Наверное, первая надпись должна была быть такой: "На концепт-артах". Ведь слово скриншот подразумевает, что это фото из игры.
раскрыть ветку (40)
раскрыть ветку (16)
раскрыть ветку (15)
раскрыть ветку (14)
раскрыть ветку (13)
раскрыть ветку (7)
Зато она (мощность) на ось тратится на много меньше, чем на пк, да и оптимизировать куда легче на однотипные устройства, нежели на сборную солянку, которую представляют из себя пк.
раскрыть ветку (6)
PC юзерам от этого не легче. Красот все равно не будет, ибо железо в консолях уже устаревшее и далеко не топовое, как в прошлом поколении. Плюс DX12 на подходе - фиг знает что предложат, но консоли его точно не поддерживают.
раскрыть ветку (5)
Ну насчёт устаревшее - если бы я ставил это на ПК - да, устаревшее (в Digital Foundry даже собрали близкие по характеристикам компы и сравнили фреймрейт - они уступали топовым). Но на консолях есть одна фишка, которую на ПК очень сложно реализовать - оптимизация. Когда одно - единственное железо есть у всех игроков одной платформы, разработчикам очень легко раскрыть его скрытый потенциал, оптимизировать под него. Грубо, но всё же - тот же The Last of Us или Beyond: 256 mb ОЗУ и 256 mb видеопамяти на железе 2006 года.
На ПК единственный выход - API. выбор железа настолько разношёрстный, что разработчики физически не могут оптимизировать игру под конкретное железо, им приходится работать только с API (ну разве что пару фирменных фишек от AMD и Nvidia прикрутить). Вот если бы у всех компьютеров как на подбор стоял GTX Titan и Intel Core i7 - тогда бы они задали жару.
Кстати, на тот же Xbox One всё же собираются прикрутить DX12
А на PS4 в качестве API используется OpenGL
На ПК единственный выход - API. выбор железа настолько разношёрстный, что разработчики физически не могут оптимизировать игру под конкретное железо, им приходится работать только с API (ну разве что пару фирменных фишек от AMD и Nvidia прикрутить). Вот если бы у всех компьютеров как на подбор стоял GTX Titan и Intel Core i7 - тогда бы они задали жару.
Кстати, на тот же Xbox One всё же собираются прикрутить DX12
А на PS4 в качестве API используется OpenGL
DX12 официально получит поддержку Xbox One уже на старте, а насчёт PS4... что, на этом DirectX мир клином сошёлся? Есть много перспективных альтернатив, таких как Mantle и OpenGL которые результаты показывают минимум не хуже.
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (3)
относительно других консольных игр да, но гта 5 при всём уважение быстро надоедает, а зе ласт оф ас это очень хороший сюжет, такие игры как The last of us, metro, итд запоминаются из-за сюжета
раскрыть ветку (2)
раскрыть ветку (1)
в целом да, преобладает в метро скорее даже атмосфера(лас лайт) из-за которой ты проникаешься полностью с головой
раскрыть ветку (22)
ещё комментарии
Сколько видел эти картинки, то не понял из-за чего парень то улыбчивый, то плачущий. Игры стёрли, а потом снова установили что ли?
раскрыть ветку (9)
Чувак играл в скурим и егь мама требовала чтобы он прекратил играть, а он начал ныть что хочет убить еще одного дракона, ну и вроде мать отключила комп, как то так точно не помню
ещё комментарии
ещё комментарии
ещё комментарии
ещё комментарии


