6

Хочу программировать. С чего все началось?

Когда-то под конец далекого 2014 года я открыл для себя мир моддинга для игр Farming Simulator. Было чертовски интересно, как устроены моды, как их можно перетащить из одной версии игры в другую. И, конечно, как самому сделать свою модификацию какого-нибудь отечественного трактора. Со временем стали поддаваться разгадке секреты XML файлов, отвечающих за оживление 3D модели в игре. Позже и сами 3D модели перестали быть неприступными. На все ушло много времени, не один год. В итоге стали ясны принципы работы всего этого удовольствия.

Моя первая модель для Farming Simulator 15

И ее другой вариант в Farming Simulator 17

Потом был период затишья, когда я вообще все забросил. Больше двух лет ничего из этого не касался. Но любопытство взяло верх. И я пошел изучать вышедшую в 2018 году Farming Simulator 19. В ней были использованы иные принципы текстурирования моделей, основанные на технологиях UDIM и PBR. И именно в FS19 мододелы начали создавать реально классные модели. Мои и рядом с ними не валялись.

ХТЗ-17221 для FS19 от "РусАгроТех"

Оказалось, что 3D модели из игры Farming Simulator 19 можно открыть в более ранней версии, в FS17. Раньше такой возможности (например из FS17 в FS15) не было. Но вот загвоздка. Шейдер, который отвечает за текстурирование модели, поддерживается только 19-й версией игры. Получается, что модель открыть можно, но без текстур и материалов. Несправедливо.


Решив, что можно просто посмотреть, я открыл в двух текстовых редакторах рядом шейдеры техники из FS17 и FS19. Не понимая, как они устроены, пошел искать закономерности, сходства и различия.

Часть того, что я увидел, открыв XML файл шейдера для FS19

И со временем, сравнивая и пытаясь изучать их устройство, а так же с помощью безотказного метода проб и ошибок, получилось адаптировать шейдер от FS19 для FS17. Соответственно, и модель полноценно загрузилась в FS17. Оставалось только адаптировать конфигурационные XML файлы под другую версию игры. С этим особых проблем не возникло.

ХТЗ-17221 из FS19, загруженный в FS17

А раз уж 3D модель легко перетаскивается между разными версиями игры, то надо найти способ и конфиги так же легко перетащить. Но нет, они неслабо отличаются. Приходится проделать много ручной работы. Но за работу модели в игре отвечают XML файлы. А они довольно легко поддаются модификациям с помощью различных языков программирования. Что ж, решил я для себя, надо искать этот легкий способ. Когда-то довольно давно я пытался для себя поучить основы JavaScript. Вспомнив об этом, пошел искать по сети, как связать JS и XML. Так я погряз в трясине программирования. Без знаний и навыков...

Первая попытка реализовать конвертер XML файлов на основе веб приложения.

Забегая вперед, отмечу, что веб версия не получила развития. Я от нее отказался в пользу версии для ПК...

Первый пост. И получился длинным. Укажите, если я здесь что-то неправильно оформил.


Продолжение следует...

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества