1507

Как делается Сосед?

Первая часть дневника разработчика. Как и обещал, рассказываю о том как мы делаем игру. Это вводная, первая часть.
Как делается Сосед?
37
Автор поста оценил этот комментарий
А вдруг он станет слишком умным и соберет ИИ в самой игре и сделает умный дом с кучей камер, и датчиков отслеживающих признаки водно-углеродной жизни, наставит по потолкам пушек-биологических расщепителей?:D
раскрыть ветку (1)
46
Автор поста оценил этот комментарий

Мы на это надеемся :D

показать ответы
36
От така хуня, малята
Автор поста оценил этот комментарий

Прошу простить что под топовым, но думаю, ответ будет многим полезен.

@grandeturisto, за сколько хотите продавать игру?

раскрыть ветку (1)
41
Автор поста оценил этот комментарий

Этот вопрос задавали и в предыдущих мои постах.) И я отвечаю пока одинаково - расчет цены пока не производился. Это будет известно, когда начнется кикстартер кампания. Мы стараемся сделать цену вменяемой.) 

показать ответы
28
Автор поста оценил этот комментарий

А система сбора данных о игроке и нарастающей сложности не приведёт к тому, что соседа будут тупо рашить на первых минутах, используя его неосведомлённость и отсутствие противопоставляющей тактики?

раскрыть ветку (1)
39
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это не значит, что на старте Сосед неадекватен) У него есть базовое поведение, позволяющее оказать сопротивление игроку. К тому же вломиться в подвал сразу не получится) На видео просто прототип и на видео нам показывается где лежит ключ и гвоздодер. В реальности же у Соседа будет огромный многоэтажный дом, и предметы будут спрятаны неизвестно где, но и вариантов конечно будет больше, т.е вместо молотка можно воспользоваться пилой или ломом и т.д.. Также дверь подвала будет защищена не только досками и замком, а еще другими вещами. И пока игрок испытает на себе все приключения дома Соседа, пока будет искать предметы и варианты проникновения в те или иные комнаты, Сосед наберется опыта)

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

Первое, что хотелось бы сказать. Вы же измените ИИ по сравнению с трейлером? Слишком уж глух и слеп выходит сосед (да, разрешите доебаться). Но раз уж делать, так сложнее. Или может будут уровни типа Easy, Medium, Hard. Это было бы интересной идеей, ящитаю.
Игрушка мне нравится, но нужно работать. Тебе респект !

раскрыть ветку (1)
14
Автор поста оценил этот комментарий

На видео лишь прототип. Если у нас был бы полностью готовый ИИ сейчас, то это считай 75% игры было бы сделано) А пока мы на стадии прототипа.

показать ответы
28
Автор поста оценил этот комментарий

Понимаете..Тут вырисовываются некие проблемы. Когда игрок пытается попасть в подвал играя против ИИ, сосед будет преследовать игрока, пытаться его найти и т.д. А в мультиплеере этот сосед может просто вставить возле двери подвала и на твои уловки не реагировать. :) Вот в чем загвоздка...

раскрыть ветку (1)
23
Автор поста оценил этот комментарий

Все зависит от того какие цели и условия выставить в мультиплейере. Само собой, что задачи игроков будут отличаться от того что в сингле. Как раз по той причине что описана тобой и по многим другим.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А вот такой вопрос нескромный: в эту игру будет интересно играть?

Ведь кроме ИИ надо ещё и геймплей продумать, а, судя по ролику, с геймплеем пока далеко не всё гладко.

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

На видео просто прототип. Сделанный за 3 месяца. Это лишь тень самого проекта.) Там не показано и десятой части задуманного.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А ты один игру делаешь? И сколько уходит твоего времени на разработку?

раскрыть ветку (1)
23
Автор поста оценил этот комментарий

Нет не один) Нас делает её четверо. 2 художника, программист и я. Но так как на мне и геймдизайн, и сценарий, и анимации и визуальный стиль и все остальное, но у меня уходит 95% моего бодрствования)

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

А зачем кикстартер? Игра выглядит практически законченной

раскрыть ветку (1)
22
Автор поста оценил этот комментарий

Игре до конца очень далеко. Как минимум год. На видео лишь прототип. Для этого и кикстартер)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Какую ахинею? Все нормальные люди тратят деньги на мощный компьютер, а игры скачивают. Это намного выгоднее, чем покупать игры и играть на минимальных настройках ))

раскрыть ветку (1)
19
Автор поста оценил этот комментарий

Нормальные люди покупают и игры и железо)))

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

И сосед будет не убиваемым?

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

В игре ни Сосед ни игрок умереть не могут. Смысл игры не в убийстве, а в тактике)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

На энтузиазме можно разработать. Майнкрафт вот делался в свободное время. Игры вышла отличная. Так что у тебя моча в голове похоже )

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Чувак, ты реально не понимаешь что такое игровая индустрия и как это работает, с позиции разработчика и менеджмента) Реально смешно читать)) Пиши еще)))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

То есть если можно делать с предметами всё что хочешь что мне помешает убить соседа и залезть в подвал?

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Ну что значит "все что хочешь"? С предметами можно делать очень многое, но у нас все таки не симулятор всего) Есть определенные ограничения. Соседа помешает убить игровая механика. Игра не про убиство, а про тактику.

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Мега крутой проект, я пожалуй не постеснялся бы и выложил бы свои кровные, несмотря на стойкую приверженность к пиратству. Но есть неприятное чувство, что получится просто громкий пшик. Надеюсь, вы доведёте игру до ума. А ещё от неё веет лютой хардкорности и такими приятными воспоминаниями о серии как достать соседа :-).  

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Похоже слово "Сосед" в названии действительно было ошибкой. Все видят в этой игре 3D версию как достать соседа, хотя между этими играми общего столько же, сколько у Portal и Half Life.))) Самое близкое по геймплею - это  "Sheep Dog n Wolf") 

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Прочитал русское описание и возникло пару вопросов:

1) После того как мы применим успешную тактику прохождения в подвал игра заканчивается. Возможно вопрос довольно глупый, но твое описание в комментариях на пикабу и в описании гринлайт расходятся. Здесь ты говоришь, что после того как ты залезешь соседу в подвал ты победил (мы что нибудь найдем в этом подвале ? и как будут связана каждая успешная попытка проникновения в подвал, мы будем открывать по крупице секрета соседа? или как ?)

2) Будет ли ИИ анализировать провальные попытки проникновения в подвал ? Если да, то это будет потрясно и довольно таки осложнит прохождение, что на мой взгляд отличное решение.

3) Если в одной из тактики проникновения в подвал (предположим самой первой) я буду пытаться отвести глаза ИИ от нее (попытаюсь ввести ИИ в заблуждение и буду совершать всяческие действия чтобы ИИ не догадался о моей стратегии (маскировать лишними ненужными действиями) ИИ будет отсеивать нерациональные действия с целью раскрыть тактику игрока, которую он пытался скрыть.

З.Ы Прошу прощения за размытый текст. Формулировка у меня хромает. Надеюсь вы правильно меня поймете

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

1.) Как только то попадешь в подвал - ты раскроешь секрет Соседа. И игра на этом закончится. Но при этом в процессе прохождения, в Соседском доме игрок будет находить маленькие крупицы информации из которых сможет немного понимать, в чем секрет Соседа. 

По сути игровой процесс такой: Есть дом Соседа и в нем подвал: Твоя задача попасть в подвал - там раскроется тайна соседа. Как ты это сделаешь и каким способом - это твое дело. Но чтобы туда проникнуть, так или иначе придется исследовать весь дом Соседа, в поисках вспомогательных предметов. Как например, в ролике прототипа, игрок брал молоток в соседней комнате, в реальности же, чтобы достать молоток, придется попотеть, ибо он может быть где угодно в доме, и как угодно защищен или спрятан. Но всегда можно найти молотку замету, например пилу или еще, что-нибудь. Но чтобы все это найти, повторюсь, придется попотеть. 

2.) В игре нет проигрыша, как такового. Как только Сосед ловит игрока, то игрок возвращается к себе домой. При этом игра не откидывается во времени назад. Игрока просто территориально перемещает в дом. Соответственно все что наворочено было в доме Соседа, таким и остается. Если ты спрятал какой-то предмет или ловушку в доме Соседа, то оно там останется, если только Сосед не найдет это и не перепрячет. Конечно Сосед запоминает все попытки игрока, на этом и строится игровая механика. С каждым разом, Сосед наращивает свои знания о тактике игрока.

3.) ИИ собирает все действия игрока, и накапливает их. Если твои лишние действия не регулярны и не несут угрозы Соседу, его вещам или подвалу, то эти действия будут отсеиваться или иметь низкий приоритет в статистике ИИ.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Привет разработчикам! Я очень жду эту игру. 

Так вот у меня появились некоторые вопросы, например: если игрок раскроет секрет, то что будет дальше? Будет немного скучновато. 

Можно ли реализовать, чтобы секретов было несколько и после прохождения первого, появлялся второй секрет :D

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Чтобы раскрыть секрет потребуется часов 15-20 геймплея. Это не так как показано в прототипе, когда молоток лежит в соседней комнате. В реальности все гораздо сложнее и запутаннее. Но в планах также есть мультиплейер и редактор карт, но все зависит от успешности кикстарера.)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А возможно бета-тестирование? очень охота попробывать.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю, нет) В игре есть сюжет и его утечку мы позволить себе не можем. Можешь попробовать устроиться к нам тестером.)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

а будет ли возможность красться, чтобы не быть услышанным? на длинном видео в гринлайте, гг только бегал, из-за этого был услышан, так что когда ,например, я включу тот же телик, или окно развалю, и тут буду топать, смысла от того что я сделал не будет, что то вроде того.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Безусловно можно будет красться. )

0
Автор поста оценил этот комментарий
Попробую посмотреть в этом направлении конечно) Если будете тестера искать вспомни меня, я резюме скину) опыт в тестировании есть, просто вакансий по городу толковых и интересных мало(((
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Могу не вспомнить, к сожалению.) Соискателей обращается очень много)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Опять ты меня все не так понимаешь) Да и конкуренция тут не причем.

Я делал по заданию с микроволновкой, а по ссылке что давали, там теперь что-то другое.

Говорю что уже его все сделал. Мне как быть?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну если сделал - отправляй. По этому ТЗ и так будет понятен твой уровень

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да именно этим я и хочу заниматься. Я безвылазно все дни сидел и что-то делал. Как раз таки это меня и вдохновляло.

Проблема в том что, просто получается что работы нет, денег тоже. И я боюсь что я буду стараться, а ничего не получится. Народу куча и найдётся просто более опытный к примеру. То что я потрачу все время и идти к тому что нравится, а в итоге придётся идти на другую работу, вот в чем дело.

Я сделал по заданию и микроволновку, нормал мап, развертку делал неделю наверное, шероховатость и метал. Это ж вроде все что нужно?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Задания для моделлера менялись несколько раз и я уже не помню что там было.

Но а ты как хотел? Так работа и ищется. Все кто ищет работу, не имеют работы и денег так же как и ты. Все так начинают. И я так начинал. Если ты боишься конкуренции при поиске работы, то это странно. В этом я ничем не могу помочь.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Я просто сильно по работе занят был, сейчас уволился. Делал ваше задание недели две. Но тут такая ситуация получается мне либо стараться изучать блендер или думать что-то другое. Потому что кроме как работать у вас, в области 3d практически и негде. Хотел спросить, мог бы ты глянуть что я сделал и хотя бы сказать если смысл вообще мне тратить время или я может совсем безнадежен в этом плане и лучше дальше искать работу тестировщиком. Или поднажать и пробовать в этой области себя как-то.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так ты в общем порядке и делай задание.) Боюсь, проверять тебя на спец условия по сравнению с остальными соискателями (коих очень много), я не могу по разным причинам.
Но судя по тому, что даже ты сам не уверен чем хочешь заниматься, то я тебе не помогу точно.) Не существует безнадежных случаев, существует лишь отсутствие любви к тому чем ты занимаешься. Если тебе не нравится 3D графика и ты не живешь этим, то и результат твоей деятельности будет аналогичным. Попробуй поискать то, что доставляет тебе радость по настоящему. То чем ты готов заниматься в свое удовольствие, а не потому что это работа.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет, у меня тут вопрос есть небольшой, есть время? А то не ловко тебя отвлекать. Тут написать или ещё где может? )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Можешь спросить тут)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

а вы уроков открытых не проводите?) жалко на этом запороться блин)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мы сами на ютьюбе учились)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Блин, какой энтузиазм, блендер первый раз в глаза увидел. Читал книги, делал все эти дни безвылазно =D, думал ща отправлю что наделал, а тут бац и эти долбаные UV развертки чччерт, толковой инфы по ним почти нет.  И перед HR вашим теперь неловко что никак не отправлю =(

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

UV развертки, дело не простое) От того и важное)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Друже, извини уж достал наверное тебя. А может подскажешь по блендеру туториалы, или что бы поучиться. Опыт в 3д у меня есть в Solid Edge и Unigraphics NX. А тема интересна очень. Видосики или какой уровень вхождения например, тестовое задание?

Заранее спасибо большое.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
По поводу уроков: гугл и практика - твои лучшие друзья.))
На каждую вакансию у нас тестовое задание. Если хочешь попробовать, то пиши на job@dynamicpixels.com такие пироги)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я просто вспомнил как-то видел казалось вакансию на hh тестировщика к вам как я понял. Сейчас не требуется?))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас требуется аниматор, моделлер и концепт художник. Одна если в тебе горит огонь, то пиши. Всякое может быть)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А у вас студия часом ли не в Воронеже нет?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Именно там)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну удачи вам)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я понимаю, что не программист) Я хотел, чтобы ты узнал, или перенаправил меня на программиста. 

В посте написано, как будто у вас уже есть довольно большие успехи, поэтому я и написал)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если бы у нас сейчас был полностью рабочий ИИ, то игра на 70% была бы сделана, а Мы только преодолели стадию играбельного прототипа. Нам многое еще предстоит решить.) Так что пока рано делиться тонкостями ИИ.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Слушай, можешь рассказать, что вы использовали для построения ИИ? В том числе, какие разделы математики (типа, мат. логика, или дискретка...), фреймфорки может какие. И что оказалось наиболее полезным?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Во-первых я не программист, поэтому не смогу ничего описать.) Во-вторых мы только в самом начале пути, нам еще предстоит решить много проблем. То что ты видел был лишь прототип. Задай свой вопрос через год)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет, слушай, а можно с тобой как-нибудь связаться? Хочу пару вопросов задать, поэтому буду очень рад, если ты сможешь ответить мне в ближайшее время. Идея игры, кстати, очень интересная, успехов тебе!) 

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

скайп nikita.kolesnikov.dp

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Какие вы используете программы и среды разработки?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Для моделирования и анимирования Blender, для рисования Photoshop. Среда разработки - Visual Studio.


Вопросы также можно задавать тут:

http://steamcommunity.com/groups/helloneighbour/discussions/...

0
Автор поста оценил этот комментарий

А после того как попадешь в подвал игра заканчивается на том что ты узнал или надо будет из него еще и выбраться и переезжать заново?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению, ничего подробнее сказать не могу.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я и не говорил вам про универсального ИИ это раз. И два ни одна игровая кампания до сих пор не приблизилась к ИИ которого описываете вы. То есть он способен на минимальные действия из описанных вами. Не более. 

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Просто штука в том, что такой интеллект маго в какой игре нужен ибо получится из пушки по воробьям, если его поместить, например, в call of duty. Это самообучение нигде не применимо. Потому что вы не бьетесь с одним и тем же оппонентом из раза в раз. В то время как в других жанрах, такое уже есть. Например в некоторых гоночных играх.  В Drive club на ps4, если не ошибаюсь. Там тоже собирается аналитика и выстраивается поведение остальных участников гонки на основе анализа. И как я писал ранее, та же Цивилизация последняя. Тако рода ИИ уже есть,  только для каждой игры он свой и он очень узкоспециализированный.

0
Автор поста оценил этот комментарий

 Мало разбираюсь во всем этом, но разве подобный ИИ не мечта все разработчиков стратегий (да и не только стратегий). Самообучающийся, постоянно анализирующий тактику и действия игроков и затем отвечающий на них более рационально. То есть именно о таком ИИ мечтают Парадоксы, Creative Assambley и прочие. И думается мне что уж их штат программеров не смог его сделать. А вы заявлять что сможете.... Ну ладно...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Во-первых, мы не делаем универсальный ИИ. И в играх никто его не дает. Наш ИИ будет способен работать только в нашей среде и механике. Кто захотел бы сделать такое же давно бы сделал. Мы не пытаемся претендовать на лавры Стэнфордского университета) Но к примеру, в Цивилизации 4, на сколько мне известно, ИИ обучается и анализирует тактику игрока и других ИИ.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Как мне с вами связаться?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Напиши в скайп nikita.kolesnikov.dp

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень интересная идея, давно не видел подобных игр, а в какой промежуток времени происходит игра 60-ые ?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Про время ничего сказать не могу) Есть много, чего я не могу рассказать)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

если вы изобретете тот-самый-ИИ (что собстна, имеет дерьмовый шанс), вас точно куда-нибудь завербуют :DD или убьют, такие дела

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мы не делаем универсальный ИИ, копирующий человеческий интеллект) Мы не Стэнфордский университет)) Мы делаем игровой ИИ, который скорее всего будет пригоден к использованию только в нашей игре)

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Я не уловил - значит это будет 3D и вроде как survival horror?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это тактическая головоломка, противником в которой выступает ИИ. Запоминая тактики игрока, ИИ заставляет искать новые и более сложные способы проникновения в дом. Это скорее триллер. Это не ужастик.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Обязательно нужна возможность меряться письками и перекидывать своих соседей другим, хотя бы посредством сейвов)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это кстати очень разумная идея)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Как-то вот читаю я пост и вспоминаю Питера Молинье, когда он описывал Fable 3. Задумка клевая, но сумеете ли вы реализовать все придуманные элементы?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Постараемся не наступить на грабли Питера Молинье.)

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Интересная идея.

Но мне кажется что отсутствие промежуточных целей может очень усложнить игру и запутать игрока, когда тот не будет понимать куда ему идти и что делать.

Ведь в любом случае количество действий с предметом будет ограничен разработчиком, как не старайся, а десяток тысяч связей и взаимодействий для каждого из предметов никто делать и анимировать точно не будет. 

Но это я говорю как игровой дилетант, так что может и всё получится.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Промежуточные цели есть, просто игрок ставит их для себя сам. Например, нужно добыть молоток, чтобы отломить доску. Игрок видит в бинокль, что на третьем этаже, лежит молоток. Возникает вопрос как его достать. Попытаться проникнуть в эту комнату? Или сломать что-то, чтобы Сосед сам взял молоток для починки поломки, а потом его украсть, либо навалить кучу вещей под окном и забраться по этой горе прямо в окно третьего этажа)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

может было бы интереснее если бы было несколько соседей и каждый из них мог оказаться тем самым "соседом". и поэтому приходилось бы лезть в каждый подвал поочередно, только у всех были бы разные секреты. хотя сюдя по всему сюжет уже есть и он окончательный. :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это уже другая механика и другой сюжет)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Если ваш ИИ действительно адаптируется под игрока, то в итоге он будет стоять с дробовиком перед дверью подвала? Или он не настолько умен?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Все зависит от того как будет вести себя игрок. Но дробовика у Соседа нет.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Классная игруха, обязательно буду играть.
15-20 часов до успешного проникновения в подвал?
Дом будут генерироваться?

Будет ли тонкая настройка соседа и генераии дома или только грубая (изи/хард)?


раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

15-20 до успешного проникновения в подвал. Случайная конструкция дома на старте новой игры в планах, но все зависит от степени успешности кикстартер кампании.Настройки не будет вообще) Игра обещает быть достаточно хардкорной.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ты не ответил, а за соседа будет ли возможность сыграть?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Прям за Соседа - нет. Но были планы планы об обратном режиме, когда Сосед проникает к тебе во время игры. Но на счет этого пока не ясно ибо ресурсов для такого не хватает. Все зависит от успеха кикстартера)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Будет ли возможность играть за соседа, ну или онлайн режим где ты сосед и ты должен защищать подвал?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В планах есть онлайн режим. Но будет он или нет, зависит от кикстартер кампании.)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Будет ли возможность начать заново если мне не понравилось моя тактика?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Никто не мешает, начать игру сначала, выбрав пункт "Новая игра".)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

@grandeturisto,  а не что-то ли у вал похожее http://habrahabr.ru/company/ilkfinkom/blog/256237/ ?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Смутно некоторые аспекты пересекаются. Но там немного другое) И задачи там другие)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Не при каждом входе в дом менять планировку имеется ввиду, а при переигровке с самого начала. Чтобы нельзя было одинаково два раза подряд пройти.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я об этом как раз и писал.

0
Автор поста оценил этот комментарий
А на чём пишется сама игра?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

С++

0
Автор поста оценил этот комментарий

Как я понял, ИИ будет развиватся на каждом пк по разному.

Осуществима ли идея что данные будут сохранятся на сервере(от всех игроков) и потом можно будет сразится(или как это назвать?) С ии который знает почти все способы прохожднния? 

Надеюсь я понятно объяснил.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Такой вариант рассматривался. Но это уже это уже совсем другая механика. Если только как бонус, после полного прохождения) Пока трудно сказать. При самом прохождении игры, такой возможности точно не будет)

показать ответы
0
Переносчик мемов
Автор поста оценил этот комментарий

Ух ты, я даже угадал) Спасибо.

Когда начали создание игры? Сидели ли вы на движке до того, как он бесплатным стал?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На бумаге игра началась летом 2014. Непосредственную разработку игры начали где-то три месяца назад. За это время сделали играбельный прототип. Мы начали пользоваться UE4 за несколько месяцев до его бесплатности.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
15-20?!? да мне через час надоест)) *утрируя

как вы думаете удерживать игрока такое время в игре?)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Разнообразным геймплеем и сюжетом) 

0
Автор поста оценил этот комментарий

Проголосовал со всех своих трёх аккаунтов. Очень понравилась задумка.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за поддержку и интерес!)

0
Автор поста оценил этот комментарий

А соседа можно будет как-нибудь прикончить? Ну, в качестве бонуса, конечно, хехе >:3

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В процессе игры - нет)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

@grandeturisto,  пилите уже скорее игру, хватит душу травить)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Делаем все, что в наших силах)

показать ответы
41
Автор поста оценил этот комментарий

Если соседом пока управляет только ИИ, то я считаю не плохо было бы добавить Мультиплеер (PvP), где игрок обороняется против другого игрока. Я думаю это добавит популярности проекту...

раскрыть ветку (1)
45
Автор поста оценил этот комментарий

Да, у нас мультиплейер  в планах. И даже редактор карт, но все зависит от того, насколько успешно мы пойдем на кикстартере.)

показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

Ссылку на кикстартер, если можно)

раскрыть ветку (1)
22
Автор поста оценил этот комментарий

Мы пока еще не начали кикстартер кампанию.)) Есть ссылка на гринлайт: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=461780...

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

ТОлько донат не вводите и будете популярными.

раскрыть ветку (1)
19
Автор поста оценил этот комментарий

Это не фритуплей)

показать ответы
17
Автор поста оценил этот комментарий

Ссылка на игру в Greenlight:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=461780...

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Наверное, вы уже и сами дошли до этой идеи, но все равно скажу: было бы здорово, если бы дом раз от раза генерировался с небольшими изменениями. То есть играешь ты в первый раз, запоминаешь планировку, а потом когда переигрываешь - планировка немного меняется. Дверь в комнату расположена в другом месте, шкафа нет, окно оказывается в другой комнате и другие подобные "мелочи", которые могут свести на нет старательное запоминание элементов при первых прохождениях. Ведь герой залезает в дом соседа какбы в первый раз, откуда ему знать что и как там расположено? :)

раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий

Динамического изменения планировки во время игры точно не будет. Это разрушает механику. Ибо Сосед учится противостоять игроку именно в этой планировке, а игрок учится планировать свою тактику относительно того что он видит. Но если при каждом входе в дом будет меняться планировка - это будет необоснованно сбивать планы игрока и тактику. Будет изменяться расположение объектов внутри дома. Сосед может подпереть дверь, или заколотить окно или еще что-то - это и будет элементом сложности и неожиданности для игрока, который ты описал. В планах есть случайная генерация дома НА СТАРТЕ игры. Т.е. один раз. Начинаешь новую игру - новый дом. Но все зависит от успешности кикстартера.

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
я уже хочу в нее поиграть! зачем так заинтересовывать людей, а потом сообщать, что им еще год жить в ожидании?! в жизни стало на 1 боль больше. но все-равно плюс, буду ждать с нетерпением(:
раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий

Я постараюсь побольше выкладывать информации о процессе разработки) 

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

первый раз тебя на пикабу увидел))) подписался, задумка прикольная, а где в твои игры поиграть/скачать можно? )))

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Для меня как для геймдизайнера - это первая игры. Над прототипом нас работало четверо. Я в качестве художника, аниматора, сценариста и геймдизайнера, еще 2 художника и 1 программист. Мы Dynamic Pixels. До этого мы делали только мобильные игры. Эта наш первый крупный проект. 

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Разработчику заплатил издатель. Программисты и дизайнеры получили свою зарплату. Всё нормально

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Ты похоже чего-то не понимаешь в игропроизводстве)))

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Т.е. сказать "спасибо" разработчика - это глупо? Ну да, ну да...

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Читаю эту ветку и больно смотреть))))))

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Слушай идея свободы действий и ИИ о который над тобой стебется уже представлена в довольно успешной игрушке stanley parable (правда она совсем не про шпионов) 

http://store.steampowered.com/app/221910/

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

И наша игра не про шпионов) Но в игре The Staley Parable нет искусственного интеллекта. Там просто скрипты, на каждое твое действие. В нашем же случае это не скрипты. Наш ИИ анализирует действия игрока и формирует свою тактику поведения. На нашей гринлайт странице есть видео с геймплеем прототипа и описание игры в целом.


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=461780...

показать ответы
12
oppai ga daisuki
Автор поста оценил этот комментарий
Я обожаю выходить за пределы игровой зоны если это возможно) пытаться добраться туда, куда нельзя но при определенных навыках можно, и меня очень печалит, когда разработчики не дают выйти из игровой зоны или выкидывают обратно (Dying Light если добраться до моста и перепрыгивать все провалы, игрока вернет обратно). Во мне сразу пропадает дух авантюризма. И пусть я там пойду и провалюсь в бесконечность, но это мне нравится.
раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Здорово, что ты понимаешь о чем я!)  

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Можно лайк поставить в группе на фейсбуке, например. Тоже хороший вариант отблагодарить. Но покупать это глупо.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Одежду ты тоже в магазине просто забираешь?) Платить же глупо)

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Удачи в создании игры.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо!)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, видио не совсем понятно выразился. В превью (или как это еще назвать в гринлайте) указано, что у нас будет три области: 2 дома, наш и соседский, и некоторая область вокруг них. Так вот, будет ли в доме игрока предметы, которые можно будет как-то использовать против соседа?

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Да конечно. Мало того, многие предметы ПРИДЕТСЯ брать из своего дома. Например, тебе нужно отвлечь Соседа поставив будильник за углом, конечно тебе легче взять будильник из своего дома. И в таком духе. Или наблюдать за соседом с помощью своего бинокля)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

автор, не смотри в эту ветку) Не стоит оно того. К слову вопрос касательно геймплея: будет ли возможность использования предметов из своего дома?

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Да, безусловно!) Можно даже изловчиться и утащить некоторую мебель из Соседского дома к себе) И обставиться поуютнее)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Сосед ставит ловушки мгновенно?? Из ролика не понятно откуда появились завалы мебели...
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Не мгновенно, конечно) А на счет мебели в ролике - это секрет)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

а вообще разработка с нуля ИИ дорогая затея? и есть ли ИИ движки для покупки, тоесть уже готовый ИИ.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Мы пишем с нуля наш ИИ, ибо он должен удовлетворять нашим нуждам. Но что такое игровой ИИ? В каждой игре он разный в зависимости он нужд игры. Продаются для конкретных движков написанные простые ИИ, в духе противников в стрелялках или гонках.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Самообучающийся ИИ? Потянете?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Не брались бы, если бы не потянули.)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Семён Фарада?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Как влитой подошел))) Надо было Фараду делать)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сколько просить будете за игру?
Сколько часов геймплея будет?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Пока цена не расчитана. Будет известно когда выйдем на кикстартер. А это будет скоро. 

Расчитываем на 15-20 часов геймплея.

показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

Напомнило игру "The Ship". В теории там было так - "Загадочный мистер Икс приглашает вас в круиз на роскошном океанском лайнере. Вот только в уплату за путешествие скучающий эксцентричный хозяин ожидает, что вы его позабавите, совершив убийство другого пассажира нестандартным и оригинальным способом. Например, почему бы не закрыть жертву в гигантском холодильнике? А может забить беднягу до смерти сковородой? Очень креативно! Впрочем, пока ваша фантазия разыгралась ещё не полностью, строго-настрого запомните следующее: во первых, служба охраны корабля не дремлет — если вас поймают с поличным, прямая вам дорога под арест; во-вторых, не забывайте о питании, еде, здоровом сне, гигиене и развлечениях для вашего героя. А в-третьих, и что самое главное, учтите: на корабле ни к кому нельзя поворачиваться спиной — прочие счастливчики-пассажиры не прочь поохотиться на вас!"

А на практике всё выродилось в стандартный шутер-Deathmatch. Ибо зачем расследовать, искать того, кого заказали, если можно банально убить каждого встречного?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Я слышал про The Ship. Есть похожесть в плане взаимодействия с предметами. Но там нет обучающегося ИИ. А на нем и строится наша игровая механика. Ближе всего, к нашей игре это игра "Sheep Dog n Wolf" и фильм "Один Дома"))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

По типу шахматного компьютера?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Если очень ОЧЕНЬ грубо, то да))

0
Автор поста оценил этот комментарий

Никто не говорит что дом должен меняться процедурно в течение одной сохранки. Допустим я добрался таки до его подвала и решил начать игру сначала. Было бы неплохо чтобы в этот раз я увидел другую планировку и мне пришлось строить тактику исходя из новых комнат. Как-то так.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Так я об этом и написал. Просто главное понять механику - игра не быстрая. Попадание в подвал это финальная точка игры. Игра не состоит из маленьких миссий проникновения в разные подвалы. Да игра состоит из регулярных проигрышей, когда Сосед тебя ловит, но это не откидывает тебя в начало игры. Это откидывает тебя из дома Соседа. Проникновение в подвал займет 15-20 часов. В игре можно только "Сохраниться и выйти". В игре нет чекпоинтов и квиксейвов, к слову. 

0
Автор поста оценил этот комментарий

На самом деле аналогия неудачная поскольку Portal и Half-Life связаны напрямую сюжетом. Ну и разработчик один и тот же.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я сравниваю игровую механику)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да, всех багов избежать невозможно, будете делать ранний доступ в стиме для тестирования?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Нет. Раннего доступа в игре не будет точно)

0
Автор поста оценил этот комментарий

А не получится ли так что можно будет найти баг\недоработку в ии соседа и однотипными действиями вскрывать подвал в каждой игре? 

Я говорю о том что игроки сразу могут найти наикратчайший способ проникать в подвал, выложат мануал где-нибудь и всё, болшая часть геймплея по боку будет. 

Надеюсь ясно донёс мысль %)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну как сказать. Никто не может стопроцентно ручаться что игра будет полностью лишена багов. К релизу, мы постараемся все оттестировать максимально возможно) 

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Эта игра будет третьей лицензионной игрой, которую я куплю. Обязательно куплю! Отлично мыслите, ребята! =)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за поддержку)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот у меня есть несколько вопросов:
1) Когда планируется выход игры?
2) Будет ли кооп? (Не PVP)
3) Сколько вас?
4) Будет ли сложность (Легко, средняя, сложно)
5) Будет ли раздача игры для пикабушников?
6) Будет ли случайный генератор дома и рандомизация расположения предметов?
7) Если ум ИИ возрастает, то в конце он будет вообще непобедимым?
А вот идея для мультиплеера (PVP):
Вы сказали будут разные цели, но вот идея, чтобы СОСЕД не сторожил вещи и вход в подвал: Сделать так, что бы СОСЕД не видел цели, а другой игрок видел.

Желаю вам удачи в разработке!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

1) Точной даты релиза нет. Но игра пробудет в разработке, как минимум до осени 2016 где-то.

2) Нет. ко-опа в такой механике не предусмотрено

3) В данный момент 4 (не считая тестеров). Если на кикстартере соберем до определенного уровня, то в идеале будет 9. (не считая тестеров)

4) Нет, уровней сложности не предусмотрено. (Игра будет достаточно хардкорной, но не дарк соулс, конечно)

5) Вполне возможно и не исключено. Может даже конкурс будет. Но что-то будет, это наверняка.

6) Планируется сделать генератор дома Соседа, при старте игры. Так что начиная сначала - будет новый дом. Но это зависит от того, насколько хорошо пойдет кикстартер. Рандом предметов будет. Да и Сосед в процессе игры их может перепрятать.

7) Мы постараемся сделать, чтобы все было играбельно. Но под конец игры, да - Сосед так или иначе будет весьма и весьма сложным.


Спасибо за вопросы и поддержку!)

показать ответы
0
Переносчик мемов
Автор поста оценил этот комментарий

На каком движке? Вроде на UE похоже.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да, это Unreal Engine 4)

У нас есть FAQ в группе в стиме, будем периодически пополняться. Также в группе есть раздел где можно задавать вопросы. Возможно найдешь что-то еще интересующее)

Группа в стиме:

http://steamcommunity.com/groups/helloneighbour#announcement...

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Надо всегда смотреть в будущее :D
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

И наше будущее - это игра про Соседа. Ибо она будет разрабатываться как минимум еще год)

3
Автор поста оценил этот комментарий

Нужен мульплеер и что-то еще, а то получится игра на 20-30 часов :(

Мне нравится задумка, но чегот не хватает

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Мы планируем редактор карт и мультиплейер. Но все зависит от степени успешности кикстартера.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я вот только что посмотрел видео и офигел, такая графика хорошая, приятная глазу. Боюсь комп не потянет.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мы стараемся оптимизировать.) Все еще зависит от самого движка, который сейчас малость "Сыроват". И с каждым новым обновлением появляется рост в производительности. Например между UE4.7 и UE4.8 - случился приличный прирост в скорости расчетов растительности. В общем мы постараемся, чтобы игра не жрала ресурсов как скотина) 

1
Автор поста оценил этот комментарий

Дружище, отличная задумка. Если нужен кто то, кто будет рисовать для вас просто "на энтузиазме" - я готов. Работаю в Blender3d и Gimp. Пиши, если что. Добра тебе и творческих идей.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

напиши мне в скайп nikita.kolesnikov.dp

0
Автор поста оценил этот комментарий
вопрос,будут ли предметы спавниться в рандомных местах?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да. Также в планах рандомный дом Соседа, но это уже зависит от степени успешности кикстартера.)

0
Автор поста оценил этот комментарий

игра, продолжение игры "как достать соседа", в которой надо шпионить за соседом и разоблачить его шпионство за игроком?))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Игра не имеет ничего общего с "Как достать соседа", кроме слова "сосед" в названии.  И никаких шпионов, я же писал что шпионы были первой задумкой.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Блин, с год назад ко мне пришла идея создать игру, тоже про шпиона, и чтобы игрок искал доказательства у него в доме, только это все по идее должно было происходить в небольшом поселке с некоторым количеством домов. Но так как работать в 3d движках я не умел, да и времени из-за учебы было мало, я решил это дело отложить.

Кажется кто-то ворует идеи у меня из башки. 

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Может я не верно выразился в описании... но игра про Соседа - это игра НЕ про шпиона.)) Интересно, многие теперь считают что игра про Шпиона?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если не секрет, а что вы используете для обучения ИИ?

Эволюционный алгоритм или ,может быть, нейронные сети? 

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

С технической стороной точно ничего сказать я не смогу сейчас. Я код сам не пишу. Пишет его наш программист)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Тогда любопытно будет заценить :)

Можно глянуть Ваши предыдущие работы?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

До этого наша команда занималась только мобильными проектами. Можно посмотреть на сайте:

http://dynamicpixels.com/

Автор поста оценил этот комментарий

интересненько,но думаю игрушка за часа 2 пройдется.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ты просто равняешься по геймплею из прототипа. А это лишь набросок того чем будет игра.)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ребята, а с английским у вас в порядке? )) Тогда стоит распространить инфу по всем возможным ресурсам!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мы этим занимаемся)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Круто!Надо будет поиграть. Слушай,чувак, между нами, а что в подвале??

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

тсссс...

0
Автор поста оценил этот комментарий

ну и где тогда свобода действий и креативность? Добавьте возможность прикончить соседа, но только если очень очень извернуться.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Убийство Соседа или смерть героя - это уже совсем другая игровая механика. 

0
Автор поста оценил этот комментарий

Подписалась, жду релиза. Ни за что не сдавайтесь! Игра уже выглядит вкусной!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за поддержку!) Не сдадимся) Это моя мечта)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень заинтересовал ваш проект.
Желаю успеха!
такой вопрос: тестеры вам понадобятся?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

У нас есть тестеры, но не исключено, что потребуются еще. Особенно в начале 2016

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
А у вас есть какие-либо другие творческие планы, когда выпустите этот проект?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Рано еще планировать другой проект. Еще эту игру не сделали)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

а есть на реддите статья?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мы на реддит ничего не выкладывали.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Есть примерные системные требования ?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Пока нет. Рано еще)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Звучит для меня, человека не особо посвященного в программирование, очень сложно и сразу видно, что задача создать такой ИИ незаурядная. Из этого следует животрепещущий вопрос: а сдюжите ли?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не брались бы, если бы были в себе не уверены) У нас достойный программист)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уже проголосовал,удачи!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо за поддержку!)

0
Автор поста оценил этот комментарий

а можно подробнее про ИИ? вы сами его создавали или как? просто интересна эта тема, а вы человек который уже разбирается) 

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мы работаем над над ИИ сами. Подбробно ничего пока сказать не могу. Но смысл такой, что он  собирает данные о движениях игрока, взаимодействиях с объектами, последовательности действий и пр., затем анализирует и на основе этого строит динамически свою тактику противодействия.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества