поддерживаю. на самом деле, я полагаю, там не хавтает нормального смачивания и текучести. на псевдотелах это не реализовать а если и сделают(скорее всего разрозненно и ч/ж) то не на сегодняшних платформах. ну и конечно приставкоделы взвоют.
раскрыть ветку (1)
вся фишка в том, что на видео демонстрируется алгоритм симуляции воды, а смачивание добавляется очень просто с помощью шейдеров и мокрых текстурок,а вязкость позволяет использовать более грубую разностную схему, что бы наши видяхи не загорались при появлении.такой воды в играх.
показать ответы
не менее эпично
------------------------
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=f...
------------------------
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=f...
раскрыть ветку (1)
Какраз менее эпично, по той причине, что в вашем видео - это рендер, а в посте - это real time графика.
