Опыт проведения игры (ДнД24) онлайн
Вчера отвел впервые онлайн-игру по ДнД и решил поделиться, так как думаю, что многим этот опыт может быть интересен.
Коротко о себе. Вообще играю и вожу - года так с 1996го. Причем начинали мы ещё когда про АДнД2 только слухи слышали. А потом пошла и АДнД2, за ней ДнД3 и так далее - целая плеяда популярных НРИ, а также самоделок. Одно время, в связи с разными обстоятельствами, пошел играть через популярную (в узких кругах) форумную платформу dungeonmaster.ru, но уже несколько лет как и оттуда ушел. В общем, водил/играл я с интервалами, иногда с многолетними, и вот недавно, в связи с появлением перевода книги игрока для ДнД24 от @Koroz, решил, так сказать, тряхнуть стариной, то есть, мешком с дайсами.
Поводил (и продолжаю водить) ИРЛ. Но вот загорелся идеей поводить через онлайн. Опыт дангеонмастер.ру, если что, это не онлайн, это скорее "оффлайн": ты как ГМ или как игрок пишешь пост, ставишь дедлайн (как ГМ) и потом ждешь... День. Или два. Бывало неделю. И потом пишешь реакцию. На одно, сцка, действие! И потом игра "дропается". Если бы это была игра ИРЛ, этот "дроп" мог бы случиться на первых 15 минутах игры, например.
Короче, начал "щупать" тему и готовиться. А поскольку я, сцка, не люблю фейлить свои начинания, готовился основательно. Если решите повторить - мой опыт, уверен, сможет помочь.
В общем... Блин, да с чего начать то? Очень дофига было сделано...
Ну, начать с того, что надо сперва понять что это и что потребуется. И как это устроить. Далее будут писать просто в рандомной последовательности, преимущественно - по мере того, как буду вспоминать.
1.Выбрать систему, по которой хочу водить. Тут всё достаточно просто: хотите привлекать много игроков (то есть, не сидеть с одним-двумя, например) - выбирайте популярную систему. А какая у нас самая популярная система? Правильно, ДнД5 2014 года. И поэтому без лишних прелюдий, я выбрал ДнД5 2024 года (она же ДнД 5.1, она же ДнД 5.5, она же ДнД24). Логика... Ну, долго объяснять, поэтому забейте, не парьтесь.
2. Платформа. Есть много способов ведения игр в онлайне. Реально прямо очень много. Удобных и хороших из них, на сколько я понял, мало. Крутых и функциональных - по пальцам одной руки пересчитать. Я, кстати, как-то разговаривал на эту тему с Корозом, он предложил попробовать на бесплатной версии Ролл20. Ну я скачал, потрогал... И понял, что нахрена мне забивать мозг этой фигней, разбираться, тратить кучу времени, а потом, "если зайдет", переходить на фаундри втт и изучать всё "с нуля". Поэтому сразу снес нафиг Ролл20 и поставил фаундри.
Важное примечание: Не спешите ставить фаундри, она не бесплатная и на сколько я понял, многие её покупают и потом... Забрасывают. Потому как она удобная, но... Ну нифига не легкая в освоении. Мне вот норм "зашла", но и я кучу времени потратил на изучение всех фич и чем дальше, тем больше понимаю, что свистоперделок в ней очень много и как работает - х.з. А иногда сегодня не работает, а завтра делаешь ровно то же самое и... Работает! Короче, то, что вы поставите себе фаундри втт ещё совершенно не гарантирует, что вы сможете на нем проводить игры. Поэтому взвесьте свои силы сначала. Одного желания будет мало.
3. Техническая часть. Ну... У меня уже в наличии норм системник, который легко "тащит" фаундри (ФПС 60+), один монитор, наушники с нормальным микрофоном (ну я так думаю), инет. Но кое что надо было выправить:
Монитор. Я вот понял, что вести с одним монитором будет неудобно. Но покупать второй не стал, так как у меня уже есть второй, много лет отключенный, так как у него разъем ВГА, а в видяхе - только дисплейпорты. Проблема решается покупкой переходника за пару сотен.
Следующая необходимая вещь - камера. Купил китайскую на али, по акции. Работает как надо. Но пришлось ставить приложение YouCam, чтобы убрать панорамную съемку. В итоге результат, считаю, очень хороший, качество на высоте.
Широкий интернет. Это очевидно, для трансляции видео-потока, в том числе, фаундри (для игроков он может открываться в обычном браузере). Была маленькая проблема - для подключения игроков к моему серверу фаундри требуется "белый" айпи, а у меня серый. Но как и посоветовали, связался с провайдером, девочка на связи мне ответить не смогла (я честно сообщил, что мне это нужно для использования фаундри) и переключила на старшего инженера. И да, я честно ожидал подобного, но всё равно был не готов и всё ещё в лёгком шоке от ответа "старшего инженера":
4. Модуль (сюжет) для игры. Ага, без него тоже никак. Я взял свой, для пробы. Его и провел (заведя сначала в фаундри).
5. Настройка фаундри. Вот это капец, друзья-товарищи (см. важное примечание п.2). Я дофигища времени потратил на разборки, на изучение всего этого... Да, сейчас многое из всего этого делаю легко, просто и "на автомате", но сцк! Как оно по-началу... С одной фигней иногда приходится разбираться по полчаса - часу и вообще не факт, что разберешься. Спасибо комьюнити, ребята дружелюбные, подсказывают, помогают. Но один фиг - не просто. Примерно также, как я с Unity разбирался, когда игрушки для своего телефона делал ;) Но для юньки хотя бы видосы достаточно просто найти актуальные, а под фаундри они достаточно быстро устаревают... Ну, короче, это был большой такой "затык", но, вроде, поборол.
6. Понять формат. Всё же, не ИРЛ, хотя намного ближе к нему, чем "оффлайн" (форумный формат). Для понимания стоит посмотреть, как проходят другие игры через фаундри. В инете этого добра имеется - надо хотя бы пару игр, хотя бы краем глаза, глянуть.
7. Найти игроков. Внезапно. Здесь много вариантов, лучше запускать сразу несколько (как я думаю). У того же Короза есть доски объявлений, куда приходят игроки, у Сники дайса есть добротный такой бот, в общем, это просто надо сделать. 4х игроков я примерно за сутки-двое набрал, стартовав в среду, вроде, а сама игра по плану в субботу (на бесплатную игру - это, конечно, имеет значение и в не всем удобное время).
8. Контакт с игроками в группе. Тут я использовал телегу, чтобы там собрать игроков (и Сникибот тоже через телегу работает, тут я просто "угадал"). Там же закинул короткий "социальный договор" (как я вижу игру, некоторые моменты), там же общались с игроками перед игрой. Это тоже нужно обязательно. Плюс это был резервный канал связи на случай, если "что-то пойдет не так".
9. Подготовка непосредственно к игре. Не столько сам модуль, сколько персонажей, организационные разные моменты. Например, не все юзают ВПН и, соответственно, я решил отказаться от видео через дискорд и запустил через яндекс-телемост (по работе использовал, норм).
10. Подготовка места. Понятно, всё было заранее проверено и протестировано (причем даже на живых людях). Проверка вот прям обязательно нужна. По своему месту - всех из дома выгнал, кроме кошки (нет, конечно, на самом деле, просто попросил не мешать), достал 5-литровку воды (поллитра, наверное, выпил - пить хотелось, так как понятно, много говорил). Перед игрой даже "ораторскую зарядку" сделал, ну, чтобы меня сразу было хорошо слышно и понятно, чего за слова говорю.
11. Непосредственно перед игрой (точнее, уже вот прям перед интрошкой, когда уже все подключились и к фаундри и к телемосту). Тут я тоже чутка подготовился и попросил подготовиться игроков и они прямо молодцы - все услышали и все подготовились. В общем, на встрече я представился, чуток рассказал о себе, потом попросил каждого игрока чуть рассказать о себе. Обсудили несколько организационных моментов по игре (вклинивание в беседу, перерывы, ещё несколько нюансов). Коротко рассказал игрокам о мире, где играем (не весь лор за пару часов, а буквально за полторы-две минуты, коротко). Далее игроки представились, решили, как их персонажи условно перезнакомились и... Погнали!
В общем, вроде, всё (по подготовке). Не так уж и много получилось, да? ;)
Поиграли. Игроки все молодцы, никаких карнавалов, призраков Кукушкина и прочей ереси - ни разу даже желания не возникло кого-то сжечь святым огнем или приложить мастерским кирпичом ;). С моей стороны были ошибки, это да. Не рассчитал время (ну это классика), модуль оказался (объективно) не очень динамичным и напряженным (хотя это декларировалось изначально, что он скорее ознакомительный "на лайте", но до напряженной сцены мы не успели добраться по времени). Ещё пара небольших моментов.
Короче, договорились попробовать продолжить, надеюсь, тем же составом.
Что было сложно:
Конечно же - новый формат и его особенности. За столом даже трое могут одновременно говорить и можно понять, что они говорят, а в онлайне - неееее... Нужно строго по очереди, из-за этого могут быть проблемы в виде или необходимости понять, кому сейчас говорить или когда возникают паузы (не ясно - хочет ли кто-то ещё что-то сказать или уже все высказались);
Новые игроки (люди). Никого из них никогда не знал, да и они друг-друга, думаю, не знали. Но, как я говорил, все молодцы, всем респект и уважуха;
Были локальные технические проблемы. У одного игрока то не отработало (пришлось перезагружать браузер), у другого - второе. У меня тож был "косяк", в виде кривого "предмета" на безоружный удар и приходилось "ручками" править результаты урона (закосячил по неопытности). Короче, первый блин, как и положено, комом.
Ну вот, вроде, всё.
Резюмируя: формат жизнеспособен. Многие вещи в нем ЛУЧШЕ, чем ИРЛ. Некоторые - хуже. Играть и фаниться можно. Будем продолжать ;)




Лига Ролевиков
7.1K поста11.7K подписчиков
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Админ:
Модеры: