Как создавали Disciples?
Наверняка многие из здесь присутствующих знакомы с Disciples 2. Некоторые игроки даже, возможно, догадывались, что цифра 2 в названии не просто так, и когда-то была и первая часть. Некоторые даже в неё играли. Но многие ли знают, как создавались Disciples и как зародилась эта серия в принципе? Ведь основные идеи и механики были заложены именно в первой части Disciples: Sacred Lands, и именно об этом я и хочу поведать в своём ролике. Не пересказывать в очередной раз сюжет или пояснять за тактики или что-то в этом духе, а рассказать о людях, которые создавали эту прекрасную игру, как они прошли через тернии к звёздам и как вопреки всему мы получили потрясающую игру, идеи которой актуальны даже спустя 24 года!
Информация, вроде бы, интересная, но со звуком в ролике беда. То орет, то тихо настолько, что надо звук выкручивать. И нужен поп-фильтр, а то постоянно на фрикативных согласных ощущение, будто по микрофону чем-то лупят. Без обид, ТС, но очень тяжело слушать, прям физически больно. Не надо так.