Как мы потеряли ощущение Силы за 20 лет
Случился тут со мной намедни приступ ностальгии и я купил (купил, Карл!!!) игруху «Jedi Knight II: Jedi Outcast» на 5-ю плойку. Как сейчас помню себя – школьником в 2002-м году, слушающим в плеере песню «Джедаи» от «Кирпичей» (да и весь альбом «Сила ума») и рубящим световой шашкой ситхов налево и направо на стареньком втором пне.
Мне стало интересно, как я – поклонник «Звёздных войн» и компьютерных игр восприму эту игру после всех современных проектов по вселенной «Star Wars» в целом и «Jedi The Fallen Order»/«Jedi Survivor» в частности.



В результате, потратив на прохождение добрых 20 часов, я могу с уверенностью сказать, что за 20 лет игровая индустрия явно свернула куда-то не туда. Я не понимаю, как игра 2002-го года может удерживать твоё внимание сильнее, чем игра 2023-го. Как бои на световых мечах могут быть настолько круче в 2002-м, чем в 2023-м, как использование Силы главным героем может быть настолько органичнее впелетено в геймплей (и это я ещё играл на геймпаде, на клаве там вообще всё идеально).
И самое главное, как разработчики смогли выжать из игры на 800 мегабайт столько всего, включая весьма неплохую даже по современным меркам графику, длинный и связный сюжет (включающий очень много не только фильмовставок, но и диалогов и сюжетных поворотов, сделанных на движке игры), многообразие локаций, а главное, ощущение реальности происходящего на экране и длительность прохождения.





Понятно, что в 2002-м были свои трюки, увеличивающие время прохождения, такие как хардкорная сложность даже на уровне «Падаван» (где-то с середины я включил читы на бессмертие, с геймпадом я никак не мог нормально прицеливаться в полчища врагов, ну или мои манипуляторы типа «клешни» уже начинают отказывать потихоньку), а также хитрые головоломки, узкие мосты, с которых ты постоянно падаешь и запрятанные проходы, благодаря которым, ты наматываешь не один круг по локации. Но всё это ни коим образом не отталкивает от попыток пройти игру, загружаясь снова и снова, поглядывая иногда в гайды по прохождению. Особый кайф от прохождения ещё испытываешь от всяких фишечек типа «нажми пару кнопок, откроется шлюз и целый взвод штурмовиков затянет в космос». Но главное, не забыть этот шлюз потом закрыть, иначе сам вылетишь следом.
И вот на фоне этой игры тот же «Jedi Survivor» кажется чем-то стерильным, вроде и графика кинематографичная, и управление на геймпад идеально ложится, но вот прям по-станиславскому «не верю!» случается, когда в него играешь...все герои – пластмассовые, повороты сюжета просчитываются заранее, все головоломки рассчитаны на 5-ти летних детей, все уровни линейны, тебя как будто просто ведут по сценарию без права на свободу действия. В итоге, примерно те же 20 часов геймплея, но у меня где-то после 5-го часа в голове сидела мысль «ну когда уже это всё закончится?», а не «ох тыж, как же тут пройти-то, где вход, какую кнопку нажать, как же этих двух ситхов порубить в капусту и вылезти без особых потерь».
Не знаю, может быть я просто старый брюзга, который ничего не понимает в современных играх и для которого «раньше было лучше», но по мне в старых играх есть душа и ты видишь с какой тщательностью разработчики всё это придумывали, а сейчас 90% игр – это просто жвачка на потеху публике, причём зачастую ещё и ужасно оптимизированная. Так что скачаю ещё, пожалуй, «Jedi Academy», думаю, что получу ещё больше удовольствия.
Вот такая история получилась, ребятки🤘😜🤙.



Я люблю Star Wars Jedi Outcast даже больше, чем Академию. Там отличная боёвка на мечах, и мультиплеер в своё время был просто бешеный по динамике. Но это не значит, что игра идеальна.
Если говорить про Силу, то куда лучше это раскрыла Force Unleashed — безумная физика, возможность разносить окружение, нормальная постановка боёв и кинематограф. Да, потом был сиквел, который многое сломал, но первая часть до сих пор ощущается как «вот так Сила и должна работать».
А серия от Respawn — Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor — это вообще другой подход. Это скорее «Force Unleashed наоборот»: меньше про вседозволенность, больше про контроль и персонажа. Сломленный герой с ПТСР, BD-1, ворчливый Гриз — мне это заходит. Да, геймплей проще и более «соулс-лайт», но, честно, и слава Силе — не всем хочется страдать.
И вот что меня немного утомляет — когда Jedi Knight подают как единственный эталон. Серьёзно? Там хватает кривых моментов: уровни, построенные на прыжках, где ты просто падаешь по десять раз подряд (Нар-Шаддаа у Катарна или третий акт Академии — привет). Это не «глубина», это местами просто неудобный дизайн.
Да я словлю минусов , но останусь при своем мнении, да, Jedi Knight (Я был там 3000 лет назад и побеждал Джерека в долине джедаев ) — крутая серия, но не единственная драгоценность во вселенной.
P.S. Есть ещё Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare и второй KOTOR от Obsidian Entertainment — технически кривой, но куда более философский. И вот они для Star Wars сделали не меньше, а местами даже больше.