Есть разница в 3д моделировании для чего создается модель, игровые модели, модели печати на 3д принтере?
И вам добра х)
И вам добра х)
раскрыть ветку (1)
Игровые модели - обычно низкий полигонаж (количество граней), за счет чего идет оптимизация игры на разных конфигурациях и платформах.
Модели для ЧПУ - сильно сглаженные, тяжелые, имеющие некоторые особенности в плане построения. Не занимался, но в теории знаю
Модели для статичной визуализации (интерьеры, экстерьеры) - обычно не сильно режется полигонаж, поэтому там у художников весь творческий потенциал способен раскрыться сполна. Но уже там есть рекомендации к общему снижению количества полигонов, ибо для рендер-движков, которые делают саму картинку из 3д моделей, тяжелее обработать "толстые" и красивые модели, нежели простые (как и в игровых движках)
В целом - полигонаж отвечает за детальность проработки модели. Выше - зачастую более гладкая и детальная модель. Ниже - грубая, обтёсанная. Сравнимо с обрубовкой - вроде форма та же, а выглядит угловато.
Надеюсь, объяснил доходчиво
Модели для ЧПУ - сильно сглаженные, тяжелые, имеющие некоторые особенности в плане построения. Не занимался, но в теории знаю
Модели для статичной визуализации (интерьеры, экстерьеры) - обычно не сильно режется полигонаж, поэтому там у художников весь творческий потенциал способен раскрыться сполна. Но уже там есть рекомендации к общему снижению количества полигонов, ибо для рендер-движков, которые делают саму картинку из 3д моделей, тяжелее обработать "толстые" и красивые модели, нежели простые (как и в игровых движках)
В целом - полигонаж отвечает за детальность проработки модели. Выше - зачастую более гладкая и детальная модель. Ниже - грубая, обтёсанная. Сравнимо с обрубовкой - вроде форма та же, а выглядит угловато.
Надеюсь, объяснил доходчиво