понакидайте нам идей для РПГ :D

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Пункты а, б и в - тут понятно, что мы вкатим хотя бы в качестве плейсхолдера условных дварфов, эльфов, людей и орков, классы всяких магов, бойцов и плутов и стандартный набор фэнтезийной нечисти, но привязывать всё к конкретному, скажем, Фаэруну - геморройно как из-за авторских прав, так и по другим причинам.
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сеттинг это средневековье, будущее, расы, умения, магия, руны, скелеты и прочая.

И именно от этого зависит начальный набор. Вот только вам теперь предстоит чем-то задеть людей, ибо даже стандартный сеттинг отъест у вас минимум полгода.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Сеттинг вне зависимости от того, какой он - отъест не больше месяца, ибо вписать строчки лора и конкретные скиллы/классы/монстру - плевое дело. Задача пока что стоит абсолютно другая - сделать движок, в который это можно вписать без навыков сеньора программиста и который все это будет адекватно упорядочивать и генерировать мир без суперкомпьютеров НАСА
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ох, с вашей гибкостью мышления проблемы.


Сеттинг это не строчки лора.

Сеттинг это ландшафты, текстуры, модели рас, модели зданий рас, модели архитектуры поселений, модели монстров, модели оружия, специализация скилов, воздействия скиллов, механика боя, механика защиты, механика окружения, механика союзников/врагов,  механика предметов, модели предметов, логика предметов, логика прокачки расы, логика взаимодействия рас, несколько ИИ под каждую расу с использованием предметов...

И это маааааленькая часть того, что вам нужно сделать.


Просто в D&D сеттинг можно реализовать просто словами. Слова "средневековье без огнестрельного оружия, в горной местности с героем зомби, который может отрывать у врагов руки и пришивать к себе" можно легко понять человеку. Однако вот реализовать это программно - надо создать минимум пару десятков моделей, десяток скиллов, пару карт, пару сотен монстров и десяток тысяч строк кода :)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну короче вы хотите запилить удобный инструментарий/конструктор для создания сценариев, с собственным паком графики и моделек, и чтобы в это можно было играть как в морровинд, но толпой народу и с мастером во главе.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Скорее как в Тёмного Мессию, но суть вы уловили)
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества