350

Iron Meat (контра с отечественным сеттингом)

Предыдущая часть:  Iron Meat (контра с отечественным сеттингом)

Привет, Пикабу! Небольшой отчёт о прогрессе за год

Начну, пожалуй, с самого главного: был найден издатель готовый финансировать моё творчество. Теперь я могу сосредоточиться на работе и прокрастинации и у меня не будет болеть голова о том как настраивать страницу в стиме.

(На момент написания предыдущего поста у меня было крайне плохое финансовое положение, так что издатель нашёлся ОЧЕНЬ вовремя)


Так же я начал сотрудничать с Борисом Грохом,  работы которого вдохновили меня на общий стиль игры, которым игра и интригует. Я обзавёлся первыми фанами в ВК именно благодаря его репостам, за что ему большое спасибо. Именно его постер к игре является главной "заманухой" на данный момент.

Музыкой всё так же занимается Darkman007 (и держит марку)

В этом году я ОЧЕНЬ много времени посвятил переделыванию уже существующих уровней. О чём отчасти жалею, т.к. можно было запросто сделать один дополнительный уровень вместо исправления мелочей которые и не каждый заметит. В 2020 год я вступаю только с 4 полностью готовыми уровнями из 8.

Особенно сильно досталось первому, который пережил несколько кардинальных изменений:

Пример вариантов фона, которые заняли уйму времени. Там есть ещё что исправлять, но важно правильно расставлять приоритеты, поэтому зажмурясь я оставляю как есть и двигаюсь дальше.

И не смотря на то, что с двумя сценаристами "не срослось", игра обзавелась таки полноценным сюжетом. Тут уже на помощь пришёл издатель, за что ему отдельная благодарность.

Игра начинается с момента когда в 2068 году обычный российский военнослужащий в самой обычной воинской части просыпается от того что вокруг творится какая-то дичь: кровавый дождь, сослуживцы превратились в монстров, машины превращаются в мутантов и даже сама земля начинает прорастать мясными корнями. Дальше я сюжет раскрывать не буду - тем более что некоторые моменты надо будет додумывать самим.

При этом отдельным пунктом стоит задача НЕ сделать головоломку в стиле "Silent Hill" - а-ля "а что ж в итоге там произошло то?" К концу игры всё должно стать ясно в теории

Отдельно хотелось бы упомянуть о работе с фидбеком. Не смотря на то что в демке содержится только 2 уровня, отзывы даже на такой объем очень помогают с допиливанием механики и улавливанием того, что ожидают игроки. Для меня, например, было сюрпризом что кто то будет использовать стики на геймпадах  - а я их как раз специально отключал, пришлось возвращать. (Вообще с геймпадами это отдельная история заслуживающая отдельного поста, так что особо сильно распространяться на эту тему сейчас не буду)

Как ни странно, больше всего полезного фидбека и просто хороших советов оказалось в ВК и... на дваче в разделе /gd/ . Конечно стоит учитывать местный (крайне специфический местами) контингент, но я знал где создаю тему, так что это не было проблемой для меня


Конечно, далеко не все советы и идеи были хорошими - но это же бесплатно! Так что мои благодарности тем кто бескорыстно помогает улучшить игру, даже если их мысли пришлись мне не по нраву.

Пару слов о продвижении и саморекламе. Я веду группу в ВК, на дваче, делаю твиты с походящими тегами, пощу в субботние скриншотники на геймдеве и девтрайбе. И пишу второй пост на пикабу за год И могу сказать что проще всего увеличивать аудиторию в твиттере. Главное постить интересный контент и ставить правильные теги. Всё. Количество подписчиков растёт. Даже издателя я нашёл благодаря твиттеру. ВК требует рекламы или ссылок из других пабликов, самостоятельно почти не растёт. Тематика двача слишком специфична и там скорее стоит искать подсказок и советов (и не вестись на толстоту), народу мало. Геймдев.ру так же форум для разработчиков, и там стоит искать советов, но не продвижения.

Об игре писали несколько статей и обзоров, даже брали несколько интервью, но это не было моей инициативой. Один раз вскользь упомянули в rockpapershotgun.com  Конечно, я только рад любому упоминанию :)

Ну и издатель, конечно же, проявляет самое большое рвение в рекламе и возит игру на разные выставки (в которых я не разбираюсь):

На самом деле мне есть ещё много о чём рассказать, но не хочется расписывать километры текста в одном посте, так что отложу до следующего раза.

Так что в целом этот год был удачным. Я даже не надеялся на такой итог. Надеюсь, что следующий будет не хуже. Чего и вам желаю! С наступающим!


Отдельное спасибо друзьям и "Качалочке" (Рома и Денис просили отдельное), за то что верят в меня больше чем я сам и морально поддерживают


З.Ы. Извините за "тяжёлые" гифки


Видео с прохождением первого уровня:

https://youtu.be/3CT4bJmN51Y

Ссылки:

Демо: https://ironmeat.itch.io/iron-meat

ВК: https://vk.com/iron_meat_game

Твиттер: https://twitter.com/IvanMeat

Страница в STEAM должна скоро появиться


Борис Грох: https://vk.com/borisgrohart

Darkman007: https://vk.com/darkman007_club

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

19
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит ОХРЕНЕННО

главное раскрутись, игра годная

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, постараюсь. Вроде потихоньку начинает получаться

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит как из 90х, но на дворе 2020 так то.
Дизайн и сеттинг прикольный, но опять платформер в стиле и графике 90х которых уже тысячи наклепали за поседении годы, неужели в них еще играют?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Это поджанр run'n'gun(их крайне мало сейчас), причём чернушный. Обычно платформеры именно что платформеры и кислотно-яркие и пушистые. Тут контраст играет свою роль. О популярности пока трудно судить (продажи - главный критерий), но на отсутствие внимания не жалуюсь

2
Автор поста оценил этот комментарий

А какой движок?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Unity, язык C#

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Для 16 битной платформы hc - это было очень круто. А 3-d персонажи в двухмерке, да и с прорисованным трехмерными оружием - это круть, хотя и добавят гемору в плане разработки. Срисовать геймплей 1й контры забавно, но для отдельной игры этого мало, имхо. Отмечу, что сама задумка интересна.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну 3д я точно не потяну (финансово). Пиксель арт стиль был выбран не от хорошей жизни (можно рисовать самому) Хотя именно для этого жанра всё равно выбрал бы именно 2д. Или ну ОЧЕНЬ уж качественное 3д, но тут  деньги, деньги, деньги, много денег, сторонние люди которым надо давать чёткое ТЗ (которого у меня нет)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Что-то прям совсем клон контры, и звуки и музыка, что-то свое надо придумывать. Ну и на юнити таких платформеров вагон и тележка.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Тут именно run'n'gun, отдельный жанр платформера. Их мало, поэтому и цепляет. Отличия нужны, но не слишком существенные - хочется сделать именно похожую игру. Инновации оставлю для следующих проектов, когда опыта будет побольше :D

2
Автор поста оценил этот комментарий
У меня вопрос, а будут ли фоны динамичными? Ну как в Hard Corps там самолёт пролетал, и дирижабль сначала в фоне кидал в нас врагом потом врезался в башню. Вот такие моменты меня фантастически радовали
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Помню это момент с дирижаблем, он крутой. Планирую такое, но пока не реализовано. + 100 к атмосферности

2
Автор поста оценил этот комментарий
Не, ну контра контрой. Если уж делать что-то подобное, то с бешаной динамикой Hard corps'а и трехмерными персонажами как в doom troopers. Тогда была бы вообще бомба. И музона помощнее и подинамичнее, даркмен точно может лучше.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вот кстати не соглашусь. На мой вкус с динамикой в Hard corps перебор, для меня слишком много и быстро чего происходит. И 3D тут не в тему. Ну это вкусовщина всё. Просто делаю то что нравится лично мне :D

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ок. Дочитал пост, досмотрел видео, сразу скажу издатель появился не зря, потенциал у игры есть, геймплей каноничный и бодрый, графика для такого рода игры на уровне. Ориентиром как я понял были классические Контра и Контра С.

Мои мысли были такие - о первых я не понял в чём смысл оружия D - это диспенсер? Распылитель? он не особо распыляет, смотрится странно. насчёт Е-шки (f-ки в девичестве), ты знал, что у неё был альтернативный режим огня, когда она взрывалась 8 шариками и пробивала в полёте слабы цели? Потом, выглядит достаточно похоже на контру во многих местах, придирок от Конами не боишься?

Вот. На этом всё, удачи.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Оружие уже больше как год в статусе "ну потом переделаю". Да, замечания к месту. Буквы вообще почти ничего не обозначают в данный момент, ибо делались как временные. Если будут претензии от Конами, то просто исправлю спорные моменты. Не думаю что они сразу в суд побегут, скорее сначала выскажут претензии в частном порядке

показать ответы
0
Щма
Автор поста оценил этот комментарий

подскажите почему в стиме не получается скачать демо версию игры.

Нажимаю кнопку скачать и ничего не происходит.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если честно без понятия, у меня точно такая же проблема, но это из-за того что я пробую играть с аккаунта разработчика. С того же компа, но с другого аккаунта играется нормально. Я конечно дам знать когда узнаю в чём причина, но пока что не могу помочь - разве что могу предложить скачать демо с ITCH.IO  https://ironmeat.itch.io/iron-meat

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну хоть ремоут плей будет поддерживать ?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Честно говоря не знаю что это такое :D

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Все очень красиво и круто, но немного смущает, что разные мобы с одним эффектом умирают.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В данный момент я работаю скорее "в глубь" - сделать основной скелет игры, закончить все уровни. А потом уже буду делать "в ширь" - больше разных смертей, анимаций, вариантов одних и тех же врагов и т.п.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, твори еще, контент охуительный !!1
Хотел было накатать большой пост, мол, "можно освежить новыми игровыми тенденциями", но в процессе осознал что игра специально целится в конкретный геймплей и аудиторию, поэтому не стал :)
Единственное чего "кажется не хватает" - отдаления камеры на босс-файтах, и, быть может, индикатора здоровья тех же боссов. Отдаление камеры как бы будет говорить игроку "now some serious shit", ну а ХП - чтоб понимать насколько ты слаб когда умираешь от босса :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, буду стараться :D Камера на некоторых боссах отъезжает, в демке, например, на втором уровне так происходит. И я не вводил каких то особо новых фич и механик потому что это первый хоть сколько то серьёзный проект. Хотелось чего то попроще во всех смыслах (и всё равно "просто" не вышло)

3
Автор поста оценил этот комментарий

Сразу же 1 момент, смотрел 1 гифку - 3 раза пересматривал, не мог понять, что его убило, пришлось вглядываться (думаю игроки тоже могут иногда не понять).

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Есть такой момент. На данный момент уже поправлено, просто гифка старая, поленился новую делать :D

2
Автор поста оценил этот комментарий
На первый взгляд классная игра
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Хотелось бы что б и на второй не разочаровала :D

1
Автор поста оценил этот комментарий

Не совсем понятно, нахрена плагиатить контру? Та же механика, текстуру другие и все? А чистом виде плагиат и нарушение авторских прав. Главный постер - огонь. Сама игра - хуета полная, плагиат с отличной игры 90х на денди. Там ей было самое место и время. Этого жанра сейчас - пруд пруди. С куда лучшей графикой, сюжетом и идеей. Хотя если есть желание вбухать усилия и деньги в проходную однодневку - вперёд, вьебывай.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не вижу проблем в копировании механики. Все шмапы поидее рескины друг друга, но всё равно каждый раз интересно.

Именно run'n'gun жанра сейчас очень мало. Платформеров - да, много. И своих денег я не вбухиваю, на игре я только заработал :D

1
Автор поста оценил этот комментарий

Поддержка джоев есть? x-input, d-input? Релиз на консоли планируется? Ну и самое главное, вдвоём то поиграть можно?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

1) Да. В теории.  Джойстиков с нестандартным маппингом туева хуча, буду допиливать позже. Но обычно это что-то старое или очень китайское. Обычные современные все хорошо работают

2) В зависимости от продаж. В теории планы есть

3) Сейчас - нет. На релизе - да

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы на твоём месте даже не отвечал, здесь немало умников, которые знают, как лучше и боги маркетинга вообще. У тебя - проект высокого качества, с отличной графикой и эффектами, выглядит бодро. А клонов контры не так много, на самом-то деле. Навскидку могу вспомнить только супер киборга и блазинг хром.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :) Отвечать на все что можно один фиг в плюс идёт, тем более что не так уж и много пишут, вполне могу справиться. И да, согласен, мало клонов контры, поэтому более-менее свободная ниша, хоть и специфичная немного

1
Автор поста оценил этот комментарий

В стиме новая фишка - игры с локальным мультиплеером можно играть по сети, типа как стрима это реализовано... Насколько я понимаю, это автоматическая штука или настройки особой не требует - все делают алгоритмы стимчанского

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ух ты ух ты, вот это крутая новость! Попробую узнать что да как

0
Автор поста оценил этот комментарий

Еще раз о себе напоминаю))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А можете написать в ВК? Через поиск нашёл нескольких Царенко Тимофеев, не знаю кому писать. Мой ВК vk.com/razzved4ik

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Скачал демку, игра очень понравилась. Любил раньше классические игры, сейчас уже меньше, но все равно.

Крутой единый стиль, достаточно мяса, приятная музыка, бонусы, очки и все такое. Буду ждать готовой игры :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, не зря потею :)

2
Автор поста оценил этот комментарий
Графика обалденная
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, стараюсь! :)

2
Автор поста оценил этот комментарий
Здравствуй, друг! Я не самый большой фанат Контры, особенно тех частей что были референсом для тебя. Но хочу заметить вот что - рескины интересны только малому кругу фанатов. Более того, он должен быть прям вах какой по рисовке, антуражу, сценарию и т.д. Обычный рескин - он не зайдет. Говноедов много, но говна ещё больше. Ты попросту потеряешься среди кучек. Поэтому заклинаю тебя - добавь драйва в игру. Моментальные но короткие дэши, как на земле, так и в прыжке. На первом уровне я увидел только зерг. Возможно дальше этот зерг будет стрелять. Но игра будет выглядеть всё равно дёшево. Будет хардкор, но не будет огонька. Добавь на уровень безумия. Вот ты бежишь всех убиваешь, а через секунду сзади образуется нечто и ты уже бежишь и пытаешься не быть убитым. Или моменты с транспортом, тип глайдера - обрыв и тебе нужно лететь, отстреливаться и не врезаться. Или наоборот, какой-нибудь деф чего-нибудь от наступающей толпы зергов. В общем - создавай игровые ситуации, если позволяет мастерство - в пределах одного уровня. Можно присобачить какую-нибудь систему прокачки - дабл джамп или 50%не потерять главное оружие после смерти. Ну или более лайтовую в начале, но с повышением. Исчо раз - рескин Контры зайдет. Но в него нужно будет вбухать такое количество денег, которых у тебя нет, вложить человеко-часы которых у тебя тоже не хватит(ну или хватит, но никто столько ждать не будет), и различных профессионалов - которых ты тоже не найдешь в необходимом количестве. Мой совет - наполни то что у тебя есть безумием, парой-тройкой новых механик и тести. Если игре будет чем зацепить, никто не станет смотреть на бедную анимацию, на не СУПЕР-ПУПЕР-СТИЛИСТИЧЕСКИ-КРУТУЮ-РИСОВКУ(у тебя она годная, но не фантастика) и на прочие моменты свойственные для инди-разработчика. Я желаю тебе удачи, буду следить за вашим проектом.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Приветствую! Спасибо за пожелания :)

Новые механики уже поздновато вводить - сделано больше половины уровней. И рискованно - я в этом деле новичок, и лучше использовать проверенные решения. Да, новая механика это хорошо, если она интересная. А может выйти так что нововведение только испортит всё. И вбухивать деньги в рекламу будет издатель, так что в финансовом плане я не рискую.

Моя цель в этом проекте - сделать крепкого инди-середнячка, а не что то особенно сильно выдающееся. Ну и выезжаю я в основном на том что в нише run'n'gun не так много конкурентов и на стиле рисовки, даже если она не супер-пупер (а-ля "зубы в самых неожиданных местах").

1
Автор поста оценил этот комментарий

понял, ждем) успехов!!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Какая примерно будет цена в стиме !?  будет кооп по сети !? Мне срочно нужно ещё этого дерьма XDD

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Про цену без понятия. Совсем. Цену будет устанавливать издатель. Кооп будет, но только локальный. Если прям уж совсем хорошо будет продаваться, тогда может быть и будет игра по сети, но это не точно

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Посмотрел, оценил, вердикт: расчехляем джойстики, господа!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

йеееее :D

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
У меня вопрос, будет ли окружение которое можно разрушать (вентиляторы на фоне нарример)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, вентиляторы разрушаемы. На первом уровне в казармах бьются фонари, разлетаются пни и брёвна. На втором уровне лампочки и вентиляторы

1
Автор поста оценил этот комментарий
Игруля огонь, в Стиме ждать?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, причём скоро (правда в виде демки, но можно будет вишлистить)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Охтыж епать, даркман и грох, ну все, я жду!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Маркетинг наше всё :D

1
Автор поста оценил этот комментарий

достойный клон контры, а музыка просто ураган

Darkman007 жму руку, как и в супер сайборг - музыка огонь

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Передам Darkman007 рукопожатие :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Сделано классно, стиль выдержан. Но эффектов не маловато?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Может быть и маловато. Это всё ещё не финальный вариант, может быть где то что то подправлю (такое не раз уже происходило)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Играть я в нее не буду, но выглядит игра просто чумово! Удачи!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий
Жду в steam.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нравятся мне такие комментарии :D Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий
Привет! Меня зовут Тимофей, я популярный писатель фантаст.
С удовольтствием помогу со сценарием!
Царенко Тимофей в ВК.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Приветствую! Очень интересно! Я чуть чуть позже напишу, сейчас очередная выставка, я прям совсем весь "в мыле"

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Помимо Контры сеттинг чем-то похож на R-type

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Честно говоря не слышал о таком. Да вообще много с чем сравнивают, о чём я понятия не имею, в детстве только "дендик был" :D

1
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит НЯ! Жду страницы в стиме.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вроде как совсем немного осталось. Так бы я сделал пост к моменту появления странички, но хотелось подвести итоги в 19 году. Спасибо :)

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Очень круто, скорее делайте страницу в стиме что бы я до релиза не забыл про эту игру )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вроде как СКОРО должна открыться, этим издатель заправляет. Как появится - запилю пост где не забуду упомянуть ;)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества