Мал золотник, да дорог
Читатель, доброго тебе дня/вечера/ночи. Ежели ты не знаешь, чем занять свои пару тройки весенних вечеров, а игры с открытым миром одним своим видом вызывают у тебя уже изжогу, то у меня есть отличный вариант. Не так давно вышло продолжение похождений безумного ниндзя Ло Вэнга под названием Shadow Warrior 3.
В классическую игру я как-то не рубился, поэтому серия для меня началась в 2013 году с её ремейка. Это был веселый шутан, с большим количеством юмора, секретиков, классной катаной и морем мяса. Однако там также имелись отвратный левел-дизайн и затянутость миссий под конец, что портило итоговое впечатление и немало.
Shadow Warrior 2 свернула вообще не туда. Вместо исправления ошибок первой части, она стала кооперативным лутер-шутером, что я вообще не одобряю, ибо для такого есть бесконечная Destiny, Warframe и миллион дополнений для Борды. Унылые сайды, циферки урона и полоски хп — игра превратилась в уродливого кузена Borderlands и в это было не очень весело играть одному. В коопе может оно и работало, но с другом в любое говно можно играть, не так ли?
Поэтому презентация Shadow Warrior 3 меня сразу заинтересовала тем, в какую сторону они пойдут в этот раз. К счастью, направление было выбрано уважаемое — арена-шутер на манер современных частей Doom. Это очень динамичный шутер, в котором главное правило — "движение = жизнь". Вы должны постоянно бегать по полу, по некоторым стенам, летать на крюке-кошке и параллельно гасить тонны демонов. При этом в игре почти нет ничего лишнего.
Вы летаете между аренами, чередующимися элементами платформинга, приходите на место, месите врагов, идёте дальше. И так по кругу до конца игры. Никаких мини-игр, сайд-квестов, гонок на автомобилях или ракетах. Безусловно, имеются постановочные ситуации, но их не так много и в основном они призваны дать вам отдохнуть от потных боёв.
И порой они реально таковы, ибо демонов просто море. При этом их многообразие также радует как в плане визуального дизайна, так и в плане поведения. Милишники-огры, ловкие самураи с большими мечами, демоны-турели, кто-то там летает, кто-то хреначит не хуже зенитки — вам просто не дают расслабиться. При этом обилие врагов даёт вам и разнообразие в средствах их устранения. Как и в Doom Eternal, чтобы полечиться, нам нужно добивать врагов. Однако вместе с этим мы получаем усиление или особенное оружие в зависимости от типа убитого врага. Меч, летающая пила, пушка с фейерверками и многое другое ждёт вас внутри демонов, как в пиньяте. Разбивайте и радуйтесь находке.
При этом и свой арсенал у Ло Вэнга неплох. 6 видов оружия, не считая катаны, которые мы можем, хвала богам, ОДНОВРЕМЕННО носить при себе. Никаких вонючих ограничений по ношению оружия, которые убивают всё веселье лично для меня. При этом все стволы прокачиваются найденными очками и получаемыми за выполнение челленджей, поэтому игра располагает к экспериментам. Также магию из прошлых частей заметно укоротили до обычного взрыва Ци, который толкает врагов вперёд . Это позволяет толкать мелких на шипы, с обрыва и просто нарастить дистанцию. Удобно, но с полноценными молниями и фаерболами в прошлых частях было повеселее.
Графически игра достаточно проста и пойдет, я думаю, даже на не очень мощном железе. При этом локации приятны настолько, насколько это нужно в игре, где ты постоянно бежишь вперёд. Тут вам и храмы азиатские, и леса, и ледяные пустоши, и по китайскому дракону можно побегать. Для короткой игры разнообразие вполне на уровне. Цветовая гамма достаточно богатая, а основной цвет её красный. Мясца разработчики навалили добротно, разваливать демонов на составные части достаточно приятно и весело.
Сюжет... Ну он есть, скажем так. По заветам дедушки Кармака, местная история как в порно — лишь завязка для действия. Ло Вэнг всю игру носится, ища способы одолеть дракона. Спасает нарратив однозначно юмор. Его много и он в среднем достаточно годный. Ло Вэнга можно смело назвать видеоигровым аналогом Дедпула. Ниндзя сыплет отсылками, всех оскорбляет и не затыкается практически никогда. Это могло бы раздражать, но в такой шустрой и короткой игре, это не становится проблемой, просто не успевает в неё превратиться.
Shadow Warrior 3 — достаточно приятное развлечение, на самом деле. В эпоху огромных игр, которые чисто своей длительностью пытаются окупить ценник, многие забывают, что эмоции во время и после прохождения значительно ценнее, чем часы. За 10-15 часов в каком-нибудь приключении, типа Uncharted, можно получить намного больше впечатлений и запоминающихся моментов, чем в Far Cry 6 за 60-70 часов. Также и здесь — за часов 5-6 геймплея вы получите много мяса, бодрую стрельбу, безостановочный ритм и хорошие шутки. Если вам этого достаточно и вы хотите переключиться, отдохнуть после большого опенворлда — Ло Вэнг вас ждёт.



Люблю эту серию, играл и в оригинальную игру на Build Engine, несколько раз прошёл игру 2013, далеко не сразу приноровился к нововведениям второй части, но в итоге приспособился к ней и начал получать удовольствие.
Вышла третья часть и всё очень печально. Рискну высказать непопулярное мнение, но на мой взгляд Shadow Warrior 3 это деградация по сравнению с первой частью. Катана, из меча сюжетной важности, с отдельным набором ударов, деградировала до пинка из Дюка Нюкема, магию почти вырезали, у пушек убрали альтернативные режимы стрельбы.
В такого рода игры играют не ради сюжета и персонажей, но даже и тут в SW 3 умудрились наломать дров. Ло Вэнг теперь другой, раньше был опасным наёмником и острым на язык, пусть и не все шутки были смешными, теперь это какой-то полусумасшедший тип с склонностью к агрессии, кто сказал Дэдпул? Куда делась его фирменная, пусть и не заслуженная, лысина?
Зилла также изменился, более того теперь он друг Вэнга, куда это годится?
На мой взгляд, Shadow Warrior 3 это попытка Flying Wild Hog по быстрому заработать деньжат на волне хайпа Doom Eternal.