раскрыть ветку (7)
Хорошо. Теперь, когда кошелёк внепланово опустошился на 600 деревянных - автор, а что там с балансом юнитов? Надеюсь нельзя, как во второй части, наклепать пару десятков орочьих военачальников под кровавым тотемом, зачаровать и покорить местную Европу?
Иначе говоря, не убиваются ли низкоуровневые юниты о высокоуровневых десятками, без шансов?
Иначе говоря, не убиваются ли низкоуровневые юниты о высокоуровневых десятками, без шансов?
раскрыть ветку (6)
если ты про автобой - хз, как и во 2ых он для меня загадка :D то выигрывает без потерь, то проигрывает одному великану.
Если про обычный бой - 1-2ур юниты слабые, обычно герой с удара их убивает, а они бьют по 2-5. Вообщем, когда у тебя уже танки, то ты на них не обращаешь внимания.
Если про обычный бой - 1-2ур юниты слабые, обычно герой с удара их убивает, а они бьют по 2-5. Вообщем, когда у тебя уже танки, то ты на них не обращаешь внимания.
По-моему, нормально они баланс разыграли. Эту читерскую фишку с постоянными зачарованиями убрали, да и разогнать производство так уже не получится - падает настроение населения, падает и производительность города, притом резко. Бунты вообще страшное дело стало - не факт, что город отобьешь потом.
Опять же, если понастроить городов и грамотно их распределить, то мелкая пехота с войсками поддержки и средними юнитами реально нести всех начинают. В общем стратегическая часть вышла на новый уровень.
Опять же, если понастроить городов и грамотно их распределить, то мелкая пехота с войсками поддержки и средними юнитами реально нести всех начинают. В общем стратегическая часть вышла на новый уровень.
раскрыть ветку (4)
бля, ты вообще во 2 играл? Где здесь бунты-шмунты? Они только у одного класса - Плут. Раньше у всех были спелы "чума" "голодомор", какието бунты, "неурожай" и еще 2-3 спела которых я не помню. И тогда можно было Метрополию опустить до Поселка за 5-7 ходов. А щас твои глобал спелы за 200-500 снимают за 90 маны в 1 ход. Причем все. Даже те, что дают +к твоим городам и не в зоне видимости врага. ЛОЛ.
А еще самый главный бред, это то, что спелы можно кидать НЕ НА СВОЕ территории. тотальный бред маг поливает молниями по 2--3 за ход отряд который стоит в моем городе.
А еще самый главный бред, это то, что спелы можно кидать НЕ НА СВОЕ территории. тотальный бред маг поливает молниями по 2--3 за ход отряд который стоит в моем городе.
раскрыть ветку (3)
Играл во второй, потому и сравниваю. Бунты будут у любого города, у которого настроение упало ниже плинтуса. И теперь на это влияют не одинаковые заклинания у разных магов (чего как раз не должно быть), а самые разные факторы - климат (который можно менять), наличие вражеских войск на территории, спелы, да даже военные удачи. Да и бунт теперь - это серьезно! Там столько уродов вылезает у города, что успевай только отбиваться. Спелы ухудшения есть не только у Плутов - Друиды вон рой на город призывают.
Спелы не все снимают, а по одному. Да и вообще сейчас по одному глобальному заклинанию за ход, а не так как раньше - делаешь спелами из кавалериста монстра, который валит всех за один ход. В этом есть логика - либо призываешь войска, либо отбиваешься от проклятий. Баланс!
Спелы можно кидать в пределах области видимости. В чем есть логика - либо вводи отряд, либо тащи с собой строителей и забивай клин в оборону противника. А не как раньше - построил башню повыше и можешь всё.
Спелы не все снимают, а по одному. Да и вообще сейчас по одному глобальному заклинанию за ход, а не так как раньше - делаешь спелами из кавалериста монстра, который валит всех за один ход. В этом есть логика - либо призываешь войска, либо отбиваешься от проклятий. Баланс!
Спелы можно кидать в пределах области видимости. В чем есть логика - либо вводи отряд, либо тащи с собой строителей и забивай клин в оборону противника. А не как раньше - построил башню повыше и можешь всё.
раскрыть ветку (2)
Одинаковые заклинания оказывались путем их обмена или нахождение, и ЭТО было интересней чем только классовые как щас. Опустить настроение без бунто-спеллов нереально, тероморф (или как там спел что меняет територию) есть у всех, ты сам меняешь на след ход и все. +настроение городов зависит от настроений империи.
Сильной армии на бунт пох, ибо там максимум 2-3тир по 3-4 юнита 3-4 отряда. во 2ых город взбунтовывался и переходил к нейтралам даже если у тебя стояла армия, приходилось перезахватывать.
Про спелы я имел ввиду все=любые . Имхо это глупо что парень снимает мои отравленные клинки или осмотр сокровищ.
Я не знаю как там делали кавалериста имбой- всегда есть рассеивание в бою.
Можно и не одно глобальное, просто у тебя маны не хватит. И это не баланс, на самом деле не "либо призываешь войска, либо отбиваешься от проклятий", а - либо призываешь войска, либо отбиваешься от проклятий, либо используешь спелы в бою, и это критично , т.к. мана теперь х2 если нету мейнгероя с тобой.
Про спелы в зоне видимости логики нет, стоя не на СВОЕЙ територии можно использовать глобал спелы на урон. Имхо, нахер тогда владения если можно обходится без них.
А еще теперь похер какие с тобой войска, настроение отряда не падает из-за наличия различных фракций.
Сильной армии на бунт пох, ибо там максимум 2-3тир по 3-4 юнита 3-4 отряда. во 2ых город взбунтовывался и переходил к нейтралам даже если у тебя стояла армия, приходилось перезахватывать.
Про спелы я имел ввиду все=любые . Имхо это глупо что парень снимает мои отравленные клинки или осмотр сокровищ.
Я не знаю как там делали кавалериста имбой- всегда есть рассеивание в бою.
Можно и не одно глобальное, просто у тебя маны не хватит. И это не баланс, на самом деле не "либо призываешь войска, либо отбиваешься от проклятий", а - либо призываешь войска, либо отбиваешься от проклятий, либо используешь спелы в бою, и это критично , т.к. мана теперь х2 если нету мейнгероя с тобой.
Про спелы в зоне видимости логики нет, стоя не на СВОЕЙ територии можно использовать глобал спелы на урон. Имхо, нахер тогда владения если можно обходится без них.
А еще теперь похер какие с тобой войска, настроение отряда не падает из-за наличия различных фракций.
раскрыть ветку (1)
Настроение опускается на 100 даже если ты какими-то тупыми воронами летаешь вокруг города. Если город в осаде - у него производительность и доход уже вдвое падает и настроение уже в минусе. Если еще подбавить - то начнет бунтовать. Если бунтов несколько, то задалбаешься армию таскать, чтобы отбиться.
Там вроде выбираешь, как спел снять, разве нет? Интересно получается, когда чел, например, снимает проклятие не с того города и метрополия еще на денек провисает.
Во второй части это вообще жесть была - имело смысл строить и призывать только самых крутых юнитов. Три-четыре бафа - и всё, фактически бессмертие - им уже пофиг два там копейщика или сорок два. Рассеять за бой можно было бафы может с двух, ну с трех. Но когда зачарованы уже штук 10 юнитов, больше вообще уже никто не нужен - оставалось только гоняться за компом и выносить всех.
Глобал спелы на урон сжирают по 40-80 инициативы - много не накастуешь. Так что резон есть - то кто-то протащится по территориям и его засыпают на каждом ходу пока он еще никого не встретил, а то герой забрел и спускает ману по городу, в котором все на следующий ход лечатся.
Настроение отряда падает в зависимости от фракций. Тут, по-моему от героев зависит - раса героя отменяет штрафы для данного вида.
Там вроде выбираешь, как спел снять, разве нет? Интересно получается, когда чел, например, снимает проклятие не с того города и метрополия еще на денек провисает.
Во второй части это вообще жесть была - имело смысл строить и призывать только самых крутых юнитов. Три-четыре бафа - и всё, фактически бессмертие - им уже пофиг два там копейщика или сорок два. Рассеять за бой можно было бафы может с двух, ну с трех. Но когда зачарованы уже штук 10 юнитов, больше вообще уже никто не нужен - оставалось только гоняться за компом и выносить всех.
Глобал спелы на урон сжирают по 40-80 инициативы - много не накастуешь. Так что резон есть - то кто-то протащится по территориям и его засыпают на каждом ходу пока он еще никого не встретил, а то герой забрел и спускает ману по городу, в котором все на следующий ход лечатся.
Настроение отряда падает в зависимости от фракций. Тут, по-моему от героев зависит - раса героя отменяет штрафы для данного вида.

