ЛитРПГ Omnia Symbols глава 3
Предыдущие главы
Первая https://pikabu.ru/story/litrpg_proba_pera_6044817
Вторая https://pikabu.ru/story/litrpg_omnia_symbols_glava_2_6046492
Глава 3. Второй игрок.
Вторым игроком оказалась девушка из Южной Кореи по имени Джин-хо Ли. Я представился Коцаном, что она поняла как Кот-сан, не стал ее переубеждать. Как оказалось последнее что она помнила из прошлой жизни – это то, что она утонула на школьной экскурсии. Соответственно версия с другим миром становится более правдоподобной. Во всяком случае когда Джин- Хо высказала версию об ином мире обе девушки сообщили о прибавке к мудрости.
Мы посовещались что делать дальше - я поинтересовался относительно ее настроя съесть побольше кобольдов и не смог объяснить почему мне стало смешно когда она согласилась.
- Я знаю, что в Южной Корее едят собак, но все-таки они разумная раса я даже торговал с ними. Неужели тебе не жалко их убивать?
- Если они разумны, они могут быть причастны к тому, что мы оказались именно в этом месте может их колдун прочитал какое-то заклинание – высказала предположение Джин-хо.
- Да, но это только предположение – ответил я.
- Но за него мне повысили интеллект.
- Значит решено! Идем бить кобольдов! – согласился я.
Мы отправились на поиски лагеря кобольдов. По дороге мы без особого труда подстрелили еще пятерых – все трое нас (двух игроков) обладали способностью смазывать стрелы ядовитой слюной доставшейся им от пауков, потому никто из коротышек не переживал одного выстрела - на их вес доза яда была достаточной чтобы мгновенно парализовать после чего добить копьем было легче легкого.
Перед входом в лагерь я призвал трех волшебных клонов и вшестером мы с легкостью его зачистили. Возможно маг был серьезным противником, но защитится сразу от шести стрел ему не удалось. Остальных кобольдов довольно легко добили копьями, без потерь зачистив весь лагерь.
Я съел мозг и сердце мага и:
Ваш показатель Интеллекта вырос на 1 и равен 14.
Вы получили способность – «Параллельное мышление».
Вы получили способность – «Талант к магии».
Вы изучили навык – «Магия воды ур.1».
Вы изучили навык – «Зачарование ур.1».
В лагере кобольдов было много полезного.
- Сколько тут всякого добра! – восхитилась Джин-Хо.
- Да, только теперь им торговать не с кем – буркнул я.
Среди добра кобольдов нашлась кольчуга подходящая мне по размеру и щит они лежали в сундуке в центре лагеря. Там же нашлось два плаща, которые я подшил для двух гоблинш Джи-хо, за что получил искреннюю благодарность и навык портного 1го уровня.
Идти дальше мы не рискнули – я пособирал у мага все травы зелья и книги и мы отволокли их в каморку алхимика где устроили базу. Теперь если есть еще кобольды (а они должны быть потому как серу мы не видели, зато видели тех кто ее добывает) то они побоятся соваться к нам. Всего мы за бой получили по пятьсот пятьдесят очков опыта и у Джи-хо скоро должна быть смена класса, потому она не захотела выходить из лагеря. Я занялся варкой зелий а Джи-хо принялась добивать опыт охотой на мелочь.
По наитию, с игровыми подсказками за «талант к алхимии» мне удалось сварить зелья защиты от всех четырех стихий, что благодаря нашему навыку «поглощение» перевело их в один универсальный бонус «сопротивление стихийной магии».
Я проверил свои навыки и статистику.
Опыт - 3105
Форма: Гоблин-босс прядильщик огня.
Сила 13 Телосложение 15 Ловкость 15 Интеллект 14 Мудрость 13 Харизма 10 Удача 11
Умения:
Анализ – вы способны логически обрабатывать информацию и делать выводы.
Вдохновляющий крик – вы способны ободрить своих союзников криком.
Вожак стаи – существа с вами в команде получают бонусы.
Воспламенение – вы можете вырабатывать горючие вещества.
Задержка дыхания – вы можете задерживать дыхание.
Волшебный клон – вы можете создавать свои временные копии.
Исцеляющая кровь – ваша кровь обладает способностью исцелять.
Крепкий орешек – вас становится сложнее убить.
Липкая паутина – вы выпускаете нить клейкой паутины.
Люминесценция – вы способны заставлять части себя светится.
Мастер Побега – на короткое время ваша скорость увеличивается.
Настороженность – вас сложнее застать врасплох.
Обостренные чувства – все ваши чувства работают лучше.
Охота стаей – вы получаете бонусы охотясь не в одиночку.
Параллельное мышление – вы способны думать о двух вещах сразу.
Поглощение навыков – вы можете получать способности съеденных вами существ.
Разум игрока – что бы не происходило вокруг ваш разум остается активным.
Сверхтонкий слух – ваш слух подобен слуху летучей мыши.
Сверхтонкое обоняние – ваше обоняние как у собаки.
Сопротивление стихиям – огонь вода ветер и земля меньше вредят вам.
Сопротивление ядам – яд меньше вредит вам.
Стальная паутина – прочная паутина.
Талант к алхимии – вы понимаете алхимию интуитивно.
Талант к геологии – вы понимаете геологию интуитивно.
Талант к магии – вы понимаете магию интуитивно.
Ядовитая слюна – вы генерируете яд.
Навыки:
Алхимия 5 уровень.
Зачарование 1 ур.
Кожевник 3 уровень.
Кулинария 3 уровень.
Лидерство 2 уровень.
Наставник 2 уровень.
Огранка 1 уровень.
Портной 1 уровень
Магия:
Воды 1 уровень.
На магии воды я и решил остановиться. Благодаря посоху кобольда – который мне был под стать волшебным жезлом я потренировался вызывать ледяную стрелу – самое простое атакующее заклинание. Магия воды через пару выстрелов повысилась до второго уровня.
Джин-хо к тому времени вылупилась из кокона. Теперь она тоже была где-то метр десять ростом и выглядела как две гоблинши близняшки с темно зеленым оттенком кожи и фиолетовыми волосами. Как она сказала, ее класс называется «Темные близнецы гоблинов убийц» тут язык сломать можно, но видимо система начала давать сбои когда оказалось, что один игрок находится сразу в двух телах. Стоит отметить, что после первого апгрейда класса мы оба стали выглядеть немного ближе к людям чем к гоблинам, хотя «симпатичными» нас пока трудно назвать.
Я едва закончил приготовление целебных зелий как от входной паутины прибежала одна из Джин-хо.
- Там люди! Я пыталась заговорить с ними, но они начали стрелять!
- Потому что мы гоблины! Для них мы опыт и лут! Сколько их – сориентировался я.
- Четверо! Рыцарь, вор, волшебница и жрица.
- Ба! Да это стандартный набор начинающего искателя приключений если мы хотим выжить нам надо с ними расправиться!
- Как скажете Кот-сан! Я готова к бою.
- Не здесь! Мы должны устроить засаду!
Вместе с Джин-хо мы отступили в пустующий лагерь кобольдов и расставили бочки с маслом для факелов, после чего заняли позицию на верхотуре.
- Джин-хо! У тебя самая ответственная задача, одним из своих клонов ты должна спрятаться в ответвлении а потом закрыть им выход паутиной.
- Поняла! Я не подведу.
Время тянулось довольно медленно, когда Джин-хо сообщила что искатели приключений прошли мимо нее и не заметили.
- Начинай плести! – скомандовал я, после чего достал стрелу и обмотал ее горючей паутиной.
Искатели приключений вошли в лагерь озираясь по сторонам. Жду. Жду пока они поравняются с бочками. Применяю волшебных клонов. Поджигаем стрелы.
ВЗРЫВ
Искатели приключений оказались в центре огненной ловушки. Когда на них посыпались отравленные стрелы. Волшебница умерла первой. Затем вор. Жрица растерявшись побежала к выходу один только рыцарь успел закрыться щитом, но одна из стрел все-таки попала в него и подействовал яд.
Конец боевой сцены.
Вы заработали 400 очков опыта.
Мы договорились с Джин-Хо, что вора ест она, а волшебницу и рыцаря я. Что делать с целительницей попавшей в паутину мы решим позже.
Вы получили способность – «Дворянство».
Вы получили способность – «Драконья кровь».
Вы изучили навык – «Магия огня ур.1».
Вы изучили навык – «Идентификация ур.1».
Вы изучили язык Королевства Алтария.
«Дворянство», согласно описанию давало мне возможность выбирать особые формы при эволюции, а «Драконья кровь» колдовать без инструмента вроде посоха или палочки. Я поделился этим с Джин-хо. Она в ответ сообщила, что получила Амбидекстрию и Гетерохромию и так же выучила язык королевства.
Жрице на Алтарийском объяснили, что гоблины мы не злые, но они первые напали и что отпустим ее только если она поклянется сюда никого не приводить для мести за павших товарищей.
- Да как вы смеете! Вы грязные монстры!
- Монстры – согласился я. – но юридически эти руины наш дом вы вломились к нам с намереньем убить и ограбить. Кто же из нас больше монстр?
Не найдя что ответить та поклялась. Мы поверили и отпустили с богом. (Богами? Тут же вроде пантеон…)
- Ты очень хорошо придумал установить ловушку с бочками Кот-сан – похвалила меня Джин-хо Ли.
- Пустяки, любой геймер знает, что правильно расставленные на карте бочки с горючим – залог победы – отшутился я, немного смутившись комплименту.
Вы изучили навык – «Тактика ур.1».
- Стой, мне только что дали навык, просто потому что мы обсудили бой.
- А мне дали очко харизмы – подпрыгнула на месте Джин-хо.
- За комплимент наверное. Получается игра нас «слышит» не только мысленно и за диалоги начисляется опыт. Мы что в какой то разновидности dnd?
- Что такое днд? – удивилась Джин-хо.
- Это американская игра «Подземелья и Драконы» если подумать, то мои навыки очень похожи на те, что есть там. При эволюции мне предлагали превратится в лавовый куб – это монстр из той игры.
- А эти… Я что-то слышала, но никогда не играла, я больше по киберспорту. А какие у тебя статы?
- Сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, удача – перечислил я.
- Странно, у меня Сила, выносливость, ловкость, интеллект, восприятие, мудрость, творческое начало, харизма и удача и целых три блока вторичных характеристик вроде «ближний бой» или «ритуалистика» - ответила одна из девушек.
- Получается игра считает наши статы по-разному. Интересно. Наверное она подстраивается под те очки которые нам удобнее.
Навык – «Наставник» повысился на 1 и равен 3.
- Вообще да – согласилась Джин-хо – такие же навыки были в ММОРПГ в которую я играла.
- Нам нужно наведаться на болота. Я видел в лесу труп гоблина и наши классы назывались «болотный гоблин» если мы сможем с ними подружиться нам будет куда легче защищаться от людей которые видят в нас монстров.
- Согласна, но что же с той комнатой со слизнями? Вдруг еще один игрок появится?
- Мы убьем всех кто не является разумным и у нас будет несколько дней до следующей партии.
- Хороший план Кот-сан! – похвалила меня девушка.
- Ты харизму качаешь да?
- Да – рассмеялась она.
- У тебя очень красивые разноцветные глаза! – попытался я.
- Получилось?
- Нет.
- Ладно пошли на болота.
По дороге мы поймали и съели пару болотных гадюк, нам пришло сообщение, что наш яд усилился и прибавился иммунитет от этого типа яда. Через некоторое время скитаний мы вышли к болотной деревушке к нам тут же приблизилось несколько гоблинов явно недружелюбно настроенных.
- Кто такие? Зачем пришли?
- Мы славные победители кобольдов! Узрите же дары что мы принесли! – я поставил сумку полезного барахла, что мы взяли из лагеря. Джин-хо сделала то же самое.
- Кобольдов? Ваше племя уничтожило этих наглых псин?
- Совершенно верно и в их лагере осталось еще много всякого добра если вы сходите с нами то сможете перенести его в свою деревню.
Гоблины поверили. Мы отвели сразу десять из них к лагерю кобольдов и они с радостью забрали их припасы и инструменты.
- Чего же вы хотите за этот дар, уважаемый Гоблин-босс? – Заискивающе поинтересовался один из гоблинов после того как оценил тушки кобольдов и искателей приключений.
- Нас всего трое, мы хотели бы жить в вашей деревне, чтобы было легче защищаться от напастей – ответил я.
- Наша деревня рада принять таких героев! – заверил меня гоблин.
Так мы и стали частью общины гоблинов, но прежде Джин-хо Ли заметила в углу пещеры камешки рядом с норкой. Они были выложены в слово «Помогите».



Миры Фэнтези
3.4K поста6.6K подписчик
Правила сообщества
Не допустимо оскорбление человека и унижение его достоинства.
Мат не приветствуется.