[Обзор] Ubermosh
UBERMOSH
Ссылка в Steam: https://store.steampowered.com/app/357070/UBERMOSH/
Разработчик: Walter Machado
Издатель: Walter Machado
Жанр: 2D слешер/шутер с видом сверху
Ориентировочное время прохождения: 2-3 часа
Коротко
UBERMOSH – первая игра в одноименной франшизе от инди разработчика Валтера Мачадо.
Сложный и очень быстрый 2D шутер с видом сверху. Без сюжета, без прокачки, доступна только одна карта, но на 2 часа вполне хватает.
Определённо игра интересная, любителям жанра стоит попробовать. Нужно приноровиться, но пока все ачивки не выбьешь, не остановишься.
Игровой процесс
Главная героиня вооружена мечом и по ходу битвы может затрафеить один из четырёх плазмомётов. Чередование дальних атак с ближними, отбивание вражеских пуль обратно во врагов и грамотное перемещение по арене формируют ядро геймплея. Но из-за интенсивности быстро устаёшь, в моём случае игровая сессия не длилась больше 15 минут.
В UBERMOSH по-настоящему понимаешь, насколько это много: полторы минуты, именно столько нужно продержаться на арене. Последние 10 секунд кажутся вечностью. Можно сравнить только со стоянием в планке или на кулаках.
Разматывают тут быстро, поэтому нестись по уровню сломя голову не получится. Решения нужно принимать очень быстро, иначе легко нарваться на пролетающий снаряд или попасть в окружение врагов, а там уже просто застрелят в упор. Поэтому глаза, как бешеный заяц, носятся по экрану.
Есть четыре класса для героини. Без класса - доступны меч и возможность подобрать пушку на арене. С Kensai классом доступен только меч и куча жизней. Gunner – только базовый плазмомёт, и что-то лучшее можно подобрать на арене. Warlock – меч и самая крутая пушка в начале, но меньше всего жизней по сравнению с другими классами.
Комбо нет, у меча только одно движение.
Нечестные смерти из-за багов или кривых механик мне не встречались.
Сюжет
Есть лор, но сюжета нет. Его хорошо описал Herkus Monte в своём фундаментальном гайде в сообществе Steam. Там же можно найти перевод на русский, т.к. в игре его нет.
Мне понравилось, как парой предложений автор игры описал всё происходящее и обосновал возможность возвращения одного и того же персонажа обратно в пустыню.
Звук и музыка
Музыка заставляет сердце биться быстрее и полностью соответствует ритму самой игры.
Звуковые эффекты не отстают, по ним можно понимать, что происходит в игре раньше, чем разглядишь всю ситуацию на экране. Особенно приятно слышать звук отбивания пуль обратно во врагов. Для бюджетной игры сделано хорошо.
Дополнительно, закадровый голос озвучивает количество побежденных монстров таким же голосом, как это было в Unreal Tournament.
Уровни
Уровни отличаются только расстановкой препятствий в виде гор и цветовой палитрой.
Графика
Для игрового процесса стилизована хорошо, не видно всей этой угловатости, что присутствует на скриншотах, в пылу битвы нет времени вглядываться. Враги и пули на экране читаются легко даже боковым зрением.
Прогрессия
UBERMOSH можно отнести к скиллозависимым играм, и по сути тут развиваются навыки игрока. Тут нет ни перков, как в Crimsonland, ни глобальной прогрессии, как в Tesla vs Lovecraft.
Разве что при “No Class Mods” можно пушку получше подобрать, но это история про сову и глобус.
Языковая поддержка
Не смотря на список поддерживаемых языков на странице игры в Steam, я не нашёл способа сменить язык на какой-либо ещё, доступен только английский. Без родного языка играть можно, но некрасиво со стороны автора игры.
Техническое состояние
Получил все ачивки и каких-то багов не заметил. Фризов тоже не было, что очень важно для быстрой игры. Проходил под Ubuntu без использования Proton, т.к. есть нативный исполняемый файл.
От автора поста
Приветствуется обратная связь в комментариях. И прошу поделиться своими впечатлениями тех, кто играл в UBERMOSH.




