«Моя консоль» Пост №20. Nintendo 641
(Не)много истории
В 1996 году компания Nintendo наконец врывается в мир 3D игр. Казалось бы, после успеха SNES, новая консоль должна разлетаться в магазинах, однако, был ряд НО:
В 1991 г. Nintendo с грохотом стреляет себе в ногу, разорвав партнерство с Sony ради контракта с Philips на CD привод для SNES. Sony не простила и выпустила в1995 г. PlayStation, с 3D и дисками в качестве носителя. (Подробнее тут - «Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom)
Philips кидает уже саму Nintendo и забрав права на использование персонажей, выпускает свою консоль CDi (подробнее тут - «Забытая консоль». Пост №10. Philips CD-i)
Не отставала и Sega, которая также на год раньше выпускает Saturn.
По итогу, новая консоль выходит на картриджах, вмещающих в 10 раз меньше информации, с опозданием в год и против озлобленных конкурентов, готовых ее закопать! Провал обеспечен, распродает остатки и закрываемся!
Но Nintendo оказалась не так проста и как раз тогда начала давить конкурентов не мощностями, а качественными играми и нестандартными решениями.
Благодаря участию Silicon Graphics, в этой приставке появилась масса новшеств, связанных с трёхмерной графикой.
Тактовая частота центрального процессора — 93,75 МГц, графического — 62,5 МГц. Оснащалась общей унифицированной оперативной памятью объёмом 4 Мб, с возможностью расширения до 8 Мб. Максимальное разрешение - 640×480. Так что технически она превосходила основных конкурентов.
Картриджи, не смотря на 64 Мб памяти, против 700 Мб на CD, позволяли выполнять загрузку данных данных игры на много быстрее. Ограничение места обходили путём урезания графики, видео вставок, музыки, длины уровней. Где-то удачно, где-то не очень.
Отдельно можно выделить довольно странный контроллер с тремя рогами. Предполагалось, что игрок, может держать его по разному, в зависимости от типа игры. Плюс, в нем впервые появился аналоговый стик! Пусть не очень удобный, ломучий, но на фоне обычной крестовины, да еще для перемещения в 3D это был прям прогресс! Чуть позже идею подхватят Sony и Sega и выпустят свои варианты.
В апреле 1995 года Nintendo представила свою «команду мечты» разработчиков. В число студий разработки игр входили Acclaim , Angel Studios , DMA Design , GameTek , Midway, Paradigm , Rare , Sierra On-Line и Spectrum HoloByte . Несмотря на первоначальный ажиотаж, «команда мечты» не оправдала ожиданий. Некоторые студии, такие как GameTek, так и не смогли выпустить обещанные игры.
На ранних стадиях разработки Nintendo 64 называлась кодовым именем «Project Reality». Позже, Nintendo планировала выпустить консоль под названием «Ultra Famicom» в Японии и «Nintendo Ultra 64» на международном уровне. Хотя ходили слухи о конфликтах товарных знаков с компанией Konami , выпускавшей игры Ultra Games , которые привели к изменению названия, Nintendo опровергла это, сославшись на желание создать единый глобальный бренд. Окончательное название «Nintendo 64» было предложено создателем игры EarthBound - Сигэсато Итои . Тем не менее, первоначальное название сохранилось в префиксе нумерации моделей консоли «NUS-», который, как широко считается, означает «Nintendo Ultra Sixty-four».
Новая консоль Nintendo 64 была представлена публике в играбельном виде 24 ноября, на выставке Nintendo Shoshinkai 1995.
Выпуск неоднократно переносился из-за проблем с чипами, которые отказывались корректно работать. Чтобы не перегреть игроков, рискуя потерять их интерес, Nintendo постоянно подкидывала рекламу новой консоли, с обещаниями, что вот-вот, скоро-скоро...
Консоль была выпущена в Японии 23 июня 1996 года. Хотя первая партия в 300 000 штук была распродана в первый же день, Nintendo успешно избежала повторения ажиотажа в день запуска Super Famicom, отчасти благодаря расширению розничной сети, включавшей магазины шаговой доступности. Оставшиеся 200 000 консолей из первой партии были отгружены 26 и 30 июня, причем почти все они были зарезервированы заранее. В течение нескольких месяцев, между японским и североамериканским запусками, Nintendo 64 пользовалась большим спросом на американском сером рынке , где импортные магазины продавали консоль по цене до 699 долларов плюс доставка.
В США консоль официально вышла 26 сентября 1996 года всего с двумя играми: Pilotwings 64 и Super Mario 64.
Игра Cruis'n USA была исключена из списка менее чем за месяц до запуска, поскольку не соответствовала стандартам качества Nintendo. В 1994 году, перед запуском, председатель Nintendo of America Говард Линкольн подчеркнул качество игр от самой Nintendo, заявив: «...мы убеждены, что несколько отличных игр на старте важнее, чем отличные игры, смешанные с кучей неудачных». Американский запуск был невероятно успешным, побив рекорды — продажи в первый день были значительно выше, чем продажи PlayStation и Saturn в предыдущем году.
Кроме того, консоль была была выпущена в куче разных цветов, плюс ряд корпусов были прозрачными. Существует даже версия с Пикачу, где вместо переключателя питания покебол.
По аксессуарам не прям густо, но зато задали тренд на карты памяти и вибропаки вставляемые в геймпад. Позже эта концепция перекочует в Sega Dreamcast и Xbox Original.
В общей сложности было официально выпущено 388 игр для Nintendo 64, 85 из которых продавались исключительно в Японии. Для сравнения, PlayStation получила 4105 игр , Saturn — более 1000 , SNES — 1755 игр , а NES — 716 западных релизов плюс более 1000 в Японии . Значительно меньшая библиотека игр для N64, объясняется решением не использовать CD-ROM и трудностями программирования для её сложной архитектуры. Руководством компании ситуация преподносилась, как результат стратегии, согласно которой Nintendo будет ограничивать количество игр, выпускаемых для N64, чтобы разработчики сосредоточились на более высоком качестве, а не на количестве.
Кстати, в Японии Nintendo попыталась исправить ситуацию с играми на дисках и выпустила 64DD — периферийное устройство, которое ещё и добавляло подключение к интернету. Продажи с треском провалились, похоронив идею выпуска на мировой рынок. Теперь это очень редкий и дорогущий коллекционный экспонат. А жаль, планы были большими, включая он-лайн игры.
В Китае Nintendo 64 вышла под специально созданным брендом iQue, под которым позже будут выходить портативки GameBoy Advance, DS и 3DS. Сделано это было для обхода национального запрета о продаже стационарных домашних консолей.
В комплекте с iQue Player шла карта памяти, содержащая несколько игр: Dr. Mario 64 была полностью играбельна, а Super Mario 64 , Star Fox 64 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Wave Race 64 были доступны в виде пробных версий с ограничением по времени. Встроенные часы реального времени устанавливали ограничения на время прохождения пробных версий в минутах, а полные версии можно было разблокировать позже через киоски или iQue@Home.
Работало это чудо путём подключения консоли-пульта к телевизору через AV-разъем. Популярности данное решение не получило и данная поделка нынче тоже раритет.
Nintendo 64 превзошла по продажам Saturn, но продалась значительно хуже, чем PlayStation. Производство было прекращено в 2002 году, на отметке 33 млн. штук.
Несколько игр для N64, таких как Super Mario 64 (1996), GoldenEye 007 (1997) и The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), входят в число лучших видеоигр всех времен (хотя на данный момент спорное утверждение). Nintendo переиздала многие из них для своих последующих консолей через сервисы Virtual Console и Nintendo Classics .
Nintendo64 была последней крупной домашней консолью на картриджах до появления Nintendo Switch в 2017 году.
Покупка и опыт владения
Вот вы знали, что Бука, официально продавала в России Nintendo 64? Вот и я не знал, а это было.
Я тянул с её покупкой до последнего. Не очень понимал её смысл, напрягала цена, да и визуально она меня не цепляла. Несколько раз смотрел на неё в Яндекс музее и музее игровых автоматов. Кстати везде был раздолбан стик, причем в хлам.
Но блогеры, на которых я подписан, как один твердили, что она классная. Да и в моей коллекции консолей от большой N был пробел. Не, так то у меня и Famicomа нет и NES и Switch 2. Но первый мне прекрасно заменяет Dendy Junior, а на 2 вторых тупо средств нету.
Короче одним летним днем попалось объявление о продаже американки N64 по приятной цене, да еще с картриджем, новым геймпадом и блоком питания на 220В и я поплыл.
Спустя 2 недели мы с дочерью отстояли 40 минут в пункте выдачи, очень обоим было интересно! И... там было это...
Увидев состояние я, думал отправить обратно, но уставший ребенок и и надежду на то, что это грязь убедили меня забрать посылку.
Увы, мытье и прогрев феном не помогли, корпус был как будто с ним собака игралась. Если только перекрашивать. Картриджа внутри тоже не нашлось.
Далее были выяснили с продавцом-магазином, в ходе которых выяснилось, что консолей было несколько, фото выложены от самой приличной, а картридж был один на все и уехал первому купившему.
Я высказал, что думаю на эту тему, они поняли, что я дурной и нудный коллекционер хлама и сами предложили компенсировать затраты на новый китайский корпус, вот тут молодцы!
Выбор пал на прозрачный зелёный, красивый, плюс корзины для картриджей без региональных ограничений идут только в этом цвете, если брать прозрачную. Можно конечно её не покупать, но комплектные крепежи шторок мне не понравились.
После замены корпуса я прям иначе посмотрел на консоль! Она прям красивая стала! Я даже переставил PS1, чтобы место для неё освободить среди консолей на 4 порта.
Картриджей купил пока 3 штуки, на пробу. Японские Mario Kart, Yoshi, Pokemon. Стоят демократично, в отличии от европейских и американских версий, а геймплей только в покемонах непонятен без переводчика. В перспективе конечно будет флэш-картридж, но денег все также нет, а донаты на Пикабу дают только если постишь 33 баяна в день и клянчишь отцу на лодку или на исполнение мячты)
Играть приятно, даже дешевый HDMI переходник дает неплохую картинку. А вот с тюльпанами/колокольчиками сразу не задалось. Изображение ужасное, ещё и с тормозами на современном телике.
В целом, я поменял своё отношение, довольно классный экземпляр в коллекцию, если цвет не стандартный чёрно-серый.
Также за копейки были куплены карта памяти и Transfer Pak для покемонов, просто посмотреть, что за приблуда для переноса данных.
Надо бы докупить expansion pak для расширения памяти, но ценник вообще ужас нынче! От 6000 рублей за 4 Мб! Кто там жаловался на дороговизну оперативки для ПК?
Обычному ностальгатору я конечно её посоветовать к покупке не могу. Во-первых, мало кто ее видел в детстве, SNES то хоть Супонев рекламировал. Во-вторых ценник, около 10000 за консоль, 6000 доп. память, которая нужна в паре топовых игр, 1000 блок питания на 220В, флэш-картридж от 3000 до 5000.
Вот только как и с Gamecube, большинство приличных игр с Nintendo 64 издавались и переиздавались на куче других консолей, официально или не очень. В тот же Mario 64 можно поиграть на DS, Wii, Switch, 3DS, не говоря о портах на телефоны, Vita, PSP и тд. Так что только если очень сильно желан е поиграть в оригинале, на странном, трёхрогом геймпаде. Тут да, довольно необычная штука, мне даже понравилось.
Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.

























В 1996 году мне купили вершину мечтаний - Sega mega drive ) О том, что существуют какие-то приставки лучше неё я не знал и ни за что бы не поверил... ) Только ходили слухи о какой-то очень крутой Panasonic 3DO с 3D графикой, но в живую её никто никогда не видел)
А через 2 года у меня в комнате уже стоял ажно целый Pentium 200 MMX (тут нужно почтительно снять шляпу) и консоли были забыты навсегда )
О Nintendo 64 узнал только пару лет назад из американских ностальгических роликов на Ютубе )
Спасибо за классную статью, было очень интересно!