47

PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!"

Верните мне мой 2007-ой! Подтягиваем и вспоминаем лучший синглплеерный мод 2007-го года по версии портала ModDB.

PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост

"You're in the army now,
oh-oo-oh you're in the army now..."

Так получилось, что совсем недавно мне напомнили про очень неплохой мод для первой Half-Life (привет @Romoss ;)), поэтому я отложил работу над несколько трэшовым "Велиан" (да-да, я тот еще извращуга) и решил сразу же взяться за Paranoia. К тому же, к модам на Half-Life я отношусь с особым трепетом. Вещь эта очень интересная и вполне заслужено занимает место среди других хоррор модов-мастодонтов для первой HL, таких как They Hunger, Afraid of Monsters и Cry of Fear.

P.S @EnterpriseJ, тут мод на HL подъехал ;)

/// Немного об игре ///

Paranoia это мод для первой Half-Life в жанре FPS с элементами хоррора. Разработка мода берет свое начало в 2003-м году, когда на форуме Poligon, где обосновалось сообщество создателей карт для CS, начали обсуждать идею и концепцию будущего проекта. В 2004-ом году появился сайт, посвященный моду, и тогда же начался поиск инициативной группы, желающей помочь в разработке проекта. Тем временем, на русскоязычных форумах велись жаркие и бурные обсуждения предстоящего детища: обсуждались первые скриншоты, идеи, наработки, концепты уровней, сюжет. За 2004-й год к группе подключилось несколько моделлеров и началась работа над созданием собственного контента для мода: моделей, текстур и уровней. К концу года, сюжет мода обрел уже свои уникальные черты. Да, до определенного момента, события игры должны были происходить в той же вселенной Half-Life (где-то на территории РФ), но от этой идеи решили отказаться. В 2005-ом году к ребятам подключился опытный программист и проект обзавелся некоторыми новыми возможностями. В этом же году, разработку зарегистрировали в ModDB и Paranoia сразу же обрела интерес среди иностранных любителей модификаций. Позже, в команде появился свой аниматор, добавивший десятки новых анимаций моделям, а к концу года, в моде появился собственный саундтрек (удалось даже получить разрешение на использование некоторых инструментальных композиций группы "Слот"). В 2006-ом, уже сформировавшаяся полноценная команда закончила разработку первого эпизода мода и было проведено бета-тестирование. За этот год проект перешел на более высокий уровень. Были переработаны модели и локации, озвучены персонажи. В 2007-ом году провели тестирование второго эпизода. Тогда же к команде подключились новый моделлер, художник и программист. Мод постепенно превращался в отдельную полноценную игру. Осенью этого же года провели финальное тестирование и 3 декабря 2007-го года Paranoia наконец-то вышла. Игра сразу же получила кучу позитивных отзывов со всего мира.

P.S Это краткая хронология разработки Paranoia. С полным описанием можно ознакомиться тут.

Играем мы за майора Калашникова (бойца группы "Альфа"). В воинской части, где мы находимся, объявляется тревога и майор срочно отправляется в штаб. Там он узнает о террористах, которые захватили промышленный комплекс "Ударник" и удерживают там заложников. Вместе с группой спецназовцев, майор отправляется на территорию комплекса. Он считает свое задание обычным, совершенно не подозревая о том, что последующие события обернутся для него настоящим кошмаром.
Локации в моде сделаны действительно классно и максимально атмосферны. После вполне светлой и жизнерадостной воинской части, нас встречают хмурые и неуютные локации промышленного комплекса. И чем ниже мы будем углубляться в его недра, тем более пугающей будет становиться обстановка вокруг. Старые, скрипучие и полусгнившие лифты, обшарпанные стены полутемных помещений со стекающей по ним слизской жижей, освещаемые тусклыми красными лампочками законсервированные помещения комплекса, все это просто натурально благоухает сыростью, страхом и смертью. По праву стоит признать, художники и дизайнеры тут постарались на славу.
С визуальной стороны тут тоже все отлично для мода. Paranoia работает на известном многим движке Xash3D для игр на базе GoldSource, но со своим несколько измененным рендерером, поддерживающим работу с картами нормалей (bump mapping), спекулар картами (specular mapping), текстурами высокого разрешения, детальнми текстурами поверхностей, переработанным освещением и другими фишками. К тому же, для более реалистичной картинки использовались фототекстуры. Персонажи хорошо детализированны, анимации их разнообразны (в воинской части довольно много всяких интересных сцен с персонажами), а модели монстров тогда по-настоящему могли нагнать жути. То же касается моделей оружия и их анимаций, каждый экземпляр выполнен максимально качественно и детально. Сами локации просто пестрят различными мэшами и модельками, что в то время чаще всего было не свойственно модам на HL. Иными словами, в графическом плане Paranoia конечно же разительно отличалась от остальных модов того времени для Half-Life.
Есть в игре и свои интересные геймплейные фишки. Например, можно использовать бронешлем, тогда повреждения от пуль будут не столь ощутимы, хотя несколько ухудшается обзор и исключается возможность использования оптики. Так же у нас появилась необходимость в использовании противогаза. Аптечки тут не применяются автоматически, их нужно использовать вручную. Во время перепрохождения у меня получилось найти даже одно скрытое место. Сам сюжет повествуется через записи и файлы, найденные в ходе прохождения. Вот вроде бы это все мелочи, а атмосферы игре добавляют.
А еще Paranoia может похвастаться полной озвучкой персонажей, пусть и на очень-очень любительском уровне. Отличным получился и музыкальный эмбиент, а инструментальные композиции группы "Слот" (из альбома "Две Войны") добавят драйва в особо жаркие моменты.

/// Сравнение ///

Я решил взять за основу последнюю официальную сборку PARANOIA: The Game Edition v1.2.2. Есть несколько любительских патчей/модов, что-то там добавляющих, исправляющих, изменяющих, расширяющих и т.д., но я использовал именно оригинальную версию от Paranoia Team. Все нормально играется и проходится.

Особенности сборки:
- Основа PARANOIA: The Game Edition v1.2.2
- Апскейлил все текстуры окружения и моделей, некоторые декали, бэкграунд меню*
- Добавил настроенный под мод ReShade**

*Так как мод использует совсем уж крохотные текстурки окружения (в основном не выше 256px), то для их апскейлинга я использовал Gigapixel AI, текстуры моделей апскейлил с помощью BSRGAN и RealESRGAN. К сожалению, апскейлинг карт нормалей и спекулар карт не дал должного результата (эффекты работали не на всех текстурах), видимо рендерер работает с материалами определенного разрешения без скейлинга.

**К сожалению, движок не может использовать две рендерер библиотеки opengl32.dll одновременно, а прокси dll не поддержан в ReShade. "Подружить" библиотеку через ENB-инжектор у меня тоже не вышло, это не DirectX. Поэтому придется выбирать, использовать ReShade без bump mapping и т.д. или наоборот (ниже приведу скриншоты для сравнения).

В целом, я старался сохранить оригинальный стиль мода.

Скриншоты для сравнения:

Сверху оригинал - PARANOIA: The Game Edition v1.2.2, разрешение 1920x1080 (Xash3D FWGS не работает с кастомным разрешением в DSR), все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - PARANOIA: The Game Edition v1.2.2, 4x upscale текстуры, разрешение 1920x1080 (Xash3D FWGS не работает с кастомным разрешением в DSR), все настройки на MAX

PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост

/// Сбор материалов ///

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

/// Инсталляция ///

1) Распаковываете архив куда хотите

/// Запуск и настройка ///

1) Запуск через paranoia.exe

/// Рекомендации ///

1) Как я писал выше, движок не может использовать две библиотеки opengl32.dll, а прокси dll не поддержан в ReShade. Поэтому придется выбирать, использовать ReShade без bump mapping и т.д. или наоборот. Чтобы включить ReShade, надо переименовать оригинальный opengl32.dll, а библиотеке opengl32_R.dll дать имя opengl32.dll. Ну и наоборот, если захотите вернуть как было.

Скриншоты с ReShade (без bump):
(MXAO, HDR, EyeAdaption, LumaSharpen, SMAA, FlexibleCA, Clarity, AmbientLight, FlexibleCA, EyeAdaption, FilmGrain)

PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост

2) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

4) Рекомендую включить сглаживание (но не сглаживание прозрачных текстур, иначе будут артефакты на текстурах - будут размыты!) и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

5) Можете попробовать использовать сторонние патчи и модификации. Только не забывайте что есть модификации со своими текстурами, они просто заменят мои.

/// Используемые материалы ///

RealESRGAN
BSRGAN
Gigapixel AI
ReShade

/// Заключение ///

Paranoia безусловно отличный мод, который уже стал классикой модостроения и известен не только у нас в РФ. Жаль, что очень уж короткий :(
А потом была Paranoia 2: Savior от Kunst Produkt Laboratory, впрочем, это уже совсем другая история...

"Night is falling and you just can't see, is this illusion or reality?"

PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост

Уголок ретрогеймера

3.9K постов13.1K подписчика

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

0
Автор поста оценил этот комментарий

К слову про апскейл текстур. Я в своё время делал на одну старую игру графический мод, там оригинальные текстуры были 128 и 256, я их увеличивал до 1024 и допиливал до фотореалистичности по возможности (зависело от непосредственно модели - её я не менял). Так вот каждую текстуру я считай заново рисовал, так как программное увеличение типа топаза выдавало такой же результат, как я увидел в Паранойе сегодня, где более мелкие детали тупо в мыле и смазаны до неузнаваемости и нечитабельности (если это текст)

раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Да знаю я про это все. Но и у меня не стояла задача прям каждую текстуру перерисовывать, я ващет еще и живу и работаю как-то помимо этого, скажем, хобби. А там текстур окружения около 700 и текстур моделей так же примерно. Бывает и 5000 и 10000 текстур. Но я все равно подбирают модели, пробую. А вручную перерисовывать это я задолбаюсь, да и не стоит это того в 95% процентах случаев.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Только что снёс нафиг игру вместе со сборкой этой, ибо так и не доехал даже до боевого задания - тупо намертво виснет и всё тут :( Короче, нафиг, видимо не судьба :D

раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Выше ссылку дал на чистую оригинальную сборку без папки materials, поставь попробуй. Если так же будет, то это с системой конкретной что-то. Ноут с AMD видюхой небось.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

Сборка просто писец какой-то!

Я помню эту игру, я играл в неё дважды - как только она вышла и потом ещё раз лет 10 назад. И всё было чётко. Но я не пойму, что происходит сейчас - без вертикальной синхронизации играть тупо невозможно, постоянно какие-то подтормаживания, абсолютно каждая загрузка это 50 на 50 что игра зависнет и её надо выключать через диспетчер задач. Тут упоминалось про дополнительный апскейл текстур - да это ж просто жесть какая-то, очень халтурно выполнено.

Короче, заказчик недоволен

раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
1) Вертикальную синхронизацию можно включить через драйвер GPU за пять секунд.
2) Насчет зависаний это я хз, тут чистая версия от разработчиков. От меня только текстуры в папке /paranoia/materials. Вот, скачивай оригинал и радуйся https://www.moddb.com/mods/paranoia/downloads/paranoia-the-g...
3) Ну переименуй папку materials в paranoia, хуль ноешь))) Будут оригинальные текстуры.
4) Если че, в игре оригинальные текстуры 90% разрешением не выше 256px, еще нет модели, которая сделает апскейлинг такого разрешения прям идеально.

P.S Сборку я проходил, все отлично. Win10, GPU NV.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А разрешение 2560*1440 сильно сложно завезти в сборку? И может кому-то поможет, но игра в масштабирование не умеет. У меня 2к мон с таким разрешением 2560*1440. Юзаю масштаб 125% В итоге в менюшке в игре полный расколбас.

раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Это разрешение может и есть в игре, нужно в меню видеорежимов посмотреть. А размер hud можно попробовать в файле /paranoia/config.cfg увеличить через переменную hud_scale.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я посмотрел, вторая параноя типа на сорсе. Может и не заморачиваться тогда с ней? Вроде неплохо выглядит.

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Закончил со второй украшательства)
Надо пройти теперь, потом пост))
Очень атмосферно получилось, надо сказать. XashXT очень крутой форк, куча приколюх и фишек. DOF, саншафты, тени в реальном времени, отражения и т.д.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я помню, спрашивал тебя. Как по мне шедевральные игры. Атмосфера, геймплей и т.д. Аналоговнет в общем. А вторая часть Suffering видимо как вторая часть Паранои) А вот Drakan вроде неплохая, я её всё хочу пройти года с 2009. Когда у меня был Atlon x2 4400+ и он не мог нормально вытянуть эмуль. Кстати, Silent Hills P.T. на gzdoom сделали.
раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ща решил над феминистичной Велиан поиздеваться)))

Текстуры подтянул, бамп, с освещением поработал.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я помню, спрашивал тебя. Как по мне шедевральные игры. Атмосфера, геймплей и т.д. Аналоговнет в общем. А вторая часть Suffering видимо как вторая часть Паранои) А вот Drakan вроде неплохая, я её всё хочу пройти года с 2009. Когда у меня был Atlon x2 4400+ и он не мог нормально вытянуть эмуль. Кстати, Silent Hills P.T. на gzdoom сделали.
раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вторая Suffering да, уже не то совсем. Drakan я собирал на фанатском порте https://disk.yandex.ru/d/L_D9Vd0_HtvVVwНо текстуры и т.д там родные.

Silent Hills P.T. на gzdoom видел, да) Интересная штука))
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не планируешь случаем The Suffering подтянуть?
раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Очень хотел, дико прям. Потому что обожаю первую часть.
Но максимум получилось только вынуть и перекомпилить текстуры в нормальный формат. А вот обратно их собрать в формат читаемой игрой не вышло (((
Нужно было dds/png текстуры запаковать в tdu
Даже писал на форуме zenhax
https://zenhax.com/viewtopic.php?t=15158
Вроде Game Extractor умеет обратно их собирать, но только платная версия.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я погуглил. XashXT это походу как source, но не source.

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Не, это форк того же goldSource, как и Xash3D. Вообще XashXT собран на основе Xash3D от FWS. Просто он напрямую с ресурсами goldSource уже не работает, он как бы сверху Xash3D работает. А Source другой совсем.

https://halflife.fandom.com/ru/wiki/XashXT
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
А ты хорош! Думаю стоит обновить сборку.
раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Да, обновлю завтра/послезавтра, перевыложу по той же ссылке. Думаю этот небольшой патч поставлю сразу, он как раз на версию из сборки. И текстуры не меняет, даже несколько новых глоу текстур добавляет.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Win 10 22H2, 12400F, 32Gb 3600MHz, 3080. Игра на Adata 960 Legend 2Tb. Да и я без претензий особо. 2007 год. Времена ХР и Висты.
раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
В общем это из-за библиотеки FMOD v3.71, ее нужно обновить до v3.75. Это звуковая библиотека, поэтому и зависает звук. Лежит в \paranoia\cl_dlls\fmod.dll
В этом любительском патче уже есть https://www.moddb.com/mods/paranoia/downloads/paranoia-the-g...
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да мне кажется не стоит оно того) мод пройден, благодарю за труды ещё раз. Жаль что такой короткий, но потанцевал у него большой конечно.
раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ну ок)
Ладно, займусь второй частью чуть позже. Я параллельно с модами на Готаны работаю, надо бы еще один интересный запечатлеть на пикабе))
1
Автор поста оценил этот комментарий
Прошёл в общем я этот мод. Почему-то не покидало меня чувство, что я его проходил как будто. Периодически игра зависала, возможно из-за переключений между игрой и окнами на втором мониторе. Концовку ожидал другую, исходя из слов мадамы о необходимости сделать снимок лёгких. Играл на харде, враги какие-то ебейшие просто в плане живучести и дамага. Людям смысла во что-то стрелять кроме башки нет. В башку с 1 патрона мрут, в остальные части тела по половине и более магазина. Пистолет тут я вообще хз зачем, очень слабо дамажит. Есть Глок, но я не пострелял. Да из дробача тоже не пострелял. Мутанты в голову с АК-47 ещё более или менее мрут. В основном убивал их с помощью напарника. Либо на высоту залазил. В целом и можно экономить патроны за счёт напарника. В моде раскрыта тема сиськи, но увы её обладацельница мутировавшая в паука сотрудница лаборатории. Нашёл два секрета. Ну и короткая игра, да. Дают противогаз который два раза за всю игру напяливаешь. Но в целом игра стоящая, это факт. К тому же это 2007 год всё же. Бестиарий кстати понравился. И, да, не особо она хоррор в сравнении с CoF, AoM, NH2. А вторая не очень значит, совсем?
раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Да, все так, в моде контента больше чем сам мод) Если бы его продлили, раскрыли, добавили элементы иммерсивности, то было бы еще лучше. Сама идея классная, тем более я люблю игры типа FEAR, где какой-нибудь обычный оперативник сражается с неведомой херней. Т.е на стыке серьезного боевика и паранормальщины. NH2 такого же плана.
Подвисала из-за того, что при переключении мониторов движок скорее сбрасывал тексутры и ресурсы из памяти, потом опять их подгружал. Это косяк Xash3D этой версии, нельзя выключить такой режим, чтобы ресурсы не выгружались при переинициализации ядра рендерера, в моде уже старая редакция движка просто.
Вторая уже на более крутом XashXT. Вообще не прям дно конечно, но, как это часто бывает, уже не вывезла на атмосфере первой. Многие ждали нечто иное. Могу и с ней поработать, там текстуры покруче разрешением уже. Очень хорошо апскейлинг будет работать. Да и ReShade с эффектами можно будет накатить сверху, потому что с ним намного круче эта сборка выглядит за счет освещения и SSAO (можно по скринам увидеть).

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

О_о

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Какая оптимизация нафиг, там 90% текстур после апскейлинга стали 1к)) Были бы 4к, то я бы еще понял. Скажем в древней Chaser, тоже большинство текстур 1к. И вообще не понятно еще, чему там виснуть можно. Движок и всю начинку я не трогал, а сами разработчики Paranoia писали про поддержу 4к текстур в их правленом рендерере.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ноут с AMD видюхой небось.

AMD Phenom II X2 555 3,2 GHz, NVIDIA GeForce GTS 450, 12 Gb ОЗУ - вот неужели для игры 2008 года этого мало??

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
А, понятно. Да, в данном случае не хватит из-за внешних текстур. Нужна хотя бы GTS 7**
Если бы движок поддерживал DDS, то может еще бы и вывезла видюха.
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ох, случайно как-то наткнулся на нее. Пройдена была залпом за раз))

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, жаль коротенькая. В этом плане They Hunger прям хорошая по продолжительности.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Знакомая игра. Не помню только прошёл нет.
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Весьма странное творение от разработчиков неплохого симулятора "Эшелон" (в этой же вселенной). Запилю пост про нее, опишу немного ее историю) Как раз сейчас тестирую сборку свою, прохожу.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Первая часть вполне себе ремейка заслуживает. Отличная игра. Хотя она и сейчас неплохо выглядит, как та же Drakan например.
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
С Drakan, кстати, та же тема. Тоже с ней возился. Причем там тот же движок, как и в Suffering. Вроде в каких-то более старых версиях игры можно было еще вынуть ресурсы, после патчей уже нет.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нашёл тут интересный хоррор мод на стадии разработки. Divine Frequency называется. на GZDoom.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ага, только когда он выйдет)
Аж с 2017го пилит. А так прикольная идея. Если геймплейно это будет is (не просто хоррор шутер) как system shock, то это будет круто.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я посмотрел, вторая параноя типа на сорсе. Может и не заморачиваться тогда с ней? Вроде неплохо выглядит.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Не, не на Source она, а на XashXT (отдельная ветка Xash с доп.эффектами). Ну почему, подтянуть графоний можно все равно. Хорошо должно получиться, особенно если ReShade получится подключить. А если карты нормалей и спекулар карты еще апскейлить, то вообще круто будет.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Win 10 22H2, 12400F, 32Gb 3600MHz, 3080. Игра на Adata 960 Legend 2Tb. Да и я без претензий особо. 2007 год. Времена ХР и Висты.
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Я не успокоился)
В общем на странице игры на ModDB многие пишут поо вылеты и подвисания. Причем это оригинал. И совсем свежие есть комменты.
https://www.moddb.com/mods/paranoia
0
Автор поста оценил этот комментарий
Win 10 22H2, 12400F, 32Gb 3600MHz, 3080. Игра на Adata 960 Legend 2Tb. Да и я без претензий особо. 2007 год. Времена ХР и Висты.
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Я думал на последним движке мод собрать, но там правленый opengl32.dll похоже только с их paranoia.exe работает. А мне понравились его бамп и глосс эффекты. Скорее всего такого бы не было.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Win 10 22H2, 12400F, 32Gb 3600MHz, 3080. Игра на Adata 960 Legend 2Tb. Да и я без претензий особо. 2007 год. Времена ХР и Висты.
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда даже не знаю, все должно быть идеально. Если, действительно, только голую версию 1.2.2 проверить (переименовать папку materials). Может и из-за режима мультидесктопа или еще чего.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Если не трудно, было бы здорово. Я бы прошёл вторую для коллекции. А подвисало вообще рандомно. Просто играю, и хоп зависла. И звук циклически повторяется. Самый первый раз зависла вообще при запуске новой игры. Режимы совместимости не спасали. Сейвился постоянно в общем, это и спасало. В целом они могли просто несколько частей сделать например. Как бы и концовку они немного открытой оставили.
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Хм, вообще странно, а что за система? Я вообще без каких-либо проблем прошел с текстурами своими, ни разу ни зависла, ни вылетела. У меня Win10, 16 RAM и GTX 1070. Только при запуске уровней могла "задуматься" - грузились ресурсы, это норм. Потом загрузки мгновенные.

По-хорошему классно было бы переименовать папку materials в paranoia и посмотреть зависания.
PARANOIA TEAM уже ничего не делают больше, даже вторую часть уже другие ребята делали из ассетов первой. Но есть любительский перенос первой на Source.

показать ответы