Light Occlusion CL — патч для Community Lighting MZ
Добавляет в игру тени от стен. Разумеется, полностью бесплатный для любых целей.
Присутствуют три пресета теней: Баланс, Крупные, Резкие. Патч сопровождён подробной Справкой. Код отполирован, побеждены все баги, которые можно было победить на текущей архитектуре. Дальнейшее развития патча заморожено.
Прошу считать текущий патч демо-версией нового проекта: Penumbra Lighting — полностью самостоятельный бесплатный плагин освещения с встроенными тенями.
За основу взяты идеи оригинального Community Lighting на новом, чистом ядре. Оригинальные авторы и благодарность им будет указана. Penumbra позиционируется как наследие и эволюция идей этих авторов, подаривших нам отличный инструментарий на некоммерческой основе. Спасибо им.
Техническое состояние будущего Penumbra Lighting на данный момент: отличное. Все идеи Light Occlusion CL перенесены успешно, производительность отличная, в среднем код кушает 3-5-7мс при бюджете кадра 16.7. На данный момент это если не самый, то один из самых производительных плагинов освещения для МЗ. Баги и ограничения патча устранены.
Визуальное состояние: отличное. В данный момент все основные идеи реализованы. Идёт стадия добавления новых фич. Шум реализован, Дождь и Снег предусмотрены.
Причина, почему Penumbra Lighting ещё не выложен: сложность плагина для пользователя. Справка нуждается в адаптации, окно параметров ныне перегружено техническими настройками, нужными для тестов. Полировка всего этого может быть реализована только после цементирования планирующихся фич.
Будущие фичи: смена дня\ночи, тени от тайлов решёток, теневые крылья, теневая карусель, дамажащие тени, тени-щупальца.
Патч написан с использованием нейросетей. Дипсик писал код. Алиса искала баги. Я выступил в роли тестера и визуального оценщика. В соседнем диалоге Дипсик в роли профессора оценивал код на уязвимости. Новый плагин пишется с добавлением третьего участника: ии-агент Koda, который вставляет диффы и следит, как архитектура реагирует на фиксы. Так же добавился чат гпт, оценивающий откатные версии на предмет нейрослопных косяков.
Скачать можно бесплатно с Диска
Или с Бусти
Обсуждение патча и будущего проекта на Юнионе
Приветствуются любые пожелания, критика и новые идеи для проекта.

Лига Разработчиков Видеоигр
10.5K поста23.5K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"