ИИ проектирует здание
Многие видели как ИИ играет в тетрис, Марио, Старкрафт, Доту. Но наверное никто не видел как ИИ работает и выполняет работу инженера. Самое сложное в разработке нейросетевых моделей это сама модель, а не ее обучение или процесс программирования. В течении нескольких лет я протестировал и разработал много моделей нейросетей для ИИ. Но они были не совсем "человекоподобные" и в конце прошлого года мне удалось получить результаты нейросети на уровне человека - инженера.
Сейчас ИИ может создавать тысячи вариантов расположения колонн в здании в течении суток. Данную задачу инженеры на практике решают опираясь на свой опыт и при этом два инженера решают данную задачу по разному и никто из них никогда не сможет разработать хотя бы 100 вариантов и отсортировать их по уровню эффективности и оптимальности, на это им просто не хватит времени.
ИИ состоит из двух нейросетей которые по сути я скрестил в одну топологию. Третья нейросеть (в комбинации с разными алгоритмами) определяет эффективность работы первых двух нейросетей. Я обучил нейросети руководствуясь 50 правилами, в ходе обучения нейросети создали дополнительные гибридные правила (комбинации из основных) и теперь понять, что именно они делают я в большинстве случаев не знаю , они просто дают результат который меня устраивает.
Видео демонстрирует работу ИИ:
Сейчас нейросети обучены по сути на одном примере плана здания и в видео показана их "смекалка" в незнакомых условиях в которых они прослеживают знакомые им закономерности. При этом ИИ месяц назад был по показателю интеллекта на уровне Инфузории-туфельки :
Хрень. Все должно быть симметрично, а не хаотично.
Или вообще так: