521

Nemesis - into deep space.

Приветствую всех геймеров и инди-разработчиков, а так же любителей классических RPG.

Хочу рассказать вам о своей игре «Nemesis - into deep space» и осветить некоторые моменты ее разработки. Проекту уже почти 2 года и он продолжает активно развиваться.


Все началось 2 года назад, когда я узнал про игровой движок Unity. Очень захотелось сделать свою игру с блек джеком и всем остальным. Начал экспериментировать на тестовом проекте. Программированием не владел и поэтому вечером после работы изучал сам движок и осваивал код на C#.


Последнее давалось крайне тяжко и я, в конце концов, бросил это дело.

Где-то через полгода после этого я уволился и случайно нашел свои наработки игры, когда чистил жесткий диск от мусора. Проект даже запускался, и там можно было бегать. Стало очень жалко сил потраченных на проект, и я все-таки решил продолжить.

Тогда и появился «Nemesis». А чуть позже и его первый ужасный логотип =)

Первым моим «шедевром» в плане кода стал инвентарь. Без навыков программирования и опыта создания игр это было ОЧЕНЬ сложно. Трудно было даже понять, как вообще это реализовать, с какой стороны подойти. Мы-то привыкли, что у нас в игре вещи по велению мышки прыгают туда сюда, патроны прибавляются к другим патронам, и прочее. А на деле тут все оказалось куда сложнее. Зато я теперь знаю куда помещаются выброшенные вещи ;)

Тогда же появился всеми ненавистный интерфейс =)

Кто-то сказал, что интерфейс занимает слишком много места на экране о_О

Позже был создан новый лого и дальше уж совсем понеслось…


Когда я более или менее научился кодить - взялся за графоний.

Вот так строились стены:

Конструктор стен корабля.

Очень сложно было справиться с физикой. Я научился делать все наши любимые баги, которые мы часто замечали в играх. Жаль, но скрины не сохранились. =)

Но в итоге все получилось. Даже достаточно реалистично.

Тесты гранаты. Положило и моего ГГ =)

Мне показалось, что маловато крови. И вообще как-то нереалистично, хоть я и справился с Ragdoll’ом.

Очень долго и муторно, я убивал бедных виртуальных человечков при тестировании. Заставлял их самих убивать друг друга. В итоге я добился чего хотел:

Потом я понял, что я совсем уж какой-то маньяк и хорошо бы сделать что-то созидательное.


Так как действие игры происходит в космосе, нужно было этот космос создавать. Такой получился космос:

Галактика, в которой нам придется выживать.

Режим звезды и объектов на ее орбите.

Режим космического объекта и его спутников.

А потом возникла потребность выходить в открытый космос. Ну что ж, поехали:

Выход из корабля в открытый космос.

У нас теперь есть планеты. Логично было бы на них высаживаться, верно?

А еще сегодня очень модно впиливать крафт во все игры подряд =)

Крафт. Да я знаю компоненты смешные. Но изоленту не удалю =)

Выращивание съедобных водорослей.

Обвес лазерной винтовки всякими примочками типа оптики.

Как видно из многих скринов, я стараюсь потихоньку наполнять игру контентом. От постоянного кода иногда едет крыша и приходится отвлекаться на моделлинг. Например:

Реактор корабля.

Ну и как же без диалогов? Саму систему разработать было тоже достаточно сложно. И тут опять же, все не так, как мы представляем в играх. По части текстов мне помогает очень талантливый писатель. И конечно же в игре есть не линейный сюжет и много побочных миссий: как случайных, так и проработанных ручками.

Милая парочка XD

Так же к разработке постепенно присоединились музыкант и художник. Отдельное спасибо всей команде. Без них было бы крайне сложно и долго разрабатывать игру. Их работы можно посмотреть в сообществе в ВК.

Портрет девочки которая живет на заброшенной станции.

В заключение хочу сказать, что разработка идет полным ходом и к началу года проект планирует попасть в Steam Greenlight.


Все, кого заинтересовала игра, следите за свежими новостями разработки в сообществе в Вконтакте. Поддерживайте проект и рассказывайте о нем своим друзьям =)

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
3
Автор поста оценил этот комментарий

Фолыч напоминает, когда планируешь закончить? Обязательно куплю, если выйдет)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Очень надеюсь в этом году выложить в стим предзаказ или даже может быть сразу релиз. Но прогнозировать сложно. Очень много контента надо делать. И даже если что то урезать из запланированного то все ровно ОЧЕНЬ много =)

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества